2008年6月 3日

モンスターハンター P2G スキルと武器防具

 何となく頃合いに思え、太刀と双剣、そして剣士用防具を製作。
そこで、ついでに発動効果について試したり。
 先ず防具は、攻撃発動目当てでクック系を選択。
クック系の「スキル系統」の合計は、体力+13、攻撃+12。
珠で体力を2、攻撃を3付ければ双方を2段階発動出来る。
が、足を「ゲネポスグリーヴ」にして「胴系統倍化」を発動。
そうすると、体力1、攻撃3の珠で双方を2段階発動に出来る。
ちょっとお得。
 クックD系の合計は、達人+10、属性攻撃+7、攻撃+10。
属性の珠は作成可能リストに無いから、攻撃珠を5個付けて攻撃を2段階にするのが妥当かな?
「達人」は会心率で、1段階で10%、倍率は1.25らしい。
通常与ダメが20の場合、会心で25。
100回攻撃したら2000、会心10%で2050。
攻撃+を減らしてまでやる物では無い感じですかね。
体力が欲しいならクック系、体力別に良いならクックD系。
今の所はこんな感じ。
 スキル発動には
◆体力◆
 +10:体力+20  +15:体力+30
◆攻撃◆
 +10:攻撃力UP【小】  +15:攻撃力UP【中】

左側「スキル系統」:右側「発動するスキル」。
「スキル系統」の合計が10・15で発動。
それ以外は上げても、攻撃力に変化無し。
15の次は20ぽい。
 次に「攻撃力UP」の効果の程。
モンハンでは各武器種毎に「固有値」設定があるらしく。
◆各武器の固有値◆
 1.2:弓・ボウガン
 1.4:片手剣・双剣
 2.3:ランス・ガンランス
 4.8:大剣・太刀
 5.2:ハンマー・狩猟笛

表記されている「攻撃力」と、この「固有値」。
これで武器毎の威力「武器倍率」を計算するらしい。
だったら最初から倍率の方表記すれば良いじゃんとか思うけど。
◆武器倍率◆
 武器倍率=攻撃力/固有値

「攻撃力UP【小】」発動で双剣を見ると、攻撃力が14上昇。
「攻撃力UP【中】」発動で双剣を見ると、攻撃力が21上昇。
双剣の「固有値」は1.4なので。
【小】は武器倍率+10、【中】は+15と言う事になる。
上昇値は、単純にスキル発動と同じ値なのかもですね。
とりあえず、これが基本的な値の求め方。
 そして気になる、武器の強さ。
今回作ったのは双剣のスノウヴェノムと、太刀の飛竜刀【青葉】。
今まで使っていたのはライトボウガンのテイルストリング。
各々見ると
■双剣:スノウヴェノム(攻:168 氷:120 毒:80)
 武器倍率:168/1.4=120(攻撃力UP【中】発動で135)
■太刀:飛竜刀【青葉】(攻:528 毒:250)
 武器倍率:528/4.8=110(攻撃力UP【中】発動で125)
■ライトボウガン:テイルストリング(攻:200)
 武器倍率:200/1.2=166.7

更に、各武器の攻撃種にも値が設けられており。
◆各攻撃種による威力の差◆
 攻撃威力=(武器倍率+属性威力)×攻撃種の減衰率

双剣の場合、武器出し攻撃、斬り払い、回転斬り、斬り上げ。
そして斬り下ろし各種でも減衰率が異なり、鬼人発動で又変化する。
ここから更に、攻撃威力は「武器の切れ味」等々加味して計算する。
ちなみに、属性威力の値は「属性値/10」らしい。
 まあ具体的な値が良く分からない以上、そこまで気にしてもなとも。
多分ガイドみたいのが出版されたら、そこに詳しく出るでしょうしね。
なので、単純に、各武器で何回の攻撃で敵を倒せるかを見比べる事にしました。
所謂「体感」に頼ろうと(´-`)
 敵は適当に、沼地のファンゴを選択。
分かり易い範囲で見比べました。
■6HIT:双剣の斬り下ろし、太刀の突き、LV1通常弾
■3HIT:太刀の踏み込み斬り、LV2通常弾

属性値等含めて武器倍率だけで見れば、ライトボウガン>双剣>太刀。
所持しているガンナー装備では、スキル「通常弾攻撃力UP」が発動する。
それでも通常弾のLV1だと、減衰率の関係で与ダメが低い。
ボウガンは、通常弾のLV1と2とで与ダメが倍違う事になる。
LV3は2より与ダメは少ないが、跳弾が付加されるぽい。
そして与ダメは、敵の肉質が大きく関わるらしい。
 耐属性持ちの敵にその属性で攻撃をすれば、当然与ダメはカットされる。
徹甲榴弾等の爆発威力は肉質に影響されないが、火属性の影響はあるらしい。
敵の肉質に影響されないのは、毒弾の様な状態異常属性弾。
敵によっては、毒弾が一番効果があるのかもしれない。
 双剣は手数と、鬼人の使い方次第。
太刀は錬気ゲージと気刃斬りとでも変わるだろうけど。
与ダメに大きく関わるのは、「武器の威力」とHIT数、攻撃時間。
後はハメ方かなw
敵が大きく動く+近寄る事が危ないという場合は、遠隔武器の方がHIT数を稼げるだろうし。
それ以外の普通に殴れる敵の場合は、近接武器の方がHIT数を稼げる。
敵に「めまい」を起こせば尚の事。
 個人的には、使い易さはライトボウガン=双剣>太刀。
遠隔攻撃と、自分でタイミング図って瞬時に出せる鬼人化が良い。
まあ、アクション要素が大きいからってのもあるかな。
 次は、作れそうだったらヘヴィボウガンでも作ってみよう。

2008年5月27日

モンスターハンター P2G 装備とか

 今は村長のLV3物を受諾可能になっており、No.7・8・10・11が残っている状態。

次ダイミョウザザミ辺りやりたいと思ってます。

 で、現在の装備は

ライトボウガン:テイルストリング(加工5、ロングバレル)

頭:バトルキャップ  胴:ハンターレジスト  手:バトルガード(的射珠)

腰:ハンターコート(体力珠)  脚:バトルレギンス

発動しているスキルは「千里眼」と「通常弾強化」だけ。

ステータスは、攻撃力:204、防御力:43、HR:1、ギルドP:5,900。

 装備は雪山の頃からずっとこのまま。

武器防具共に色々作れる様になってるので、何か作ろうかなとは思うんですけどね。

防具は、修羅は素材がほとんど無いので作れないけど、メルホア、マカル、ビストロとかなら作れる。

他に普通のもあるけど、なかなか手が出ない感じかな。

修羅に関しては、トレニャーが物を取って来てくれても、チケットが1枚しかないから1部位しか出来ないですけどね。

他にも、コインが無いから作れない装備もあったり。

まあ、弾強化発動の有無の差が良く分からないというのも、作らない要因にはなってるかな。

ほとんど差が無いなら防御上げたいので、次やる時ちょっと見てみようかなとも思ってます。

 武器は、ライトボウガンも慣れたので、他のにも手出してみようかなぁとも。

属性防御発動させておけば、ランスとかでも電撃受け止められるのかな?というのもありますしね。

剣とかは、竜相手だと軽く吹き飛ばされそうで使ってなかったけど、実際試してないし。

フットワークの軽さが好きでライトボウガン使ってたけど、カメラ操作も慣れましたしね。

とりあえず訓練所・・かな(´-`)

2008年5月19日

モンスターハンター・ポータブル 2G

 タイトルが長いですが、略してモンハンと言われているモンスターハンターと言うゲーム。

2Gだけでも通じるのかな?とも思いますが。

次からはモンハンP2Gと書こう。

 とまあ、モンハンP2Gやってみたくて、PSPと一緒に近くのTSUTAYAで買っちゃいました。

本体は銀色っぽいのが良いなと思ってたんですけど、フェリシア・ブルーとブラックしか無かったので青い方を購入。

後、画面保護用のフィルムと、1Gのメモリも。

ケースもその内買いたいですね。

で、帰宅してからフィルム貼ったんですけども。

PSPの画面の上・下・右の少し内側に微妙に窪みがあり、そこが浮いて上手く貼れていない。

左は何とも無いので、これ初期不良と言えば交換してくれるのかなとか思ってます。

まあ、その窪みの内側までフィルム切っちゃえば良いんだろうけど(´-`)

そんな感じで充電しながらモンハンの説明書を読み、初日は終了。

次の日からやり始め、男キャラで片手剣、女キャラでライトボウガン使ってます。

 最初男の方から始めたんですけど、ボウガン系やりたくて女キャラを作成し、今の所女キャラメインになってますね。

クエストは順にやっていて、村長の方は「密林:素材ツアー」まで。

集会所の方はフルフルを倒す所までやりました。

集会所の方は、オンライン環境があれば何人かで出来る物らしいんですが、うちは無線環境が無いんですよねぇ。

PSPが直接ルーターに接続出来ればオンラインも出来るんだろうけど。

まあ、そこら辺良く分かってないので後で調べようと思ってます。

 実際やってみた感想としては。

モンハンの戦闘はハメに近い感じなんですけど、他の雑魚モンスターも居ながらボスクラスもやると面白い。

1対1だけでやると、ハメちゃえば後はOKみたいになってしまうので。

やってるのがまだ弱い方だからこんな事言ってられるんでしょうけどw

クエストに関しては、時間と共にパラメータも変化する所が、個人的には面白いですね。

 大きいモンスターになると、モンスター自身の体力が減ると逃げて回復したりするんですが。

歩行しかないモンスターであれば探すのは容易なんですけども、飛行可能タイプや、大猿の様にジャンプして逃げるのも居て、ペイントが切れると探すのが一苦労。

それに加えて、時間と共に消費される自分のスタミナ、環境への適応能力等の変化。

寒さ対策のホットミルクであったり、回復薬、スタミナ回復等、狙う対象のモンスターが強ければ強い程、そこら辺の用意も必要。

敵の攻撃をほぼ避けたとしても、スタミナだけは時間と共に減りますしね。

対象が弱ければ、薬品等使わないでさっさと倒して終わりにも出来るけど、強いのだとそうもいかない。

そこら辺が面白いと思います。

 キャラクターのLV上げは無いけど、プレーヤー自体が慣れて上手くなっていくゲーム。

まあ、アクションゲーはどれもそうなんでしょうけどねw

景色も綺麗で、音楽も良いし。

一時停止もあって気楽で良いですねw

久々にオフゲ買いましたけど、これも長持ちしそうな気がします。