モンスターハンター P2G スキルと武器防具
何となく頃合いに思え、太刀と双剣、そして剣士用防具を製作。
そこで、ついでに発動効果について試したり。
先ず防具は、攻撃発動目当てでクック系を選択。
クック系の「スキル系統」の合計は、体力+13、攻撃+12。
珠で体力を2、攻撃を3付ければ双方を2段階発動出来る。
が、足を「ゲネポスグリーヴ」にして「胴系統倍化」を発動。
そうすると、体力1、攻撃3の珠で双方を2段階発動に出来る。
ちょっとお得。
クックD系の合計は、達人+10、属性攻撃+7、攻撃+10。
属性の珠は作成可能リストに無いから、攻撃珠を5個付けて攻撃を2段階にするのが妥当かな?
「達人」は会心率で、1段階で10%、倍率は1.25らしい。
通常与ダメが20の場合、会心で25。
100回攻撃したら2000、会心10%で2050。
攻撃+を減らしてまでやる物では無い感じですかね。
体力が欲しいならクック系、体力別に良いならクックD系。
今の所はこんな感じ。
スキル発動には
◆体力◆
+10:体力+20 +15:体力+30
◆攻撃◆
+10:攻撃力UP【小】 +15:攻撃力UP【中】
左側「スキル系統」:右側「発動するスキル」。
「スキル系統」の合計が10・15で発動。
それ以外は上げても、攻撃力に変化無し。
15の次は20ぽい。
次に「攻撃力UP」の効果の程。
モンハンでは各武器種毎に「固有値」設定があるらしく。
◆各武器の固有値◆
1.2:弓・ボウガン
1.4:片手剣・双剣
2.3:ランス・ガンランス
4.8:大剣・太刀
5.2:ハンマー・狩猟笛
表記されている「攻撃力」と、この「固有値」。
これで武器毎の威力「武器倍率」を計算するらしい。
だったら最初から倍率の方表記すれば良いじゃんとか思うけど。
◆武器倍率◆
武器倍率=攻撃力/固有値
「攻撃力UP【小】」発動で双剣を見ると、攻撃力が14上昇。
「攻撃力UP【中】」発動で双剣を見ると、攻撃力が21上昇。
双剣の「固有値」は1.4なので。
【小】は武器倍率+10、【中】は+15と言う事になる。
上昇値は、単純にスキル発動と同じ値なのかもですね。
とりあえず、これが基本的な値の求め方。
そして気になる、武器の強さ。
今回作ったのは双剣のスノウヴェノムと、太刀の飛竜刀【青葉】。
今まで使っていたのはライトボウガンのテイルストリング。
各々見ると
■双剣:スノウヴェノム(攻:168 氷:120 毒:80)
武器倍率:168/1.4=120(攻撃力UP【中】発動で135)
■太刀:飛竜刀【青葉】(攻:528 毒:250)
武器倍率:528/4.8=110(攻撃力UP【中】発動で125)
■ライトボウガン:テイルストリング(攻:200)
武器倍率:200/1.2=166.7
更に、各武器の攻撃種にも値が設けられており。
◆各攻撃種による威力の差◆
攻撃威力=(武器倍率+属性威力)×攻撃種の減衰率
双剣の場合、武器出し攻撃、斬り払い、回転斬り、斬り上げ。
そして斬り下ろし各種でも減衰率が異なり、鬼人発動で又変化する。
ここから更に、攻撃威力は「武器の切れ味」等々加味して計算する。
ちなみに、属性威力の値は「属性値/10」らしい。
まあ具体的な値が良く分からない以上、そこまで気にしてもなとも。
多分ガイドみたいのが出版されたら、そこに詳しく出るでしょうしね。
なので、単純に、各武器で何回の攻撃で敵を倒せるかを見比べる事にしました。
所謂「体感」に頼ろうと(´-`)
敵は適当に、沼地のファンゴを選択。
分かり易い範囲で見比べました。
■6HIT:双剣の斬り下ろし、太刀の突き、LV1通常弾
■3HIT:太刀の踏み込み斬り、LV2通常弾
属性値等含めて武器倍率だけで見れば、ライトボウガン>双剣>太刀。
所持しているガンナー装備では、スキル「通常弾攻撃力UP」が発動する。
それでも通常弾のLV1だと、減衰率の関係で与ダメが低い。
ボウガンは、通常弾のLV1と2とで与ダメが倍違う事になる。
LV3は2より与ダメは少ないが、跳弾が付加されるぽい。
そして与ダメは、敵の肉質が大きく関わるらしい。
耐属性持ちの敵にその属性で攻撃をすれば、当然与ダメはカットされる。
徹甲榴弾等の爆発威力は肉質に影響されないが、火属性の影響はあるらしい。
敵の肉質に影響されないのは、毒弾の様な状態異常属性弾。
敵によっては、毒弾が一番効果があるのかもしれない。
双剣は手数と、鬼人の使い方次第。
太刀は錬気ゲージと気刃斬りとでも変わるだろうけど。
与ダメに大きく関わるのは、「武器の威力」とHIT数、攻撃時間。
後はハメ方かなw
敵が大きく動く+近寄る事が危ないという場合は、遠隔武器の方がHIT数を稼げるだろうし。
それ以外の普通に殴れる敵の場合は、近接武器の方がHIT数を稼げる。
敵に「めまい」を起こせば尚の事。
個人的には、使い易さはライトボウガン=双剣>太刀。
遠隔攻撃と、自分でタイミング図って瞬時に出せる鬼人化が良い。
まあ、アクション要素が大きいからってのもあるかな。
次は、作れそうだったらヘヴィボウガンでも作ってみよう。


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