2009年10月20日

ゲーム Mini ninjas

4Gamer.netに出ていた、海外のメーカーが作ったオフゲなんですが。

主人公は忍者。

秘術「Kuji Magic」を用いて、化け物にされてしまった動物達を元の姿に戻しながら進んでいくという、3Dアクションゲームです。

PCやPS3等、やれる環境も多いみたいですが、雰囲気がかなり良い。

公式サイトでは十数種類のトレーラーも見る事が出来て、映像だけでもやっていけそうな感じです。

基本言語は英語ですが、キャラクターのセリフは日本語。

見た目はコミカルですが、動きも早く、フィールドも広い。

操作も難しくないので、個人的にはかなり良作。

公式サイトで体験版のダウンロードも出来て、ブラウザゲームも3種類あるので、見てみては如何かと思います。

http://www.minininjas.com/us/

2009年9月16日

NikQ(ニクキュー) クローズドベータ

内容は、猫の騎士団が町であれこれ繰り広げると言う物で、ブラウザゲーム。

猫は「FRAGILE」のキャラクターデザインの人だったんですけども、9/15からクローズドベータが始まり、9/16で中止。

僕は2回だけログイン出来ましたが、不具合が多過ぎだったので仕方ないなと言った所でした。

まず、普通にログイン出来ないのが致命的でしたね。

後は、処理速度が付いていけずにエラーを起こしている様に感じました。

あの速度は、ブラウザゲームとしてはまだ無理だと思いますし。

安定させるには、普通にクライアントDL方式にしてやった方が良かったと思います。

ともあれ、残念の一言。

次いつになるか分かりませんけど、出来る様になると良いな。

2009年8月20日

Final Fantasy XIV プレイムービー

GamesCom 2009にFF14が出展され、その時の映像が出ていたので一応紹介。

http://www.gametrailers.com/game/final-fantasy-xiv-online/11432

種族毎のエモーション、弓攻撃、ララフェル(旧タルタル)のフィールド走り、クエストの模様。

エモーションと言うか、顔は皆魚っぽいですね。

ミスラとか特に。

ラストレムナントの妙なテカテカは好きではないので、その点が心配。

弓は、11の時と違って弓自体がずっと表示されているだけ、といった感じ。

ララフェルの走りは何か、小さいオッサンに見えました(´д`)

良く言えばドワーフとか、大きいネズミみたいな感じ。

クエストの模様では戦闘をしていますが、ほとんど参考にはならないと思います。

とりあえず、で見た方が良いですね。

2009年6月15日

グランドファンタジア(GRAND FANTASIA) -精霊物語-

6月10日から正式にサービス開始となった、グランドファンタジア。

基本無料のゲームですが、これはお勧めですね。

運営の対応も良く、BOT等も居なければ変なプレーヤーもいないのでギスギスしておらず、気軽に普通に遊ぶ事が出来ると思います。

雰囲気は、オフゲをオンライン版にし、アバター要素で課金してもらうと言う感じでしょうか。

基本的にライトユーザー向けだと思いますが、内容が充実しているのである程度長く遊べると思います。

クエストはレベル毎に用意されており、サブクエストもあるので量が豊富。

アイテムドロップ率が悪いと言う事も無く、地域の評価を上げる為の重複クエストでも経験値を得る事が出来るので、レベル上げ面は比較的優しいと思います。

鞄は所持数を増やせますし、アイテム保管の為の銀行もあり、競売のオークションもあります。

自分の部屋は無く、競売の落札は全てポストに配達されますが、ポストは各所にあるので然程不便さは感じません。

近年のゲームと比べると、グラフィックは決して飛び抜けて良くは無いですが、ジャギーが目立つといった不快な部分が無いので、目に痛くないですね。

音楽も良いですし、効果音も耳障りな音が無く、キャラクターが愛らしいです。

セリフが一部翻訳しきれていない部分があったり、セリフと性別が合っていないNPCが居たりしますが、そこは追々修正されると思いますw

 ゲームの内容は、クエストと生産がメインとなり、他に討伐やコレクション要素があります。

生産はミグル育成となり、討伐はレアモンスターや、ギルドクエスト等。

コレクション要素の中には、地域や組合等での評判値によって入手出来るアイテムもあります。

始めたてだと良く分からないかもしれませんが、ミグル育成と羽ペンクエストに注意すれば、後は普通にやれると思います。

 羽ペンクエストは、一番最初は商人から本を購入。

次からは羽ペンの専用NPCがいるので、そのNPCから本を購入する事になりますが。

本とPCのレベルが離れ過ぎていると購入が困難になるので、小まめに消化した方が良いと思います。

 ミグルは能力範囲での生産が可能で、生産レベルが上がると、そのカテゴリで入手・作成が可能な種類が増えていきます。

ミグルは、守護ミグルと言う、生涯付き合うミグルが1体。

そして守護の他に、ミグルと契約する為の楽器を使う事で2体のミグルを追加育成する事が出来るので、守護含めて同時に3体のミグルの育成が可能。

ですが、楽器からの2体のミグルには、育成レベルの上限があります。

 守護ミグルのレベルキャップは、クエストをこなす事でキャップ開放。

PCによるキャップ開放後、更に上の生産を目指すのであれば、守護以外のミグルは解放し、基礎レベルが以前より高いミグルを育成する事になります。

最初のキャップはレベル21なので、楽器ミグル2体の生産スキル上限はレベル20で経験値MAXまで。

レベル21以上の生産を求める場合、キャップ開放後にその2体を解放し、生産の初期レベルが21以上のミグルの楽器を入手して育成する事になります。

ミグルの開放は、フィールドにある祭壇で。

育てたミグルを開放すると『ミグルの評判』が上がりますが、ほとんど育てていないミグルを開放すると、評判が下がります。

評判の値によってでしか購入出来ないアイテム等もあるので、考えてちゃんと育てた方が良いですね。

 1体のミグルが保有出来る生産内容は4種類までですが。

生産内容は、武器6と盾と魔具、防具4、収集3と分解の16種類。

防具は各職で1種類あれば良く、武器の必要数も職によって変わりますが、収集はなるべく全種類抑えておいた方が良いと思います。

生産依頼には料金も発生し、製作台が無いと装備作成が出来ない事に注意。

後は、収集や分解の際、帽子があると多少お得になります。

帽子等はミグルショップで売っていて、机や帽子は入れ替えが出来るので、収集や作成に合わせて付け替えてやると良いと思います。

 ミグルの機能は生産だけでなく、外に呼び出してPCに戦闘補助を付加する事も出来ます。

但し、普段は宝石の中に居て、機嫌が良くないと外に出せません。

又、PCに戦闘補助を付加するには、ミグルルームに専用のアイテムを設置する必要があります。

ミグルの機嫌や体力は、ミグルショップにあるアイテムを与えたり、自然回復もしますが、生産行為で回復する事もあります。

余り機嫌が悪いと家出する事もあるらしいので、ある程度注意しながらやると良いかもしれません。

 

 で、感想等ですけど。

僕は絵本っぽいドラクエが余り好きではないんですが、グランドファンタジアは何故か平気だったんですよね。

ドラクエのキャラクター嫌いじゃないけど、ゲームは何故か、やっていてイライラしてくる。

なので、今まで『絵本っぽいのがダメ』だと思っていたんですが。

理由は、BGMの中にあるノイズだと気付きました。

気付くの遅いですけどw

まぁ、あからさまな演出や表情や声が嫌で、やるのが嫌なゲームもあるので。

そう言うのが無ければ、見た目ちょっと可愛らしいゲームやるのも平気なんだなと思いましたね。

グランドファンタジアがもし、イベント時にバストアップの萌え絵が出て表情変わるとか、声が入っていたら、すぐ辞めていたと思いますがw

2009年6月 7日

Blade Chronicle ブレイドクロニクル 型

色々手を出していますが、巧迅の次に壮術をやり、今は念術をやっています。

この念術が変わった設定でして。

術を使うと、武器自体の物理攻撃判定ダメージと、術の属性ダメージを与えるんですが。

LV差補正が低いと言うか、与えるダメージが然程変わらないんですよね。

つまり、相手とLV差があっても無くても、術は同程度のダメージを出すと言う事です。

で、ここまでだと良い感じに見えるんですが、問題は基本ダメージ。

術1発は、重撃の通常殴り1発分か、それ以下ですw

 BCには通常の殴りと、技力を消費しての「技」があるんですが。

念術の術は、技力を消費しての「技」。

念術の通常殴りは与ダメージが一桁ととても低いですが、技力を回復する手段と言う位置付けになっています。

20段パーティーでも重撃は通常殴りで1発100~150近く削り、技も出せば1,000近く削るんですが。

そこにあって、念術は1発90~160程。

次に術を撃つまでの待ち時間(クールタイム)がある為、同じ術をポンポン撃つ事は出来ず。

武器を変えれば他の術を撃つ事も出来るが、技力も回復させないといけないので、術を連発する事は出来ない訳です。

なので、パーティーで見ると、滅茶苦茶弱いですねw

 さて、念術のダメな部分を挙げましたが、全てが悪いと言う訳でもないです。

範囲攻撃が多い敵をやる場合、念術は離れて削るので、当然被ダメ0で削る事が出来る。

被弾する人が減れば、壮術の回復面が楽になります。

そう言う場合、守・重・壮に、念が二人と言った感じで組むと良くなりますね。

 パーティーの場合、守護が挑発をしても、敵のHPを多く削った人にタゲが行く。

その事に気を付け、技力回復も考えながらやれば、ある程度は貢献出来ると思います。

2009年6月 3日

FF14

FF11の次期MMOとして、FF14の発表が出ましたね。

公式からリンクが張られており、軽いムービーも見れますが。

本当、ムービーは当てにならんのでね・・(´-`)

FF11でもそうですが、クエスト等の内容はすぐにニコニコ等で出回るので。

個人的な判断基準は、やはり戦闘や、育成システム方面がメインになると思います。

後は、一緒にやる人でしょうか。

FF11はリアフレは辞めてしまい、僕も最近全くやっていませんが。

連絡をやり取りしているフレンドはいて、ゲームも未だやっている様です。

まぁ、一緒にやるとは言っても、彼らはやるスピードも速いですし。

結局は自分次第なんですけどね。

FF10や13の様な「オシャレゲー」でなければ、手を出すと思います。

 R2は運営がダメなので、こちらも最近全くやっていないんですけど。

サマナー追加までは待とうと思っています。

8・9月でも追加が来なければ消しますが(´-`)

 BCは今は壮やってますが、今の所は楽しめてますね。

薙刀のリーチが長いですし、回復出来るのでソロでも戦闘が楽です。

壮で敵のパターンを掴み、それを生かして巧迅も、他も上げたりしたいですね。

何はともあれ。

もっと重厚なのやりたいなぁ・・(-ω-)

2009年5月20日

Blade Chronicle ブレイドクロニクル

Samurai Onlineと称し、オープンβ中のBlade Chronicle(略BC)。

最初戦闘中にクルクル回り過ぎて画面酔いしましたけど(;´д`)

暫くR2やっていましたが、すっかりBCにハマっていますね。

魅力はやはり、手軽に楽しめる事。

クエスト量が多く、生産も楽しいです。

採掘とか、やってるだけでも楽しいのではないかと思いますw

合成は少しFFに近い感じがしますけど。

序盤だけかもしれませんが、FFの様にポイント探し回る必要が無いのが良いですね。

結構賑わっていて、ザックザック、トンカンやってます。

FFで釣りでも又再開しようかと思っていたんですが、BCにも釣りがあります。

引きが来たらワンクリックで引き上げになり、釣れない時もありますが、楽と言えば楽。

FFのはマシンスペックで左右されるのが、未だに残念な仕様ですしね。

 戦闘面は、ステップで攻撃を回避出来るのが地味に面白い。

但し、攻撃は範囲判定があるものだと避けられない。

その為、回復の出来る壮術と、防御の高い守護が安定している様です。

守護以外の四つの型はクエスト形式で習得し、刀自体のLVを上げて行くと言うシステム。

FFで言うと、マトンのタイプ増やしみたいな感じでしょうか。

本人は各型の段位こそ上がれど、新しい刀は1から育てる事になります。

型は五つ。

基本の型で防御が高い打刀の守護。

体力回復が可能な薙刀の壮術。

強力な一撃に秀でた太刀の重撃。

属性攻撃を用いる脇差しの念術。

連続攻撃と弱体が可能な二刀の巧迅。

僕は何となくで巧迅を習得したんですが、次は壮術覚えようかなと思っています。

刀に属性付けるだけで大分違いますし、回復薬は生産スキル低い錬金でも作成可能なので、暫くは巧迅やるつもりですが。

一撃系覚えても威力や命中が低いのがちと残念ですねw

 正式サービスもすぐに始まりますが、無課金の現在でも十分に遊べるBC。

課金でどう変わるか、注目ですね。

2009年4月23日

R2 -Reign of Revolution-

今日の15時から正式サービス開始と、課金アイテムが追加されるR2。

ぶっちゃけ課金アイテムより戦争時のポーション消費の方が問題で、シルバー無い人は戦争まともにやれませんw

売りの戦争はポーション量で勝敗が決まる様な物なので、正直余り面白くないんですが、見た目と音楽が好きでやっています。

この分だと長続きはしなさそうですが(´-`)

 で、課金アイテムは強化物ばかりで、的を得ていない物がズラリ。

例えば、経験値やドロップ率UPの課金アイテムは時間性。

時間計算がログイン時間でなければ、ログインしていなくても消費されるので、上手く使えるのはBOTや業者になる。

買う人は買うんでしょうけど、ちょっと勿体無いですね。

ログイン時間でだけ消費されるのであれば良いんですが、エルフの魔法書はリアル時間で計算されていたので、そんな事は無いでしょう。

そこまで早くLV上げたい物でもないので、僕は買う予定はありません。

 次に、帰還ポーション。

これは、使うと少しの間の後に、近くの街に戻れるんですが。

公式で「発動までにわざと待ち時間導入しました。PVP時に緊張感を~」とか言っておいて、一瞬で帰還出来るポーションを課金アイテムに出したりしています。

サービス提供に統合が取れていませんね(´-`)

 後は、所謂ガチャガチャで、良い物が出る時もあるという、宝箱を開ける鍵。

マテリアル生成の為の媒体。

エルフの補助魔法を全て受ける事が出来る飴等。

肝心の、アイテムドロップ防止物とか、作成成功率UPとか、そう言う物はありません。

 良い物作れても持ち歩けないとか、戦争では落としても良い物しか使えないと言う状態。

課金やRMT利用を普通にする人でもない限り、低LVでもやっていけるなんて事はまず無いですね。

雰囲気は好きだけど。

時々ログインしてLV上げるだけで、後はサマナー待ちになりそうです。

FF復帰・・かなぁ。

2009年4月 1日

R2 -Reign of Revolution- クローズドベータ 感想その2

現段階ではナイト、レンジャー、エルフの3職がありますが。

それぞれの感想です。

■ナイト■

 安定している職ですね。

攻撃も防御も高いので、薬品代も多少抑えられました。

敵の取り合いには向かない。

雑魚狩りなんかだと只のオートアタックなだけで余り面白くない。

■レンジャー■

 被弾さえしなければ良職ですね。

LV15からは猛毒矢を使える様になり、これの有無で大分変わります。

防具はナイトとの使い回しが可能。

遠隔攻撃で釣りや取り合いには最適ですが、攻撃ミスが多い。

ナイトと同じで基本オートアタックなので余り面白くない。

距離を置きさえすれば雑魚狩りは被弾0でいけるが、ドロップ品を取りに行かないといけないのが面倒。

銃撃てるだけで満足な人にはオススメ。

■エルフ■

 良くも悪くも魔法ありきですが、今の所攻撃魔法は弱過ぎて使わないw

LV18での魔法カーズ習得以降、対格上戦闘は他職より楽。

序盤は大して強くないが、LV10から攻撃面も楽になる。

魔法や一部装備品で、多分3職中一番お金がかかる。

戦闘ではソロでも動きがあり、パーティーでは多少プレーヤースキルを求められる。

 

 とまぁ、こんな感じなんですが。

パーティーではレンジャーが面白かったですね。

ワラワラと1人に向かう複数の敵の中から、パーティーが攻撃していない敵のタゲを取って調整したりするのが面白かったです。

パーティーメンバーのHPは見えないですけど、自分が殴られれば、どれ位の敵が一人に向かったらヤバイとか分かりますし。

とりあえずタゲだけ取って、パーティが攻撃してる敵に攻撃しだせばバランスが取れます。

アシストコマンドが無いとやりにくいと言う人も居ましたが、そこは自分で何とかすれば良いだけだろうとは思いました。

 パーティーでのエルフも同様ですかね。

ウェブで足止めしたり、カーズで敵の速度を遅くしたりしていました。

ナイトは正直、イマイチでしたw

壁としては数人居ないと機能しません。

普通の場面では、ソロで雑魚やるとか、そんな感じかな。

 ちなみにこのゲームでの装備品は、大体防御高ければ良いと言う感じです。

手装備では命中UPの物があり、頭装備ではMP・HP自然回復UPの物があるので、それは良いんですが。

他だと、個々の特色は特に無いです。

とりあえず強化して、攻撃や防御上げるって感じですね。

僕はエッジスケイルヘルムは作りましたが、他はクエストで貰った物とか、モンスターのドロップ品を使っていました。

エルフの場合、クエストで貰える胴のフェイトローブでMP自然回復が+1されるんですけども。

頭のエッジスケイルヘルムはMPとHPの自然回復が+1されるので、両方着てると結構違います。

魔法やスキル使うのにMP消費になりますし、レンジャーでもナイトでも使えてなかなか便利です。

命中UPの手装備は、4/8からのオープンベータでもデータ残ってるなら作ってみたいですね。

R2 -Reign of Revolution- クローズドベータ 感想その1

今までベータに申し込みとかした事無かったんですが、ハンゲームのR2こと、Reign of Revolutionのクローズドベータに当選。

4/18から暫くやっていました。

R2のメイン要素は攻城戦らしく、週1でイベントとして行われ、ギルド単位で場所を占領すると税収が手に入る。

又、ギルドであったり、城やスポットを占領する事で可能となる専用スキルの開発も出来ると言う物。

勿論ソロで遊ぶ事も出来ますが、ギルドに入っていればそう言う楽しみもあると言う感じです。

 僕はギルドには入らないままクローズドベータは終了しましたが、やった感じとしては、悪くは無い。

感想としては。

■良い面

音楽込みでの世界の雰囲気、統率の取れたビジュアル、操作性

 音楽込みでの世界の雰囲気は、個人的には二重丸。

ビジュアルは、女性タイプだと保護部分が少ないのが気になりますが、装備品の見た目は好みです。

胴装備で外見が決まってしまうビジュアル面は寂しい気もしますけど、逆にそのお陰で外見に統率が取れるので、FFみたいに外見が酷い事にはならずに済みますからね。

又、敵のHPが見えず、他人の装備を覗く事が出来ないのも良いです。

PvPありきの世界では、外見だけでは力を図れない方が良いですからね。

パーティメンバーのHPが見えないのは、サマナー実装と同時に修正して欲しいとは思いました。

 操作性は、これも個人的には二重丸。

移動はポイントをクリックの他にも、WASDで移動、Rキーを押すだけでオートランのON/OFF。

マウスはドラッグすると視点変更が出来、Rキーでのオートラン中にマウスをドラッグすれば方向を変える事が可能。

ポイント指定での移動中でドラッグすると、視点変更しながら移動が出来ます。

視点変更の速度は、マウスを動かすスピードと連動しますし、動きがスムーズで良いですね。

 戦闘は、敵をマウスで左クリックしながら右クリックすれば敵を固定してオートアタック開始となり、攻撃が届く範囲まで自動的に走る。

序盤遠隔でも魔法でも、届く範囲まで自動移動するのはとても楽でした。

戦闘開始のマウス操作にしても、マウスに慣れてる人なら少し指に力入れてカチカチッとやるだけですからね。

マウスに慣れてない人だと、トントンと押さないといけないのでキツイでしょうけど。

FFでコントローラーは使った事が無いのでどうなのかは分かりませんが、コントローラーが無くてもこれだけ楽なので、正直FFに戻るのが億劫ですね。

 対して、R2での現段階で問題だと感じた事は。

■悪い面

HP回復が薬品でしか出来ない、ヒーリング出来ない、重量制限が低い

 HPもMPも数秒毎に自然回復しますし、装備品で自然回復値が上がるのもあるんですが、魔法でのHP回復は未実装のサマナーしか出来ない様です。

エルフにはMPの自然回復値を上げるスキルならありますけど、座る事すら出来ないと言うのは、少し驚きました。

HP回復に関しては、ちょっとやばいですね。

 LV29までは「初心者の回復ポーション」と言う物が使えるんですが、LV29以降は通常のポーションのみ使用可能となります。

しかし重量により、「初心者の回復ポーション」であれば200個近く持てていたジョブでも、通常のポーションになると130個程までしか持てなくなります。

問題は所持数だけに留まりません。

敵は「シルバー」と言うR2内の通貨を落とすんですが、大体これが弱めなのでも20~30位落とします。

「初心者の回復ポーション」の販売額は、確か5シルバー。

通常の「回復(小)ポーション」は25シルバー位で販売されており、1個のポーションによる回復量は同程度の20程。

「回復(中)ポーション」等もあり、回復量が上がれば当然金額も上がるんですが、現状では値段と回復量が見合っていない。

 敵は店売りで400~1万程の物を落とすのもいるんですが、高いのを落とさなければ、経験値稼ぎだけで所持金は赤になっていきます。

多少でも強い敵になると回復は必須となりますが、弱い敵と比べても、落とすシルバーの量は然程変わらない。

その為、ほとんど被ダメの無い雑魚を狩り続けた方が良くなり、ソロ高LVでも雑魚を延々と狩り続ける訳です。

これに加え、攻城戦では大量の薬品が必要になります。

城やスポットを占領していれば税収があるので、それで賄う事も出来るんでしょうけども、占領してなければ何も入ってきません。

金策の面でキツい人は、戦闘だけならFEZの方がよっぽど気楽ですね。

 現段階で未実装のサマナーが実装されたとしても、MPの回復手段が乏しい以上、HPの回復量次第では話にならないでしょうね。

僕は出来れば続けたいので、今後の変化に一応期待はしています。

まぁ、FEZのグラがR2みたいなのなら、FEZで問題ないんですけどね・・。

FEZも又ちょっとやってみたいと思います(´-`)

2009年3月26日

FFXI NM狩り シャーマンクローク ブラックズボン

からくり士はずっとソロでやっているんですが。

マトンにタゲを取られない様にするだけの戦闘スタイルに、正直飽きが。

そこで、からくりでの後衛型スタイルは今のLVでも出来るのかなぁと思い、調べ。

装備を見てみると、そこそこ物がある。

属性杖は持っているので、目ぼしい所は。

Pup_magic 胴■シャーマンクローク 防43 MP+25 INT+4

 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5

手■シアーミトン+1 防6 INT+2 MND+2

脚■マジックズボン 防16 INT+2 MND+2

足■マヌカンパンプス Rare Ex 防6 MP+12 INT+1 MND+2

シャーマンクロークはNMドロップ品で、これはあった方が良さそう。

何となく。

手はスライガントレットがINT+3ですが、INT+2のシアーミトン+1は価格が1/10だったので、こっちに。

脚はコブラスロップスがINT+1。

しかしマジックズボンはNMのドロップ品で、やった事無いやつなので挑戦してみる事に。

足はマウンテンゲートルがINT+2ですが、少々高かった気がするのでマヌカンパンプスを再利用。

ブラックアダーガはついでに購入。

結果、狙うNMはシャーマンクロークとブラックズボンを落とすやつです。

 先ずはシャーマンクロークの『Centurio X-I』。

POP場所は、東アルテパJ7から流砂洞に入り、南に進んで東側(進行方向だと左)に落ちて進んだ最初の広場H9。

広場に沸くアリはナ2、戦2、黒1で、黒との抽選で沸きます。

NMはサイレス無効で、魔力の泉を使用してくるので赤/シで行きました。

サイレスは効かないけど、パライズ・スロウ・ブライン・ディアは普通に入りましたね。

ストスキとファランクスしておけば、痛い魔法直撃だとHPが赤になる程度。

痛い魔法はそんなに撃って来なかったので、無事撃破。

4時間程かかりましたが、最初の1匹でシャーマンクロークを無事取得。

他のドロップはクエイク。

 次にマジックズボンの『Intulo』。

Intulo_pop NMのPOP場所は、ビビキー湾に入り、H7の桟橋に降りていく坂の途中。

ここはサーチが無いと大変なので、シ/獣で行きました。

近くにいるエフトは11匹ですが、抽選対象は決まっています。

←SSの左側が通常、右側がNMが沸いた時。

SSの少し上に1匹エフトが居て、これは坂上の西側なので省略。

SSの一番下のエフトは、坂上の東側。

8連続のエフトは桟橋方面に居るやつで、3匹の鳥Ravenのすぐ下に表示されるエフトがNMの抽選対象です。

この抽選対象の沸く場所はランダムで、POP場所は桟橋の時もあれば、坂の上に沸く時もあります。

又、この抽選対象は移動範囲がとても広く、桟橋で沸いても坂の上まで移動する事もありました。

NMを倒してからの抽選対象のリポップは10~15分後。

沸いた後は他の通常のエフトと同じ5分でリポップとなり、抽選でNMになります。

そして、NMが沸くのは前回の撃破から1~4時間半後でした。

Intulo で、NMは全部で9回狩ったんですが。

何も出ない時が4回、ケアルガピアスが5回、マジックズボンは1回。

9回も狩ったのは、9回目でやっとマジックズボンが出たからです。

マジックズボンは競売だと5~6万位なので、正直買った方が早いですねw

Intulo_drop 途中から意地でやってましたが。

まさかシャーマンクロークより苦労するとは思いませんでした。

まぁ記念の一品ですね(´-`)

Intulo_drop2 ケアルガピアスは競売では店売り価格でしか扱われていないので、幾つかフレに。

まぁジョブ指定が狭過ぎて、あんまり使う機会無いですね。

All Jobでなら使えるんでしょうけど。

ズボンのエンチャントもショボかったと思います。

 そんな感じで着てみると。

Pup_magic2 ウィンダスの大樹内に居るNPC思い出しましたが、何気にこの白いクローク着るのは初めてですね。

他が色合ってないけど、こう言う格好もたまには良いかもと思いました。

しかし、装備品は買うだけより、出来る範囲で自分で取った方がやっぱり良いですね。

安い物でも、満足度が違います。

物によっては、取得に大変なマゾ度が伴いますがw

とりあえず装備は取れたので、後は動きを考えます。

2009年3月13日

FFXI からくり士 ソロ55~59

■Lv55~59:ザルカバード FOVページ5

 アーリマン・巨人・デーモン。

 報酬の経験値は1,100。

 巨人はI7~8、デーモンはH7の坂上か各砦。

 アーリマンはスリップと石化、アイズオンミーに注意。

 デーモンはリンクと、Wizardのフリーズに注意。

 マトンは最初魔法タイプ、後半は白兵ヘッド+魔法フレーム。

 イレーザー忘れずに。

サポ踊ならスペクトラルジグもあるので、リンクや絡まれに気を付ければそんなにキツイ場所でも無いですね。

アーリマンとやる時は、HP量に余裕を持ってやればアイズオンミーが来ても大丈夫です。

タルタルでも死ぬ事は無かったので。

黒デーモンのフリーズはWSで詠唱止めでも良いですが、逃げた方が確実。

殴ってれば止まるだろうと思っていたら一度止まらなくて、HP満タンだったにも関わらず倒されました(´-`)

ここでLV59までやるとスキル真っ白なので、又スキル上げを兼ねた狩場探しになります。

とりあえず候補としては、監獄のロンフォ出口前辺りです。

 次のVer.UPでは、色々追加するみたいですが。

過去はどうしてもピクシー絶滅をPCの性にしたい様で、本当どうしようもないですね。

対して、FOVのエリアが広がるのは嬉しいです。

利用している支援は、50Pの自国帰りと攻+のドライビーフ、そして10Pのリレイズ。

それでも葉はトータル3,800程になっているので、内容次第で他にポイントを使える様になりますかね。

まぁ使えなくても構わないんですけど(´-`)

Pup_lv58 とりあえず取得したAFは全て着れる様になり、後はLV60の頭。

AF3クエストはLV60になってからやる予定です。

経験値のNext値が段々キツくなってきましたが、とりあえずLV60目指しながらスキル上げもやりたいと思います。

2009年3月 7日

FFXI からくり士 ソロ50~55

■Lv50~52:ボスディン氷河 FOVページ5

 報酬の990の経験値目当てで乱獲。

 ザルカバードのFOVは面倒そうな敵が多いのでこっちで。

 途中からゴブが練習~楽表示になる。

 イレーザーさえ付けておけば良い感じ。

■Lv52~55:ロランベリー耕地[S]

 F8で芋のBerry Grub。

 ここには芋しか居らず、夜間にノンアクの赤い蝙蝠が沸く。

 芋はノンアク・リンクなので、リンクさえ気を付ければ良い。

 LV52だと丁度~おな強、以降LV55でも丁度のみ。

 スロウと毒用にイレーザーをセット。

 シギルを忘れずに。

Map_imo ロランベリー耕地[S]は、ちょっとした段差の上ですね。

異界の口から近いですが、カンパニエで支配地域になっていれば、シグ受けてから移動でもそう遠くは無いです。

MAPで見ると赤い点の所で、南側から少し上がった所に2・3匹、後は南にもう少し。

このレベルだと3・4匹居れば足りますし、4匹目やってる途中で1匹目のがリポップする感じになります。

Map_imo_taru ちなみに、段差の上には2人のタルタルが居ます。

芋はノンアクですが、休憩の時はタルタルの近くで休憩していましたw

この狩場の利点は、基本誰も居ないし来ないので、気楽にやれる事ですね。

ここで又射撃スキルも上げましたが、LV55時点の射撃マトンで、射撃は160、白兵は158まで上がっていました。

 装備は、LV55になって少し変わりましたね。

Pup_lv55_1 胴はずっとリネンダブレット+1だったんですが、別キャラで王国騎士制式服を交換。

これ着るの初めてですねぇ。

武器は、アダーガと一緒に長い間倉庫で眠っていたサインティを出してきました。

Pup_lv55_2 そんなこんなで見た目はこんな感じに。

まぁ、船着場の受付の人みたいですが(´-`)

敵のWSにいやらしいのが無いとか、楽乱獲なら連邦軍師指揮棒+2でも問題無いんですが。

射撃の場合、ステップ→Aフラとワルツに加え、ジグも使ってタゲを維持するので、少しでも間隔減らして敵対心を稼ごうと言う感じになっています。

与ダメだけなら連邦軍師指揮棒+2でも良いんですが、マトンが射撃だとそうもいかないですね。

 AFは、AFクエスト2の物と、素材交換の物は貰いました。

Pup_af_2o AFクエスト3は未だやっていません。

足はリペアーと、WS時の着替えマクロに組み込んであります。

脚は未だ試しておらず、マトンのケアルに合わせて着替えるだけでも効果があるのか、効果が出るのに着替えてから少し時間が必要なのかは知りません。

まぁ今度試してみようと思います。

手はマニューバのマクロに組み込み予定。

胴はやはりWS時の着替えマクロに組み込みですかね。

パーティー入るなら常時着てても良いんでしょうけどもw

 で、素材と交換でAFを貰い、3部位貰うと猫が意味深な事を口にします。

Pup_afq_neko 本当は、いくつか同じシリーズの部位がある。
しかし作り方を教えてもらう前に、先代がいなくなってしまった。
一族でこの商売をしているのは私のみで、新しく作る事が出来ない。
先代の技を全て受け継いだ子は、結局他の道に進んだ。
て事で、残りは相当なレア物になっている。
欲しいんだったら探してみるんだね。
上手く見つかる事を祈るよ。
 
少し口調が違いますが、内容はこんな感じ。

まぁレリックの事だとは思うんですけど。

裏以外で追加するとか言ってたから、それ用のセリフだったんですかね。

ここら辺の話も、分かる様に何かしら追加されると良いなと思いました。

2009年2月24日

FFXI からくり士 AFクエスト2

Afq2_t 『キモイから名前で呼ぶな』

相変わらず凄いクエスト名です。

クエストやった後だとこれが普通に見えてしまうのは、マトンの成せる業でしょうか。

Afq2_1 今回もIruki-Warakiからクエストを受諾。

昏睡薬とチャイを持って来てくれと言われます。

昏睡薬は倉庫にあったものを使い、チャイは白門の茶屋で購入。

渡してナシュモへ。

Afq2_2 Dneganと話すとイベント。

今回も詳しく書きませんが。

その後ナシュモ港に自動で場面移動。

Afq2_3_2 すると、港にこんなのが(´-`)

ここでの選択肢を間違うとヴァナ0時またぎが必要なので、慎重に。

まぁ普通にやれば間違う事は無いと思いますが。

この後、自分で歩いてカダーバの浮沼のK5まで行く事になります。

Afq2_4 終盤は少しシリアスな展開。

からくり士で居る事と、からくり士の存在理由そのものを問われます。

イベントが終わると、脚装備『パペトリチュリダル』をその場で入手。

オートマトンのケアル回復量アップの値は、5%。

まぁ無いよりは良いかなといった感じでしょうか。

白ヘッドならケアル5までいけますしね。

 ちなみに、カダーバの浮沼のK5の???なんですが。

Afq2_5 段差降りる前の所にあります。

僕は、最初行った時に気付かないで段差を降りてしまい、コンクエまたぎ待ちになってしまいましたw

ここに来るにはアラパゴ暗礁域を抜けなくてはならず、途中の扉を開けるのに『ラミアの牙のカギ』を使います。

これは道中で取れるんですけども、再取得にはコンクエまたぎが必要。

段差を下りると???に届かず、面倒な事になるので注意ですね。

Afq2_e 後、周囲にはデカ羊と木が入るので一応注意。

羊は視覚、木は聴覚で絡みます。

 で、行き方ですが、先ずはカダーバの浮沼。

Numa 左二つを抜けるとナシュモ、上二つはアラパゴ。

中央下のは海底、右下の四角はアズーフ島監視哨。

段差は北から南に降りる形になるので、南から北へは登れません。

赤丸内はインプ徘徊場所なので、そこは避けて。

ナシュモ北側から東に行って北上、左に折れて西に進み、突き当りを右に進んで北上。

赤い部分に池があり、北側からであれば池の上からでもカギを取れます。

カギを取ったら北上しますが、インプが1匹いるのでそれだけ注意。

道中のチゴーは、インスニ両方やっていれば見つかりません。

アラパゴを抜けると右上部分に出ますが、デカ羊と木が各1いるので、そこだけ注意。

青丸内には、デカ羊と木がいます。

 次にアラパゴ暗礁域。

Ara カダーバから入ると下側に出ます。

道なりに進んで船を抜け、アプカルが沢山居る場所を進んで右側に入ると扉があるので、そこでカギを使います。

扉を抜けたら真っ直ぐ進んで北上し、扉を開けます。

後は右沿いに行くだけですが、途中で右側に何も無い短い通路があり、そこは違うので迷わず北上。

紫丸内にはクトゥルブが居て、視覚・聴覚・生体反応で絡みます。

メローは視覚、骨は聴覚、アプカルはノンアクです。

 こんな感じですが、段差落ちさえ気を付ければ普通に行けると思います。

帰りはデジョンの方が安全ですね。

次は装備作成依頼もしたいと思います。

2009年2月20日

FFXI ラムウ鯖でサルベージ装備詐欺

サルベージで探していたらこんなのが。

専用wikiもありますが

『サルベリーダーが強奪ロット逃げ@FF11爺鯖』

http://www36.atwiki.jp/morrigansrobe/

 一連の流れは。

1:主催は石希望。『マッハコート』希望者は1名

2:『マッハコート』がドロップ

3:『マッハコート』に希望者がロット。主催以外はパス

4:「石を分配するから」と言って、了承を得ぬまま主催者が『マッハコート』にロット

5:主催者が『マッハコート』をロット勝ち

6:石分配を受け取る事無く、本来の希望者はPTから抜ける

7:「ズルしてアイテム取った」と、主催者は武勇伝の様にフレンドに喜びを語る

8:主催者の反省の色が皆無の為、フレンドがGMコール

9:GM<「主催者は『マッハコート』を削除と、ちょっとペナルティでお終い」

10:GM<「『マッハコート』のドロップは無かった事にします」

11:ネ実民の怒り爆発

こんな感じでしょうか。

 サルベージのシステムを簡単に書くと。

サルベージでは、装備品と、アレキサンドライト(通称石)と呼ばれる物がドロップされるので。

ロット条件を決め、希望者はその希望品にのみロットをする。

希望者が居ない物については、基本フリーロットになったりします。

所が、『主催が、人を集めた際のロット条件を一方的に、了承を得ぬまま反故にした』と言うのが今回の騒動。

他に希望者が居るにも拘らず。

主催者でありながら、最初提示した希望品とは違う物にロットし、その物をロット勝ちして持って行った訳です。

酷いですね。

 サルベージの装備品は系統が5種類あり。

各部位毎に、同一系統のLV15・25・35の3種類の装備品がある。

その3種類の装備品と、強化の為の素材を渡して、やっと1つの完成された装備品になります。

今回の騒動では、胴装備『モリガンローブ』を作成しようとして装備品を集めていた人が、被害にあいました。

『モリガンローブ』作成には『ネヴァンローブ Lv15』『バーブローブ Lv25』『マッハコート Lv35』が必要なのですが。

この内の、最もドロップが低い『マッハコート』がドロップした所、主催が横取り。

 これが許されるなら、本当に「何でもやったもん勝ち」です。

サルベージでは、以前、アイテムを複製したプレーヤーが強制退会させられましたが。

GMの意向は、「システム側から取られなければ、退会とかしません」に見えますね。

ロットとかをユーザーに任せるのは良いんですけども。

騙しや詐欺を取り締まって、修正する人が居ない世界が、まともに動く筈が無いと思いますが。

こう言うのが対処されないってのは、「FF内の世界をまともに運営する気が無い」と見られてもおかしくない。

オンラインゲーム公開の初期なんかは、こういう詐欺行為をして楽しむ人が居る訳ですし。

ここまで時間が経っているにも拘らず、そう言う問題に対処しないと言うのは、どうなんでしょう?

個人的には、対応も処分も甘過ぎると思いますけどね。

FFXIは、良くも悪くも『FinalFantasy』と言う『名前』で来ている人が多いです。

こんな事を続けていたら、FF自体が嫌いになる人も出てくると思います。

既に、ジョブ調整とかで嫌いになって辞めていっている人が多いですから。

運営と管理位、もっとガッチリやって欲しい所ですね。

FFXI からくり士 ソロ48~50

経験値を稼ぐだけであれば、FOVをやる方が楽。

しかしスキルもチョイと上げたいので、狩場は。

■Lv48~50:ミザレオ海岸

 川でカニと魚。

 LV48だとカニは丁度~おな強、魚は強まで。

 LV49になると魚はおな強までに。

 楽狩りなら、陸で蜂・オーク・巨人・ブガード。

 

赤ヘッドは、スキル147から使えるケアルⅣが開放。

回復量が350なので、やり方も少し変わりました。

単に、ワルツを控えてケアルⅣで回復させると言うだけなんですが。

範囲ダメが無い内に入れ替えしたり、ストスキで耐えさせて入れ替えと、以前より入れ替え頻度が高くなった感じですね。

タゲ取りはAフラと、出来るだけマトンのWSに合わせてWSを撃って、連携〆を持つ事。

注意するのは魚をやる時。

イレーザー無しで、STRダウンやスロウを食らってもそのままやるか。

マトンを離しておくか、ワルツで自己回復しながらイレーザーを使うか。

まぁ、白ヘッドある人は白ヘッド使うのが無難だと思いますが。

赤ヘッドだと回復+精霊とやってくれるので、個人的な好みで赤ヘッドを使ってます。

白黒ヘッドまだ貰ってないってのもあるんですけどね(´-`)

 そんな感じで50になり。

Pup_lv50 セリーズダブレットは、WSの時だけ着替えてます。

これはずっとマネキンが着てましたね。

ストームマノポラはアサルトの鑑定品で、珍しくロット勝ちした物ですけど、これも。

で、外見はこんなんですが。

Pup_lv50_2 暫くは同じ格好になりそうですね(´-`)

WS時のセリーズダブレットが、AF胴に変わる位でしょうか。

まぁ、フルAF姿が楽しみですね。

AFクエは、今度やってみたいと思います。

後はやっぱり、白黒ヘッドの取得かな。

何か貰うのに時間かかるっぽいし。

AF2を着れる様になるのは・・結構先かなw

ペルワンは胴脚しか取っていないので、他部位も気になる所ですね。

Pup_af2

2009年2月17日

FFXI からくり士 殴りで見た薄金とAF2

からくり士で検索していたら、こんなのが。

ワーグバグナウ(潜在命中+5、攻+14)、ターボストリンガー(DEX+2)、クジャク(命+5)
スウィフト(命+3、攻-5)、トリーダー(命+7)、スナリンHQ(命+7)、ブルタル、幽界(攻+5)
ソール+1食べて潜在発動状態だと
★フル薄:命404、攻330、間隔349
 ラジャス:命399、攻332、ラジャス+フェイス:命395、攻339
 射撃マトン近接:命中263、間隔-風0:376、風1:336、風2:316
★胴手AF2、頭胴足薄:命387 攻326 間隔357
 射撃マトン近接:命中273、間隔-風0:364、風1:324、風2:304

サポ戦タルタルの数値らしい。

ソロで殴りなら、からくり士は別に・・って感じだったんですが。

パーティーなら薄金+AF2胴手、良さそうですね。

 片手武器での攻+10の差は良く分からないんですけど。

本体の攻撃間隔の差は、フル薄の方が8短い。

マトンの近接攻撃間隔の差は、AF2混合の方が12短い。

マトンには、格上相手に対して命・攻が上がるアタッチメント2種と、追加ダメを出す物もある。

そうやって見ると、パーティーではフル薄よりAF2混合の方が良さそうに見えるかな。

命中390の敵相手なのが前提なので、Gコリならやれそうですが。

どなんでしょうね?

薄金1つも持ってないし、からくり士まだLV75じゃないので分かりませんけど。

しかし、射撃マトンの射撃間隔20秒って長過ぎだろう・・(-ω-)

2009年2月14日

FFXI からくり士 ソロ39~48 AF1

ソロで75まで行こうかなと思っているので、サチコメには何も書かずにソロプレイの日々。

今の所、からくり士でのパーティー参加は0ですw

召喚士と比べると、本当普通にソロ出来てるので、パーティーに拘る必要も無いし。

ソロだと、ガードスキルがじんわりと上がるのが良いですね(´-`)

白兵・魔法・射撃も、交互に上げながらやれます。

又、LV40からは、サポ踊の『クイックステップ→Aフラ』も開放。

お陰で射撃スキルも上げる事が出来るので、ソロ活動に抵抗は全く感じません。

召喚士のほぼソロなLV上げの経験は、偉大でしたw

 で、LV上げですが。

基本、『楽・丁度→おなつよ・強でスキル上げ』と言う感じでやっているので、そんな感じで狩場もチョイス。

■LV39~43:クフィム島 FOVページ5

 巨人・リーチ・魚をひたすら。

 LV43で魚に楽が居なくなるので、そこで終了。

■LV43~44:ベヒーモスの縄張り

 3匹コウモリは丁度~おな強、1匹はほとんど強。

 魔法系マトンで、白兵・魔法スキルを上げつつ。

 赤ヘッドの場合、イレーザーは外しておく。

■LV44~46:ボスディン氷河 FOVページ5

 アーリマン・巨人・ゴブ。

 OP近くの巨人は生息数が少ないので、普通に狩りながら。

 巨人は、序盤おな強がいる。

 リンクや絡まれがあるので、ここは魔法系のマトンでイレーザーもセット。

 乱撃習得はここか、縄張り。

■Lv46~48:東ロンフォール[S]

 カンパニエの拠点北側でコリブリ。

 南側でやるなら天道虫に注意、北側はたまに骨が歩いている。

 

東ロンフォール[S]のコリブリは、LV46の時はおな強もいたので、3チェーンまではいけました。

LV46だと丁度も混じるから、LV45の時が一番良いのかな?

殲滅速度は射撃の方が早いですが、魔法系使えばLV45でも普通にやれると思います。

射撃は97で止まっていたんですが、コリブリで138まで上昇。

次の狩場は探し中です。

 そんな感じで、白黒ヘッドはとりあえず放置ですが。

LV40越した時点で、AF1クエをやりました。

白門でIruki-Warakiと話してクエを受諾するんですが。

Pup_af1_1 内容は書きませんけども。

コイツこういうキャラだったのかぁと言う感じでしたね。

で、頼み事をされてナシュモに。

Pup_af1_2 このガルカってこの為に居たんですね。

他でも関わってるかも知れませんがw

ガルカと話すと、池の方に求めている物があるかもしれないと言う事で、NM戦はいつもの竜で行きました。

Pup_af1_map 場所は、池のど真ん中。

池手前の???は、サラヒム・センチネルの軍曹への昇進試験のやつです。

来るのはアレ以来ですが。

池のど真ん中の方の???は、『誰かが足を滑らせた跡がある』とか何とかのメッセージが出ます。

そんな感じで調べると。

Pup_af1_nm カエルNM『Caedarva Toad』がPOP。

ヒルブレ1回もする事無く倒せてしまいましたが、AF1なのでそんなもんですかね。

その後???をもう1回調べてイベント。

クエスト名は『投げ込んだのは貴方じゃないですか』なんですが、何でこんな名称なのかがここで分かります。

マトンってこんなのばっかなのかと(´д`)

そしてその後、白門に戻ってIruki-Warakiと話すとクエ終了。

Pup_ts ターボストリンガーを貰えます。

ターボストリンガーにはDEX+2が付きますが。

マトンよりPCのステータスが高いと、その属性のオーバーロードを軽減する働きがあるので、多少なりともステータスは+になった方が良い事は良いんですけども。

どうせなら全属性を+2にして欲しかったですね。

それか、DEX差に何か秘密があるのかもしれませんが(-ω-)

 なんやかんやで、現在のLVは48。

Ada からくり士が追加されて、やろうと思って買っておいたアダーガがやっと日の目を浴びた訳ですが。

随分寝かせてましたねぇ。

後サインティもあるけど、あっちは使わなさそう・・w

AF2は、頭取れればコンプになります。

今はAF1の素材を集めてますが、先が楽しみですね(´-`)

2009年2月 8日

FFXI からくり士39 ハーダーサブリガ

半べそかきながらロランベリーに居ましたが。

とうとう39になってしまったので、ランブラーゲートルは諦めてソロムグに移動。

ハーダーサブリガを狙いました。

と、移動後、初っ端いきなり鍵箱が出て、鍵も解除。

幸先良いなと思ったけど、中身はポーション+3。

そんな軽い殺意と共に始まった、ソロムグ紀行です。

 敵のほとんどが楽で、コカが丁度。

少し鈍っていたマトンのスキルも、コカだとジンワリと上がる。

これなら良いかもと思っていたんですが、コカ狩りの人も居てそんなには狩れず。

楽のラプトル・ヤグ・ゴブ、練習のトカゲをしばきました。

敵の密度も高くない為、メインは移動。

そんな感じで、1時間位適当にやっていたらトカゲが鍵箱をポロリ。

チャンスは4回。

で、ヒントを聞いていくと。

■1:数字は71より大きく、91より小さい

なかなか良いじゃないですか。

■2:2桁の数字のどちらかは7

ん~・・まぁ良いかな。

次次第でいけるかも。

■3:数字の2桁目は奇数

もうね・・。

こんなんで当たる訳ないでしょうよ。

本当にもう勘弁してくれよと思いましたね。

どうせ当たっても素材なんだしさぁとか、少しふて腐れながら、適当で良いやと思って77と入力。

そしてら開いてしまい

Harder 中には『ハーダーサブリガ』とポーション+3の文字が。

やっと初めての、まともな箱アイテム取得です。

Harder_log ハーダーサブリガの命中は5~6%UPらしく。

からくり士での同様な装備は、レリック胴の『オートマトン:命中+10』のみ。

胴はLV74~で、それまでもそれ以降も、脚ではコレしかない。

魔法命中にも効果があるのかは分かりませんけど、これだけは欲しかったので、ちょっと感激。

竜では他使うし、召喚にはAFがあるので。

使うとしたら、最近全然着替えて無いけど獣と、からくり士。

何はともあれ、ロランベリーの苦労が報われた気分です。

ただまぁ、グラはボーンサブリガなので。

Harder_gra ブラボーに続いて又これかと言う気もしますが。

ぶっちゃけ、アイコン詐欺ですよね、これ。

2009年2月 6日

FFXI からくり士 ソロ30~38

結局、長らくLV30で止まっていた『からくり士』を再開しましたが。

状況がかなり変わってますね。

強化された訳ではないですし、むしろ弱体されてますけども(´д`)

やはり、踊り子の追加と、楽・丁度の経験値上昇の影響が大きいです。

当時は回復手段が乏しく、丁度相手でヒーヒー言ってましたがw

マトンの回復状況は変化してないですけど、今ではつよでも、TPがあればいけます。

本当、踊り子さまさまです(´-`)

 そんな、からくり士事情ではありますが。

当然アタッチメントの使い方も変わりました(個人的に)。

ソロのスタイルとしては、PCがタゲを持つ事が前提。

被ダメ分はワルツで回復し、タゲもそれらで保持します。

その為、無闇にマトンを強化するのは得策では無い。

なので、使う基本は命中・回避・防御・回復。

攻撃力UP系は使いません。

現在の属性毎の使用状況は。

■火■

 使用物無し

■土■

 『アーマープレート』で防御UP。

 『S.アブソーバー』でストスキ。

■水■

 『ステルススクリーン』で敵対心-。

■風■

 『アクセラレーター』で回避UP。

 『スコープ』で遠隔命中UP。

■氷■

 『マナブースター』で魔法使用間隔短縮。

 『スキャナー』で魔法状況把握。

■雷■

 『スタビライザー』で命中UP。

 『ヴォルトガン』で追加雷ダメ。

■光■

 『オートリペアキット』でHP+、リジェネ。

 『ダメージゲージ』で回復優先。

 『イレーザー』で弱体効果消し。

■闇■

 『マナタンク』でMP+、リフレ。

 『マナコンサーバー』でコンサーブMP。

 

雷の『スタビライザー』は遠隔の命中にも効果があるらしいので、射撃タイプの時も使用。

風の『スコープ』は遠隔だけなので、射撃の時だけ。

Ⅰ・Ⅱとある物は、属性値次第でどちらか一方、もしくは両方を使用。

水には、水マニューバ消費でオーバーロードを防ぐ『コンデンサー』がありますが。

オーバーロードは、同属性のマニューバを連続で複数掛けしなければ防げるので使いません。

目安は、1つの属性は1分に1回と言うだけ。

雷の、DA効果の『コイラー』も使いません。

氷の、魔命UPの『トランキライザー』は、そもそも強過ぎる相手とやらないので、これも使いませんね。

今の所つよまでであれば、レジられた事が無いので。

風には、風マニューバ消費でブリンクを張る『レプリケーター』と言うのもありますが、タゲがふらつく時は使います。

そうでない場合は使いませんし、マトンが魔法タイプの時も、自己回復があるので使いません。

恐らくこれは、LVが上がっていったら重宝すると思います。

ヘイスト効果の『ターボチャージャー』は、タゲ維持の為に使いません。

光には『O.ファイバー』と言う、他のアタッチメントの性能を上げる物があるんですけども、今の所空き的に使えそうで使えない状況ですね。

イレーザーが不要の場面になったら切り替えると思います。

闇は、今の所マナタンクとマナコンサーバーで事足りてしまっているので、他は必要無いです。

 対して、PCは回避装備がメインとなります。

■+10:皇帝羽虫の髪飾り

■+5:リネンダブレット+1

■+4:ミッドナイトケープ

■+3:バトルグローブ、マーシャルズボン、ライトソレア、ドッジイヤリング

これで回避+34。

そして肝は、腰の『ダッシュサッシュ』の敵対心+2。

WS撃たれてもタゲ保持出来たりと、これがあるだけで結構違いますね。

イベント品なので、持ってる人は限られてしまうと思いますが。

忍上げ以外で使うとは思いませんでした(´-`)

 こんな感じで、箱から出るアイテムを狙って、LV上げはロランベリーで。

30だと、ゴブにつよが居ました。

ハチが楽・丁度だったかな?

ジュノ下層近辺のを適当に狩ってましたが、箱から出るのは

■ランブラーゲートル Rare Ex 防5 INT+2 回避+5

性能結構良いから、取りたいなと思ってず~っと居たんですけど。

30から始めて、今38ですよ。

鍵開けても出てくるのは薬品ばっかで、装備なんてハズレ物の1回だけ。

その前の箱の段階でも、青ばっかだし。

自分以外にも箱っぽい人が居たけど、すぐいなくなっていたので、代わりに取れてたのかもしれませんけども。

いい加減、出なさ過ぎでしょコレ(´д`)

と言う事で、今後もライトソレアのお世話になろうと思っています。

 からくり士と言えば、箱で

■ハーダーサブリガ Rare Ex 防8 ペットの命中率アップ

まぁこっちの方が後々も使えそうではありますけど。

これもLV上げついでに狙う感じでしょうかね・・。

箱は本当、もうちょっとどうにかして欲しい所です。

勿体ぶってもしょうがないと思うんですけどね。

2009年2月 1日

FFXI ヒーリングHP ボーナスの値

シグネットが有効なエリアであれば、シグネット。

シギルが有効なエリアであれば、シギル。

この双方では、ヒーリングHPに対してボーナス値が付与される。

しかし、気になって少し検索するも、ボーナス値について書かれている物は見当たらなかった。

なので、前回のヒーリングMP同様、自分で。

 シグネットやシギルの効果判定はと言うと。

シグネットやシギルを受けていなければ当然、ヒーリングHPに対するボーナスは何も付かない。

又これは、対象のリージョン外に居る時も同様。

シグネットやシギルを受けていて、対象リージョンに居れば、ボーナスが付く。

基本的な値と、ボーナス値は。

★シグ無し:初期値10、加算値1で固定(基本値)

★シグ有り:最大HPで回復量が変動

 

要は、シグ有りの方の変動具合。

これについて細かく触れているのが見当たらなかったので、今回はそれを調べましょうと言う事です(´-`)

 初期値や加算値と言う表記については。

前に書いた、「ヒーリングMPの計算式」の記事を見てもらえば分かると思います。

ヒーリングHPも、基本の仕組みはヒーリングMPと同じ。

なので、式を使うとしたら、前回のヒーリングMPの物がそのまま使えますね。

後は、変動の幅を見れば良い。

 計算の例を挙げると。

座ってからの、最初の回復は20秒の時点。

20秒で10、30秒で21、40秒で33と回復したとする。

回復量の差は、0→20で10、20→30で11、30→40で12。

10秒毎に、回復値が+1されている。

この、10秒毎の+の度合いが加算値。

一番最初の20秒での回復の値が、初期値。

装備による+の度合いは、初期値に足される。

 こんな感じで、省いて結果だけ書いて見比べると。

◆――――――― LV05 ―――――――◆

■HP88、初期値10(+0)、加算値1

◆――――――― LV16 ―――――――◆

■HP209、初期値13(+3)、加算値1

■HP305、初期値13(+3)、加算値2

◆――――――― LV22 ―――――――◆

■HP287、初期値16(+6)、加算値1

■HP308、初期値16(+6)、加算値2

◆――――――― LV27 ―――――――◆

■HP407、初期値16(+6)、加算値2

■HP467、初期値16(+6)、加算値2

◆――――――― LV30 ―――――――◆

■HP513、初期値16(+6)、加算値2

◆――――――― LV37 ―――――――◆

■HP600、初期値19(+9)、加算値3

■HP601、初期値19(+9)、加算値3

◆――――――― LV75 ―――――――◆

■HP266、初期値31(+21)、加算値1

■HP853、初期値31(+21)、加算値3

■HP903、初期値31(+21)、加算値4

■HP1067、初期値31(+21)、加算値4

■HP1145、初期値31(+21)、加算値4

■HP1257、初期値31(+21)、加算値5

◆―――――――――――――――――◆

 先ず初期値。

同一LV内では増減が無く、LV差で値が変化している。

LV05→16、LV16→22、LV30→37で増量は同じ、3ずつ増加。

LV22・27・30までは同値の16だが、LV37では19。

ここから考えると。

★『初期値とLVの関係』

■10:LV01~10 ■13:LV11~20 ■16:LV21~30

■19:LV31~40 ■22:LV41~50 ■25:LV51~60

■28:LV61~70 ■31:LV71~75

 

 次に加算値。

LVに関わらず、HP300以下は加算値1、300以上は2。

LV37時の、HP600と601では値が同じ。

HP900以上で加算値4、1,200以上で5。

ここから考えると。

★『加算値とHPの関係』

■加算値1:HP1~299 ■加算値2:HP300~599

■加算値3:HP600~899 ■加算値4:HP900~1,199

■加算値5:HP1,200~1,499

これ以降も、HP+300単位で加算値+1と予想。

 

 と、出してみれば、結構単純でしたが。

多分これで、合ってると思います(´-`)

後はこれを基本として、ヒーリングHP装備が入る訳ですが。

●+4:サナティヴピアス

●+2:誇大の首鎖、ペルワン胴、マーリドベルト+1

●+1:避雷のピアス、タイガーアイリング、バガボンド手脚足

武器は省いてありますけども。

日中だとリジェネが付く装備とかと併用した方が、良いのかもしれませんね。

リジェネと装備+8で、ヒーリングHP+12相当になりますし。

まぁ夜だと効果無いですけども、それ程重要度高くないですからねぇw

サナティヴピアスは、ユブヒ器官取りが嫌と言う人の方が多そうですが。

気が向いたら、メリポ稼ぎついでに又行ってみようかと思います。

2009年1月31日

FFXI ユブヒ器官取り 赤ソロ

器官集めの目当ては、リラクシングピアスの取得。

これも、タブナジアのクエスト『古の秘術』で貰う物です。

リラクシングピアスを貰う手順は

■1:貰う部位のアイテムと、属性チップを一緒に渡す

■2:器官を必要個数、一緒に渡す

耳なら、シルバーピアスと、属性チップですね。

注意するのは、属性チップ。

属性帯や首は、そのまんま同じ属性のチップを渡せば良いんですけども。

リラクシングピアスの場合、渡すのは闇属性のチップ。

間違って光属性のチップを渡すと、貰える物がサナティヴピアスになってしまいます(´д`)

まぁ、ブラックチップが一番分かり易いですかね。

 必要な器官は、ユブヒ器官と、ルミニアン組織。

この、ユブヒ器官集めが一番の難関です。

器官取りは、黒ソロだと有名なんですが。

まぁ、赤でも多分いけるだろうと言う事で、赤で行ってきました。

サポは、ドロップを考えてシーフで(´-`)

そして、器官を取る場所はと言うと。

●ユブヒ器官

Euvhi 必要個数5

通称『花』の、『euvhi(ユブヒ)』が落とす。

『フ・ゾイの王宮』か、『ル・メトの園』にいる花しか落とさない。

●ルミニアン組織

Luminian 必要個数5

『アル・タユ』方面なら、ゴラホ以外が落とす。

取るなら、『アル・タユ』にいる弱い奴をやった方が楽。

 とりあえず、『フ・ゾイの王宮』か、『ル・メトの園』と言う事。

王宮内部とか、行くのはミッション以来なんですがw

中で注意するのは、アクティブ系の敵の性質。

●ghrah(ゴラホ)

 ミラーボールの様な球形の時は、ノンアク。

 クモとか鳥の形の時は、アクティブ。

●euvhi(ユブヒ)

 つぼみ状態では、ノンアク+リンク有。

 開花状態では、アクティブ+リンク無。

 双方の位置が近ければ、つぼみ状態の方から釣ると良い。

黒ソロのブログだと、ついでに壷も倒すと言う人も居たんですが。

ぶっちゃけ面倒なので、壷が居る場所はパス。

ちなみにここの壷は、魔法反応はありません。

 そんな感じで、「マラソン=広い場所」と言う事で、暫くウロウロして。

細長い部屋があったので、ここで良いやと言う感じでやりました。

まぁいい加減なんですけど、結局その細長い部屋でやったので、紹介です。

■フ・ゾイの王宮

Huxzoi 『アル・タユ』から入ったら、東側の扉『Particle Gate』を開け、次のMAPへ。

3箇所に、つぼみ状態の花『Eo'euvhi』が各1体。

一番北の部屋のみ、『Eo'ghrah』も1体。

他の場所は花が1体居るのみ。

広場には、ノンアクの人型『Eo'aern』が4体居る。

花の強さは、丁度~つよ。

1体での取得経験値は、100~140位。

■ル・メトの園

Ruhmet 『アル・タユ』から入ったら、北の『Gate of the Gods』で、『ル・メトの園』へエリア移動。

2箇所に、つぼみと開花状態の花『Aw'euvhi』が居る。

2箇所共、つぼみ状態が1体、開花状態が1体の計2体と、『Aw'ghrah』が1体。

広場には、ノンアクの人型『Aw'aern』が4体居る。

ここは東西の部屋を往復になるが。

道中のゴラホは北~南と結構動くので、位置によっては、全く接触しないで済む。

その為、南側を真っ直ぐ移動して広場に向かった方が良い。

花の強さは、つよ~とて。

1体での取得経験値は、220~300。

 

 『フ・ゾイの王宮』では、器官ドロップが1時間で0だったので。

さっさと『ル・メトの園』に移動しました(´-`)

やり方は、特に特別な事も無く。

ストブリしてからグラビデで釣って、後は部屋内を移動しながら精霊で削るだけ。

赤タルだと、4・5発撃った辺りで折り返し、折り返して1・2発撃ったら寝かし、と言う感じです。

この時点で、HPの残りは1/4位。

後は2・3発入れれば終わります。

バインドも入るので、グラビデが早く切れたらバインドとか、MP無かったら寝かしですね。

続けて撃つ時は、「雷3→氷3→火3」のローテーション。

花は火弱点らしいけど、雷・氷の方がダメ出てました(´-`)

花の物理攻撃は、2・3発でストスキが消える位。

とまぁ、『ル・メトの園』の花でもこの程度でいけるので、マラソン不慣れな人でも普通にやれると思います。

花は足早くも無いし。

部屋の左右に細長い柱も立っているので、その柱も使うと楽。

1回だけ、マラソン中に柱でタゲ切れて消えましたが、離れ過ぎなければ問題無いと思います。

 そして気になるドロップですけども。

「開花時に〆た方がドロップが良い」と言うのを信じて、全て開花状態で〆てたんですが。

器官ドロップは、初期つぼみが1、初期開花は4でした。

「初期開花状態の花の方が、ドロップが良い」と言う結果に。

まぁ生息数的に、両方やってたんですけどもね(´д`)

しかし、『フ・ゾイの王宮』には、初期つぼみの花しか居なかったので。

この結果に、ドロップの悪さに少し納得したりしました。

まぁ、たまたまだったのかも知れませんけどw

 そんな感じだったんですが、思っていた以上に早く終わってしまいました。

ブログでは良く「器官集めの間に5万メリポ稼いだ」とか見たんですが。

サポシ効果でしょうか、11,500程の稼ぎで終わってしまいました。

器官取り早く終わらせたいなら、赤/シの方が良いのかもしれませんね。

取れた合計は、ユブヒ器官5、ルミニアン組織4。

後はクリスタルの塊4個と。

Euvhi_h 無駄に上質な、上質なユブヒ器官5。

これだけドロップされると、ちょっと嫌ですねw

上質は、纏めて捨ててやりました。

NMのトリガーらしいけど、今は別にいらないし。

 と言う事で。

Kikan_item1 バストゥークでシルバーピアスと、イエローチップを購入。

渡すチップは、今回は闇属性であれば良いので。

アイコンが見易いと言う理由で、イエローにしただけです(´-`)

Kikan_npc そしてNPCの元へ。

知ってる人は知ってるでしょうけど、右のNPCが曲者なんですよねぇ・・。

僕は関わる事は無いと思っていますが、ヴァルチャストーンとかは、右のNPCだった気がします。

Log1 とりあえず右のは放っておいて、ピアスとチップからトレード。

組織は、他の器官取りの時に4個取れていたので、それを足して一緒にトレード。

すると、グツグツと煮込まれて。

Relaxing リラクシングピアスが完成。

1人でもやれて、色々貰えるのは嬉しい。

前にも書きましたが、それだけ赤の性能がオカシイと言う事なんでしょうけども(-ω-)

HMP装備に関しては、これで大分揃ったかなと言った所ですね。

出来るまでのログは、こんな感じです↓

Log2

2009年1月29日

FFXI 召喚士75達成

Smn75 結局クモをメインで狩り続け、召喚士が75になりました。

75にはレッサーコリブリでw

74→75での網による稼ぎは、25万G程。

前回書いた店売り値段の詳細ですが。

コリブリの嘴250、コリブリの尾羽根153、薄汚れた矢308。

ちなみに蜘蛛の網は660なので、2,000で競売です。

 さて、召喚士を振り返ると。

やはり、今までで一番LV上げがキツかったジョブ。

この一言に尽きますね。

何とか上げ切った達成感はありますが、踊り子の様なやり甲斐は、正直余り感じませんでしたw

維持費が多いだけで、耐久力が無い召喚獣。

消費だけ多くて、威力は大した事が無く、効果時間も短い履行。

シグネット等による相対的なPC強化の様に、ペットも見直して欲しい所ですね(´-`)

まぁ、噂に違わない『真のマゾジョブ』でした(-ω-)

 で、召喚の今後。

召喚士は、何かの戦闘参加の為に上げた訳でもないですし。

それ系の参加予定も特には無い。

なので、召喚で色々やる人なら、メリポ振るんでしょうけど。

僕はとりあえず、今は振らずに置いておこうと思います。

 召喚士上げの中、フレに「召喚士上げてどうすんの?」と言われたんですけども。

それには「好きで上げてるだけ」と答えてました。

それ以外の理由は無いですからね(´-`)

好きならメリポもちゃんとやって、色んなコンテンツに参加しろとか言われそうですが。

与ダメも余り興味が無いですし、そう言う好きではないんです。

ジョブに対する愛が無いとか言われそうですが、そう言う愛じゃないんですよね。

そのジョブをやるのは、自分の中の、自分だけの存在を育てる事。

「どれだけ削った~」とか、全く興味が無い。

その代わり、装備はある程度準備してから育てるので。

僕の、そのジョブに対する「好き」とか「愛」は、そんな感じですね。

Furiko 最後に、召喚士のLVが75になるまで処分しなかった振り子達。

AFを打ち直す事があったら、その時に又。

2009年1月23日

FFXI 召喚獣 維持費について

僕も召喚を始めた当初は勘違いしていたんですが。

結構知らない人が多いので、一応まとめを。

 先ず、召喚獣の『維持費』について。

『維持費』と言うのは、MP消費の事です。

召喚獣を召喚したら、その対象の維持費分のMPが3秒毎に消費されていきます。

又、召喚獣の維持費は、LVが上がる毎に徐々に増えます。

段階は省略し、LV75時点での召喚獣の維持費を書くと

■カーバンクル:9、犬:11、六神獣:13、精霊:18

この値のMPが、3秒毎に消費されます。

そして、この消費を軽減する物は2種。

■リフレシュ:特性リフレ、装備リフレ、魔法リフレシュ、サンクション等

■維持費軽減:維持費軽減装備

この『リフレシュ』と、『維持費軽減』をごっちゃに考えてしまいがちなんですよね。

 召喚には、大前提として

★召喚獣の『維持費』:軽減しても最低でも1

と言うのがあります。

どう言う事かというと、『維持費軽減装備』を使った『維持費軽減』がありますが。

これは、軽減値を幾ら上げても、『維持費』を1までしか下げられないのです。

つまり仕様として、

★『維持費』1から先の軽減は、リフレシュでしか出来ない

と言う事なのです。

 この事に気付くであろうLV51で具体例を書くと。

LV51でのカーバンクルの維持費は6。

『維持費軽減装備』の軽減値は、光杖が2(HQ3)。

コンジュラーリングが1、オステア胴が1。

そしてカーバンクルと言えばカーバンクルミトンなんですが。

これは特殊で、LVが上がるとカーバンクルの維持費軽減値も増え、LV51では3です。

これらを装備したら、『維持費軽減値』が6を上回りますね。

更に、召喚士には『特性リフレ』がある。

と言う事は、「召喚しててもMP回復!?」と思いがちですが、この時、MPは回復しません。

何故なら、召喚の大前提である

★召喚獣の『維持費』:軽減しても最低でも1

★『維持費』1から先の軽減は、リフレシュでしか出来ない

がある為です。

サンクションのリフレシュや、魔法のリフレシュ等があれば、話は変わりますが。

召喚状態でのMP回復は、リフレ装備が入るまでは、装備だけでは不可能と言う事です。

そしてこの問題は、LV75でも付き纏います。

 LV75から見た、リフレ装備と『維持費軽減装備』の値は

■特性リフレ:-1、リフレ胴(陰陽師浄衣):-1

■エボカーリング:-1、コンジュラーリング:-1

■AF+1足:-1、ナシラ手:-1、属性杖HQ:-3

LV75時点での召喚獣の維持費は、犬で11。

装備は、リフレ2、維持費軽減値7。

差し引いて、犬の維持費は2になりますが。

AF2には

■AF2頭:天候限定で維持費-3

と言うのがあります。

AF2頭を使うには、天候を合わせるか、学者のアビで天候を変化。

これが使えれば、リフレは2、維持費軽減値は10となり、維持費は-1(1ずつ回復)になる。

天候が合わないのであれば

■ペナンス胴:維持費-2

これを使うと、リフレは1、維持費軽減値は9となり、維持費は1になる。

つまり、現状の召喚士はどう頑張っても、他力本願でしか維持費問題を回避出来ないと言う事です。

 学者の天候操作である『陣』。

犬の場合闇なので、対象は、天候を妖霧にする『妖霧の陣』。

これは、現状の習得LVが53。

一番LVの高い陣は、天候をオーロラにするLV55の『極光の陣』。

詰まる所、「陣の習得LVを全て20下げろ」って事です。

それだけでも、召喚に限らず、他ジョブでもサポ学者はもっと有効になるでしょうね。

学者に召喚のグリモアも付けて、劣化エクリプスバイトまでは開放しても良いだろうし。

開発はそうなってやっと、召喚スキルの適用の仕方を見直すんじゃないかと思います。

とりあえずはこんな感じで、『維持費』にはご注意あれ。

FFXI 召喚士 74

ソロ狩りで74になりました。

狩場と狩り対象は、今までと同じ。

「ちょっとそこまで」でお馴染みの、レッサーコリブリとクモです。

レッサーコリブリの密集地が空いている事は余りないので。

時間的な経験値は多少減るけども、クモもやるとお金稼ぎにもなって一石二鳥という気持ちでやると、気が楽です。

蜘蛛の網もすぐ売れるので、捌くのも結構楽ですし。

物が一杯になって街に戻るのが、切り上げタイミングとして丁度良かったりもします。

インプとかやれば経験値の稼ぎは良いのかも知れないけど、こんな感じでのんびりやるのも、おつなものかと。

 で、狩るローテーションですが。

レッサーコリブリだけだと、6匹居れば沸き待ちは無し。

5匹だと時々待つ場面があり、これで時給3,700~4,000未満。

時給を狙うのであれば、こっち。

ドロップ品はコリブリの嘴(くちばし)と尾羽根で、店売りだと各230Gと150G位だったかな?

嘴はスタック不可、尾羽根はスタック12なので、物が一杯になったら尾羽根を優先すると多少お得かもしれない。

まぁ、一杯になった時点で売りに戻るのが一番良いんでしょうけどねw

 ローテーションの中にクモを3程入れると、コリブリは1~2匹。

こっちは時給3,200~3,500程。

うちの鯖だと、蜘蛛の網は2,000G。

クモも混ぜてやると多少経済的ですw

クモのドロップ品には「薄汚れた矢」と言う物もあり。

これはアトルガンの五陀将『風蛇将ナジュリス』のクエスト『風纏う弓』で使うんですが、これも店売り出来ます。

コリブリの嘴と尾羽根、薄汚れた矢の店売り値段は、次にでも正確な値を書きますが。

LV73→74の間で、20万G程入ってました。

1時間当たりだと2万G弱なので、そんなに大きな稼ぎではないんですが(´-`)

まぁ何も無いよりは良いかなと言う所でしょうか。

印章も入りますしね。

 そんな感じでLV74になり、AF2胴解禁。

Smn74 マネキンに着せていた召喚関連の装備は、これで全部着れる様になりました。

75ではゴリアードとかワラーラ、後は耳位かな。

AF2頭は未だ取れていないので、欲しい所ですね。

 で、HMP目当てのイギト脚は先日取れましたが。

今所持しているイギトは、手脚のみ。

イギトに関しては、マムージャ兵訓練所と、ルジャワン霊窟は終わりですね。

残りの頭胴足の3部位は

■イルルシ環礁:イギトターバン(頭)

■ペリキア:イギトゴムレフ(胴)

■レベロス風穴:イギトクラッコー(足)

良くシャウトで聞くのは、レベロスは土筆作戦、イルルシはラミア13号討伐、ペリキアはペリキア架橋作戦。

僕の今のランクは少尉ですが、この中ではラミア以外はやった事が無い・・(´-`)

レベロスは、土筆作戦よりハンターキラー作戦の方が何か面白そうかな。

経験値と戦績交換より、経験値入った方が良いし。

まぁ問題は、人が集まるか・・w

とりあえず優先順位付けるとしたら足>頭>胴だけど、取れれば別に良いかって気もしますね。

これも時間かかるので。

 召喚に話を戻すと。

両手棍スキルが白字なので、別ジョブでボヤ蟹でもやって上げる事と。

リラクシングピアスまだ取ってないので、これもやる事。

ピアスはユブヒ器官×5が必要。

ル・メトの園の方で、まぁ赤ソロになりそうですが、これもメリポ稼ぐつもりでやりたいと思います。

2009年1月20日

ヒーリングでのMP回復量計算 その2_比較

その1で計算式を出しましたけども。

この話を友人にしたら、『1~100の整数の和』ならすぐ出せると言う話を聞きまして。

1+2+3+・・100と、順序を反対にした100+99+98+・・1を足し、2で割る。

和をZとすると、二つの1~100までを足すので、先ずZは2Zに。

後は、100個の101を足すので、2Z=101×100となり、Z=101×100/2。

もしくは、50で折り返す方法ならZ=101×50で、5050とすぐに出ると言う話。

結構有名な話らしいんですが、知りませんでしたねぇ。

その1で考えた式が、何となく似てる気がしてきました(´-`)

 で、その1の式を使って、今回は回復量の比較です。

ジョブによって装備も変わりますが。

僕は頭胴手脚足の5部位以外は変わらないので、省略して5部位で。

イギトは、HMP+8と、コンビネーションのリフレ。

イギト以外の組み合わせだと

 頭:HMP+3_ミラーティアラ  胴:HMP+5_エラントウプランド

 手:HMP+1_ジーニーゲージ  脚:HMP+2_イギトサラウィル

足以外の4部位でHMP+11。

ここに足の

 足:HMP+1_アルボリストネール

 足:HMP+3_ヌメリストパンプス  足:HMP+3_アヴォカピガッシュ

どれかで、HMP+12と、HMP+14。

そして胴をリフレ装備にした場合の、HMP+9とリフレ。

 大抵青はランク0でやっているので、ランク0でこの4種で比較。

式は

◆『各秒時のみの回復値』:(A+B)+{C×(D-2)}

◆『累計回復量』:(D-1)×{(A+B)+{C×(D-2)/2}}

『初期値』A、『HMP』B、『加算値』C、『経過時間』D(時間は1/10)。

装備リフレシュは3秒でMPが1回復なので
■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■リ_06 04 03 03 04 03 03 04 003 003 004■
装備フレ混みの『各秒時のみの回復値』
■ランク0:初期値12 加算値1
■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■8_26 25 25 26 28 28 29 31 031 032 034■
■12_24 25 26 27 28 29 30 31 032 033 034■
■14_26 27 28 29 30 31 32 33 034 035 036■
■9_27 26 26 27 29 29 30 32 032 033 035■
装備リフレ混みの『累積回復量』
■ランク0:初期値12 加算値1
■秒_20 30 40 050 060 070 080 090 100 110 120■
■8_26 51 76 102 130 158 187 218 249 281 315■
■12_24 49 75 102 130 159 189 220 252 285 319■
■14_26 53 81 110 140 171 203 236 270 305 341■
■9_27 53 79 106 135 164 194 226 258 291 326■

 回復量の差は、HMPの差とヒーリング回数。

120秒の時、HMP+12の『累積回復量』は319。

HMP+14とは22差、HMP+13があったら11差になる。

ここから杖等でHMPを+18したら、120秒では198の差になると言う事。

特性のリフレシュは割愛w

 イギト(HMP+8とリフレ)と、HMP+12を見比べると。

20~40秒までは、イギトの方がHMP+12より少しだけ回復量が多い。

しかし50秒で並び、以降HMP+12の方が多くなる。

ヒーリングが3分だと、イギトは536、HMP+12は544となるが、大き過ぎる差でもないかと。

 HMP+14と、HMP+9とリフレを見比べると。

最初の20秒での回復以外、HMP+14の方が回復量が多い。

ヒーリングが3分だと、HMP+14は578、HMP+9とリフレは553となり、25の差になる。

なので、『HMP+8とリフレ ≦ HMP+12 < HMP+9とリフレ < HMP+14』かと。

装備を買い集めても5部位のHMPが+12までしかいかない人や、それ+イギトを良く使う人は、イギトで良いんじゃないかと思いますね。

又、座るならHMP+9とリフレより、HMP+14の方が良さそうですね。

 次に、赤魔道士の場合。

赤のAF2頭にはリフレシュが付いているので、上記装備でもHMP+11とリフレが出来る。

これとHMP+14を、赤75のランク3で同じく5部位で見比べると

装備リフレ混みの『各秒時のみの回復値』
■ランク3:初期値21 加算値2
■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■11_38 38 39 41 44 45 47 50 051 053 056■
■14_35 37 39 41 43 45 47 49 051 053 055■
装備リフレ混みの『累積回復量』
■ランク3:初期値21 加算値2
■秒_20 30 040 050 060 070 080 090 100 110 120■
■11_38 76 115 156 200 245 292 342 393 446 502■
■14_35 72 111 152 195 240 287 336 387 440 495■

若干ではあるけど、『HMP+14 < HMP+11とリフレ』と言う結果に。

杖等でのHMP+の値は、『ヒーリング回数×HMPの差』。

僕の場合はHMP+18差なので、120秒では495+(18×11)=693となる。

 最後に、召喚士。

ランク5は黒と、召75のみ。

HMP+14と、杖等で+18、クッキーで+5の計HMP+37したらどれ位になるのか。

特性リフレ混みの『各秒時のみの回復値』
■5:初期値27 加算値3
■秒_20 30 040 050 060 070 080 090 100 110 120■
■37_70 71 073 076 080 082 085 089 091 094 098■
特性リフレ混みの『累積回復量』
■5:初期値27 加算値3
■秒_20 030 040 050 060 070 080 090 100 110 120■
■37_70 141 214 290 370 452 537 626 717 811 909■

僕は召喚まだ73ですけど、サポ白でスキル装備だとMPは1,200ちょっと。

HPは840だったかな?w

まぁ、75になってから又あれこれ考えたいと思いましたね。

 で、オラクルとか、盾のレギオンスクトゥムとか。

装備集めるとHMP+42、ウィザードクッキーならHMP+45になるらしいんですが。

僕がウィザードクッキーだとHMP+39、120秒で931。

HMP+45だと、120秒で66差の997になりますね。

まぁ、花鳥をやる機会以前に、鞄の空き次第になりそうですが(´-`)

ヒーリングでのMP回復量計算 その1_式

色々調べるも、特に計算式とか載って無かったので、自分で。

先ず、MP回復については大きく3つに分かれますね。

■クリアマインドのLV(ジョブLV)

■HMP+の値

■ヒーリング時間

クリアマインドには、回復量の『初期値』と『加算値』と言う物があり。

■初期値:基本の回復量

■加算値:時間と共に加算される量

ヒーリングは、一番最初のMP回復は20秒の時点。

以降10秒刻みで回復していき、『初期値』はその基本となる回復量。

装備やクッキー等のHMP+は、この『初期値』に加味されます。

そして『加算値』ですが。

これは一番最初のMP回復である20秒の時点では、適用されません。

『加算値』は、二度目の回復となる30秒の時点から適用されます。

 言葉だけで書いても分かり難いので、実際に値を書きますが。

クリアマインドのランクは、無し~5の6段階。

■0:初期値12 加算値1

■1:初期値15 加算値1_黒召15、白学20、赤31、青24

■2:初期値18 加算値1_黒召30、白学35、赤53、青46

■3:初期値21 加算値2_黒召45、白学50、赤75、青61

■4:初期値24 加算値2_黒召60、白学65、青66

■5:初期値27 加算値3_黒召75

ランク3なら、20秒目で21回復、30秒目で23、40秒目で25となる。

もし装備のHMPが+10であれば、31、33、35と言う風に回復します。

ちなみに青は特殊で、魔法のセット種によって段階強化となります。

 さて計算ですが。

先ず、ランク1、ランク3、ランク5での各秒時のみの回復値を表記。

■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■1_15 16 17 18 19 20 21 22 023 024 025■
■3_21 23 25 27 29 31 33 35 037 039 041■
■5_27 30 33 36 39 42 45 48 051 054 057■

それぞれ、10秒毎に『加算値』の値だけ増えていますね。

ランク1で違いを見てみると

■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■1_15 16 17 18 19 20 21 22 023 024 025■
■加_00 01 02 03 04 05 06 07 008 009 010■

10秒毎に+1されていますね。

ここで、『初期値』A、『HMP』B、『加算値』C。

そして『経過時間』をDとし、時間は1/10で計算すると

◆『各秒時のみの回復値』:(A+B)+{C×(D-2)}

で表せます。

 

例)ランク5、HMP+0、70秒時のみの回復値

 (27+0)+{3×(7-2)}=42  70秒時のみの回復値は42

 

 そして、『累計回復量』。

『初期値』は、装備変更やクッキー切れが無い限りは変わらない。

又、10秒は無く、20秒から回復しだすので。

『初期値』部分は{(A+B)×(D-1)}で求める事が出来る。

ランク1の各秒時の『累計回復量(その秒までの回復量)』は

■秒_20 30 40 50 60 070 080 090 100 110 120■
■1_15 16 17 18 19 020 021 022 023 024 025■
■計_15 31 48 66 85 105 126 148 171 195 220■

この『累計回復量』から、『初期値』部分のみを引くと

例)120秒:220-(15×11)=55 10秒前との差は55

■秒_20 30 40 50 60 070 080 090 100 110 120■
■差_00 01 03 06 10 015 021 028 036 045 055■

この様になり、基本の変化度合いは、どのランクでも同じです。

『前回の回復量』+『前回の回復量+加算値』。

これは、{C×(D-2)×(D-1)/2}で求める事が出来る(はず)。

よって、『初期値』も合わせると

{(A+B)×(D-1)}+{C×(D-2)×(D-1)/2}

まとめて

◆『累計回復量』:(D-1)×{(A+B)+{C×(D-2)/2}}

となる。

 

この二つの

◆『各秒時のみの回復値』:(A+B)+{C×(D-2)}

◆『累計回復量』:(D-1)×{(A+B)+{C×(D-2)/2}}

を使って、その2でジョブと装備で見比べてみる。

2009年1月18日

召喚士 73

ソロとビシージ、後はたまのENMで召喚が73になりました。

まぁほぼソロですね。

『レベルシンク』が追加された時は終わった感がありましたけど、その後の『楽・丁度の経験値UP』のお陰で、ソロでもやれてますし。

今ではカンパニエ行くより稼げています。

場所はアトルガンの方で、ひたすらレッサーコリブリですけども。

ソロは、LV66でのスピリットテーカー以降グンと楽になりますね。

レッサーコリブリに関しては、LV66でも時々入れ替えしないと犬が持たないので、LV66以上からやった方が良いかと思います。

又、維持費を気にしてずっと闇杖でやる人も居るかと思いますけども。

D値のある両手棍で殴って削りつつ、サポシにして不意テーカーで多く吸収した方が良いですね。

倒すのも早くなりますし。

テーカー以前は、やはり属性杖になっちゃいますが。

 で、「召喚ソロってどうなの?」と言う人も中にはいるかと思いますけど、LV66以降はやり方が少し変わります。

まぁ、やり方はほぼ獣と一緒なんですが。

ペットに攻撃指示後、ペットの攻撃が2回当たってから殴りに参加。

サポシなら、敵を挟んで召喚獣と向かい合う形になります。

獣の場合、敵が赤ネームになる前に『ほんきだせ』をやっても平気ですけど、召喚の履行は黄色ネームでもPCに敵対心が付いてしまうので。

履行も、ペットの攻撃が2回当たってからやると安全ですね。

 敵を倒すのに1匹の召喚獣だけで持つのは、敵が楽・丁度の場合ですが。

一緒に殴る事を前提とした目安は、大体「自分のレベル-5」以下。

強い履行が無い場合は、もっと下になります。

又、強い履行があっても、これよりLVが高いと、大抵は入れ替えが必要になります。

敵によってHPが多かったりするので、そこら辺も考えつつですね。

 次に装備面ですけど、充実し出すのはやはり71からですが。

Smn71_2 エボカーリング、陰陽師浄衣、サマナースパッツと、これらは今後も使います。

又、『レトリビューション』習得の為のトライアルポール。

MPが余っている時は不意レトリを撃ったりするので、覚えておいて損は無いと思います。

大体650~700ちょっとはダメ出ますね。

グリムスタッフは、トライアルの潜在消すのとLVUPがほぼ同程度だったので、少ししか使いませんでしたがw

たまーに追加効果が発動して、15~30位吸収してました。

サクリフィストルクは召喚獣を出していると発動するんですが、その時追加でHPとMPスリップが入る物。

要は、コンジュラーリングの潜在発動の為に持ってる感じです。

皇国軍・黒の書の『プークの幻影』でたまに出る物ですが、店売り3,400程なので、鯖によっては競売に出ないかもしれません。

僕はBF行くの面倒だったので、良くプークBFに行っているフレから譲ってもらいました(´-`)

Smn72_3 72では、サポシソロ最終と言っても過言では無い(かもしれない)マーシャルスタッフ。

HMP目当てのエラントウプランドと、花鳥のアヴォカピガッシュ。

色々良いサマナーブレーサー。

潜在発動の当て馬的使われ方なゼニスズボンw

HMPではイギトサラウィル(脚)もあるんですが、これはもう少しで戦績が貯まる所ですね。

ゼニスは・・呪い状態に戻せる様にして欲しい位ですが。

Smn73_2 73では、花鳥の迦楼羅鉢金。

これ装備してると、ガルーダの維持費が犬と同じになります。

というか、他の召喚獣のは出さないんですかね?w

で、サマナーピガッシュの攻撃力UPは、検証で「微妙」と言う結果に終わってますが。

履行使用間隔-があるので、一応。

AF+1足あれば良いんですが、持っていないので、欲しい所ですね。

Smn73_3 73での格好はこんな感じですが。

まぁ、マネキンの格好そのままですね。

迦楼羅とか髪の毛で見えないし(´-`)

今後はLV74でAF2胴、LV75でゴリ頭とかワラーラが入りますが。

殴りスタイルなら、ゴリ胴も良いのかなぁ・・?とか思ってますね。

HPとMP+42だし、ヘイスト4%入りますしね。

 レッサーコリブリは、座りもサイフォンも無しでずっとやれる状態にはなっているんですが。

5匹はいないと戦闘が止まってしまうので、場所の空き状況の方が問題。

クモ混ぜても良いんですが、リンクが厄介ですし。

インプとか考える時期なのかもしれません(´-`)

2009年1月 3日

2008-2009 振り返り、振り返る

2008年はMmm

モブリンメイズモンガー(通称MMM、モンガー)の初期不具合で入場料を多く取られ、それが宅配で返金されたり。

 

Ebocar 6召喚獣を野良で行き。

フェンリルは又フレと2人で行って、エボカーリングを取ったり。

 

 

D_hat1 イベントでドリームハット+1を貰って終わりました。

 

2009年は。

先ず、70台で放置しているシーフ、召喚を75に。

後は、からくり士、学者、侍辺りをやっていきたいと思っています。

LV上げしかやる事がないけど、AFクエを楽しみにしつつ、まったりいくつもりです。

2008年12月27日

踊り子 LV75達成 +考察

ほぼシンクで上げて、踊り子のLVが75になりました。

稼げるLV・構成・場所さえ分かれば、時給11,000もいけます。

ただまぁ、自分が召喚でも同じ様に行けるのか?と言う事と。

他の踊り子はどうやっているのかも気になりましたね。

なので、参考になるかは分かりませんが、自分のやり方をちょっと書いておきます。

 PTは、自分がリーダーをやる場合、ほとんどが盾無しでやっていました。

僕は、LV40・55・61で主にシンクをやっていましたが。

LV40辺りの場合、ディスペルを確保出来なければ×。

LV55辺りの場合、前衛はシンクLV時に強いWSを撃てるか否かで選択。

LV60辺りの場合、コリブリなら盾有りでサポ忍前衛、イモならディスペル確保。

 これらのLV全般で探していた前衛は、竜・侍・戦・モ・か。

サポ忍の前衛と、自分の踊り子、後は後衛と言う構成。

LV40の時は、赤が居れば後衛は1。

それ以外では、後衛は念の為2にしていました。

 

 で、踊り子の立ち回りですが、基本は3点。

HP回復をする事、状態異常を治す事、サンバで前衛を支援する事。

後は、ナイトの様に、HP回復によってタゲを取り、蝉避けでサブ盾をする事でしょうか。

前衛が皆サポ忍の場合、ここにA・フラリッシュを使って開幕盾をする事が加わりますが。

何はともあれ、踊り子はTPの確保が重要。

ステップとR・フラリッシュによるTP増加と、上記の回復面とサンバ使用。

場合によっては、そこにA・フラリッシュの使用も加わります。

 僕の場合は盾無しが多かったので、これはフルで。

流れは、『釣ってくる → Aフラで開幕タゲ維持 → 蝉回しとステップ、サンバ』。

蝉の張替えをし、その蝉が無くなるかその前には、大抵は攻撃によって他前衛にタゲが行くので。

そこからはAフラは使わず、前衛が被弾したら、ダメージ量と後衛のMP残量を見ながら回復の大きさを変える。

ステップのリキャが15秒、Rフラのリキャが30秒なので、ステップをリキャ毎に撃ってRフラと言うのが基本の動作。

戦闘終了時にムーブが0だと開幕Aフラが出来ないので、そこは注意しつつ。

後は、毒以外の状態異常回復は踊り子がやる事。

 Rフラ以降はこれだけの事をやれるので、やると結構忙しいです。

忙しいですが、これ位のある程度の動きをすれば、蝉のお陰で盾無しでPTが出来ますし、回復面でも貢献出来ますね。

又、LV62からダンシングエッジを使えますが、コリブリ相手だと素ダンスで300~450位は出るので。

LV62以降、ムーブ貯めてからであれば、たまにWS撃ってニンマリする事も出来ます(´-`)

 

 踊り子が75になり、メリポ欄を見ると、確かに良い物はあるんですよね。

けど、踊り子75で思い浮かぶコンテンツって、カンパニエ位しかない。

カテゴリー1の物なんかは、ほとんどがアビリティ特性として、75以下のLVで導入して欲しい物ばかりだし。

踊り子はLV75で完成するジョブとか運営は言っていたが、LV75になる前から、やれる事は既にやれちゃってるんですよね。

で、カテゴリー2で変わると言えば変わるけど、それを生かせる場が特に無いんですよ。

剣による劣化アタッカーで何かに参加は無理なので、そこはカンパニエ。

扇の防御性能はかなり良いみたいですが、NMとかリンバス関連等を全くやらない人は、やっぱりカンパニエになってしまう。

踊りがアムネジアでも潰れないなら、回復要員としてメリポに参加する事も出来るでしょうけども。

今からでも遅くないので、踊りはアムネジア来てもヘッチャラにして下さいw

 ↓記念にパシャリ

Dnc

2008年12月11日

アルタナM:紫電、劈く 青ソロ

Ver.UPでミッションが追加されたので、以前の物からやろうと思い。

『紫電、劈く』で止まっていたので、やってきました。

ラヴォール村〔S〕のBFでドラゴンと戦闘ですが。

フレが「青ソロでやった人が居る」と言っていたので、人集めも面倒だからソロでいいやと言う事でソロで。

食事無し、薬品無しと言う手抜きで特攻です。

 イベントを見てからBFに入り、進んでいくと『Galarhigg』と言うドラゴンが1匹。

敵のWSはヘッドで止めてしまえば、何て事は無い。

と思っていたんですが、後半MPに不安が。

そこからはバミリオに着替え、ヘッドとフルーツだけでMPを使う様になり。

M_shiden 少しギリギリな感じで、とりあえずクリア。

その後のイベントは、リリゼットの事と、ケット・シー達の事に触れて終わりました。

ケット・シーは、ちょっとイメージが膨らんだ感じでしょうかね。

 で、BFに行く前にジャグナー森林〔S〕で『ケルヌンノスの球根』も取っていたんですが。

今回追加分のミッションに入ろうとしたけど、ドアが反応しない(´-`)

『紫電、劈く』クリア後、リアル0時またぎ必要なのかなと思っていたら、発生の為にクリアしないといけないクエがある模様。

と言う事で、続きは後日やる事に。

 しかしまぁ、ミッションに力入れるのは良いけど。

イベントシーンだけ長過ぎw

2008年12月10日

踊り子 W・フラリッシュ

LV60で覚えるアビ『W・フラリッシュ』。

対象を『被チェーンバインド状態』にし、『LV1の全ての連携属性を与える』。

『W・フラリッシュ』発動後、WSを撃てば良いと言う事なのだが。

良く分からなかったので色々調べた所、このアビには良い点と、悪い点もある。

■良い点

 WSを単発で撃っても、連携分のダメージ追加

 『衝撃』か『振動』のWSを出せば『LV2連携属性』発動

■悪い点

 トスの連携属性を選べない

 『LV1連携属性持ちのWS』にしか反応しない

 『LV1連携属性を持たないWS』は、連携分の追加ダメージ無し

 このアビ使用だけでは、青魔道士の様な『1人LV3連携』は不可能

 

 良い点で、『衝撃』か『振動』WSで『LV2連携属性』発動と書いたけども。

『衝撃』と『振動』以外の『LV1連携属性持ちのWS』の場合。

連携分のダメージは追加されるが、『LV2連携属性』は発動しない。

理由は、このアビの仕様が『LV1の全ての連携属性を与える』と言う物だから。

 連係属性には、連係属性自体に『発動の優先順位』がある。

踊り子の主力WSであるダンシングエッジは、切断優先。

2番目が切断でいける連携順は、『溶解+切断』『炸裂+切断』『貫通+切断』。

この3種の『連係属性の優先順位』は、『溶解>炸裂>貫通』。

その為、ダンシングエッジは『溶解+切断=切断』のLV1連携となる。

 アビの仕様が『対象にLV1の全ての連携属性を与える』と言う事。

つまりこれは、考え方次第で

●LV1で少しでもダメ出れば良いや

●これ作った奴何も考えてないな

 

と受け取れる、良くも悪くも見えるアビ。

 このアビで『トスの連携属性』の選択が出来れば、4種の『LV2連携属性』発動も出来たのだが。

連携属性を一律でポンと投げるだけの為、『衝撃』か『振動』でしか、『LV2連携属性』を発動出来ないアビとなっている。

 踊り子の武器スキルは、短剣B+、格闘と片手剣がD。

踊り子で『LV2連携属性』を発動させるには

■核熱:コンボ、乱撃、フラットブレード

■分解:シャドーステッチ、タックル、サークルブレード

 

まぁ、PTなら、他ジョブへのトスとして出した方がダメージ的にはマシ。

後は、武器の潜在外しの時位しか使い道が無さそうなアビ。

連携属性の選択が出来て、尚且つLV2連携属性まで与える事が出来れば、1人LV3連携も出来たんだろうけど。

メリポだけじゃなくて、こう言う所を修正してくれた方が(´-`)

2008年12月 9日

踊り子上げ

最近は別キャラで踊り子を上げていて、現在50。

PTは思ってたより誘われるんですが、ほぼNAPTですね。

踊り子はシンクの恩恵が大きい気がします。

で、50と言えばAFクエのLV。

踊り子の場合、AFクエ1で軽い戦闘。

AFクエ2はアイテム取りの為の軽い戦闘。

AFクエ3は戦闘無しで、他の装備品は素材と交換になります。

まぁ、裁縫ばかり儲ける事が出来て不公平なんですが。

少しはバランス考えて欲しい所です、本当。

 さて、ほとんど中身の無いVer.UPが入り、踊り子のAF2が追加。

AF1と見てみると↓

■頭

ダンサーティアラ

 防18 HP+10 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ Lv54

エトワールティアラ

 防18 HP+20 STR+4 攻+5 ワルツ回復量+5% Lv72

■両手

ダンサーバングル

 防15 HP+12 DEX+2 AGI+2 ステップ命中率アップ Lv52

エトワールバングル

 防17 HP+15 VIT+3 AGI+3 攻+5 回避+5 敵対心+2 Lv71

■胴

ダンサーカザク

 防38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2 Lv60

エトワールカザク

 防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ Lv75

■両脚

ダンサータイツ

 防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1 Lv58

エトワールタイツ

 防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ Lv74

■両足

ダンサートーシュー

 防14 HP+7 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ Lv56

エトワールシュー

 防16 HP+15 DEX+4 命中+3 ステップ命中率アップ Lv73

 

メリポアビで追加された『剣の舞い』は、使用するとワルツ仕様不可と言うアホ設定。

引っくり返ってもアタッカーを気取る事も無いので、WSの時に使用するか、誰かに回復任せるか、ソロでサンバ回復で事足りる時しか使い道が無さそう。

個人的には、踊り子はやはり回復面等で見てしまうので、AF2考えるとしたら

頭・足 > 脚・胴 かな?

頭の『ワルツ回復量+5%』、足の『ステップ命中率アップ』。

脚の『ヘイスト+3%』、そして胴の『命中+10 攻+12』

胴・脚は氷河・ザルカなので、頭・足だけでも取れれば満足かと。

60以降上げるか分からないですけどねw

とりあえず取れたら、先ずは水道でラッパリーのパンツを取る感じでしょうか。

■ラッパリーハーネス 防32 飛命+2 ヘイスト+4% Lv50

 

まぁ、今回のVer.UPで一番気になったのは、やはりコレ

スタッフドチョコボ 調度品 Ex Rare

 チョコボの雛鳥の精巧な縫いぐるみ <属性:炎 収納数:4>

 

↓は踊り子上げ時のプチSS

Nm_r_2 Touteki_2 Dnc_af1_2

2008年12月 3日

ゲーム どうぶつの森

このゲーム、やっている訳では無いんですが。

DS売り場で『おいでよ どうぶつの森』と言うのを見て、こんなのあるんだと思ってたんですよ。

で、何となくWii売り場を見たら『街へ行こうよ どうぶつの森』ってのがあって。

ちょっと考えちゃいました。

「え~っと・・。森に呼んでおいて街に行く訳?」と。

まぁ何か可愛らしい感じなので、DSの方やってみようかなぁとか思いましたね。

Wiiは持ってないので、街へ行く事は考えずに済みそうですし(´-`)

2008年11月 8日

精霊書取り

召喚スキルやHMP等を考えていて、ふと気付いたのが。

サイフォン用の精霊召喚を、3つしか覚えてないと言う事。

これじゃイカンと言う事で、とりあえず競売をチェック。

すると、光が大体10万、闇に至っては25万。

他は安いけど、この二つが結構する。

なので、NM倒して取る事に。

 先に闇から取ろうと言う事でズヴァ内郭へ。

誰も居ないので好都合。

NMは2時間沸きと書いてあったけど、1時間30~3時間程で沸いていました。

しかし何も落とさないので、他の箇所もやったりしながら。

Ganm 『Baron Vapula』

ドロップ:エアロガIII、サンダガII、魔人の角

落としたのは角だけ(´-`)

Decknm 『Count Bifrons』

ドロップ:伍子胥の戈、アブゾデック、魔人の角

3体目でアブゾデックだけポロリ。

Darke_nm 『Viscount Morax』

ドロップ:契約書『闇の精霊』、魔人の角、魔人のどくろ

5体目で契約書『闇の精霊』をポロリ。

Darke_2 アブゾデックは10万位。

これは売って雷の精霊を買うとして、次は光の精霊取りにウガレピでNMをやる事になりそうです。

後は土をノーグに買いに・・かな(´-`)

最近の活動

少しログインして何か適当に~と言うのがほとんどで。

フレに何か誘われたらやったりしてました。

なのでちょっとSSでも。

Panie カンパニエで大分前に見た一角獣。

攻撃の時、特撮映画のモンスターみたいな高い声で鳴きます。

他にもドーモ君とかいますよね。

E_horn イベントで貰ったアルデバランホルン。

結構でかいんですよね。

捕獲方法をもう一捻りして欲しかった。

Test_kinoko サラヒム・センチネルの昇進試験。

キノコ結構綺麗でした。

見てない所で綺麗な場所がまだまだありそうですね。

1 イベントで貰ったイアリクローク。

お気に入りで普段着てます。

隠し効果のリフレはまぁ・・ね。

Taitei フレに呼ばれて言ったBF「不敗の大帝」。

12人で行ったけど、敵弱っちかった。

二戦やって二回とも頭ドロップしてました。

Bstaf2 手が出たけど誰も希望者居なくて取得。

獣AF2コンプ。

サポでは重宝、メインで獣になる機会は最近0。

Pldaf2 野良で氷河行って希望の脚取得。

ナAF2コンプ。

竜と比べるとソロ性能がねぇ・・。

2008年10月28日

パーフェクトワールド

課金制の、基本無料オンラインゲーム。

最近又やり始めて、カペラに精霊を作りました。

アルデバランの妖精もまだ残ってたので顔比較。

Pw 左が妖精、右が精霊。

まぁ、どっちもどっちですね。

職種の違いは、やった感じでは精霊の方が何か良いかなと思いました。

トルネードで敵の足を遅くしてウィンドアローで倒すとか言う事も出来るし。

何より、LV1から空飛べるのが中々良いです。

一番の楽しみは、やっぱりキャラメイクかもしれませんがw

2008年10月10日

幻灯の鍵

ようやくナイズルも100層までクリア。

幻灯の鍵を入手しました。

が。

Key 鍵は大事な物区分で、称号が変わる事も無く。

気が利かないですね(´-`)

まぁ、とりあえずはこれで目的達成。

竜は鍵取る前に200P貯めていたので、残り50回撃ち、武器をNPCにトレードで正式に習得。

今は白/獣でチマチマとやっています。

ナイズル防具は気が向いた時にやる事に。

アサルトのイギトは、計算したらイギト全身より他でHmp装備集めて座った方が回復早いので・・。

とりあえず保留。

ミシックWSは白→赤の順で、シは75になってから。

そこそこやる事が出来たかなといった所でしょうか。

2008年10月 2日

ナイズル島 進行2

行ける時に行く感じで進めていますが。

今回は1日で20層進めて、現在80層まで記録。

後20層クリアで鍵をもらえます。

やはり前より簡単になっているのか、単に運が良いだけかは分かりませんが。

お陰でサクサク進んでいます。

鍵取れたら装備層へ行くか、NM狙いで下層通いか。

何にせよ、先が見えて来たので少し気が楽になりましたね。

 装備層は、トークン出す分、主催優先の方が楽かもしれない。

と言うか、今なら記録してる人も多いだろうから。

優先無しで主催だけトークン出すのは、やる意味も余り無いかなぁと思いましたね。

進行とは違うし。

トークンを出した人は1つ優先と言うのが、今後のスタイルになるのかもしれない。

2008年9月28日

ナイズル島 進行

ナイズル武器を入手したものの。

ミシックWS習得までの道のりが厳し過ぎるので、余り気乗りしないままナイズル島進行をやり始めました。

所が以前と違って緩和されたのか、失敗もなく、今の所50層まで記録。

やる時に2回進行、1週間で20層進んでいるので。

このまま失敗が無ければ、10月中には100層行って鍵も取れる事になります。

完全野良主催でも、進行希望がいるのでそこそこ集まりも良く。

平日も20時からやってしまえば、シュッシュオンラインにも当たらない。

まぁ、21時以降の込んでる時間に当たりそうなら、やろうとも思わないですね。

土日とか滅茶苦茶空いてるし。

 で、武器はフリーでやっていますが、いくつか入手。

Mweapon 後欲しいのは召・獣・か位かな?

白はWSダメージでMP回復?らしいので、少し期待。

他は見た目ですかね。

防具は今の所1個も出てないですけど、その内1個位出てくれると良いなと思いますw

2008年9月12日

FFXI Ver.UP

 FFXIがVer.UP。

身近な所で変わったのは、カンパニエ、ナイズル武器でのWSクエ、レベルシンク、楽・丁度の経験値UP。

後は印章を預けられる様になった事と、装備が何か追加された事。

で、その中身はと言うと。

 先ずカンパニエ。

自己強化のポイントが20→1に。

歌パニエ潰しとはいえ、やり過ぎと言うかアホかと。

代わりに壁殴りで稼ぎやすくなり、レイズは1回100Pになったらしい。

ただ、召喚でひたすら壁殴りつつ弱体も範囲強化もやって800Pに対し。

竜で最初からNM殴って、WSとヒルブレ各1回やっただけで死んで起き上がったら570P。

なんなのコレ?といった感じですね。

範囲強化のポイントは未だ見てないし、ケアルのポイントは増やしたのかもしれないけど。

後衛は相変わらずキツイままっぽいです。

 次にナイズル武器(ミシックウェポン)でのWSクエ。

運良く1回の参加で両手槍を手に入れたものの、ナイズルの記録は0。

ソロなので、WSはかなり撃たないといけない。

楽・丁度の経験値が上がったので、ちまちまとメリポ稼ぎながらやっていくつもりです。

LV75から見てワジャーム樹林のプークは丁度。

サンクションありで最高98でした。

経験値ボーナスが無い場合、楽が50、丁度が70位になった模様。

公式の「楽・丁度から取得出来る経験値が大幅にアップしました!」の文章を見て、「ああ、こいつらやっぱりFFXI実際にはやってねぇんだな」と思う人が多かったかと思いますね。

AVの表記にしろ、ほんと、日本語下手な人しかいないのかなと・・。

 最後にレベルシンクと制限エリア。

試しにエラント脚だけで礼拝堂に入った所、ステの-5だけズラリと適用されてました。

制限される時は-の付く装備品は×。

ちゃんとやるならそのLVの装備品が必要と言う事。

そう考えると、下から上の人を誘うのはちょっと・・ね。

自分が下がるのは良いけど。

 とまぁ、大体こんなとこでした。

運営は「ユーザーをデバッガーにして微調整をする」と言ってたので、これから多少マシになる部分もあるかと思いますが。

もう好きにしてくれって感じもありますね(´-`)

2008年8月27日

カンパニエでのLVと勲章による取得差(過去Ver.)

カンパニエは、回復等で取得ポイントに上限があるのは前回書いたが。

カンパニエでは更に、LV毎に獲得経験値に補正がかかる。

その度合いは↓

LV1~15_20%(80%カット)  LV16~30_40%(60%カット)

LV31~45_60%(40%カット)  LV46~60_80%(20%カット)

LV61~75_100%(0%カット)

加えて、1分当たりに取得可能なポイントの上限もある。

 僕の勲章は「殊勲翼章」で、これだと1分当たり90ポイントが上限。

つまり、5分で上限450ポイント、10分で上限900ポイント。

召喚のLVは今54なので、20%カットとなり。

1分の稼ぎは最高でも72ポイント、10分でも720ポイントになる。

カット分は後での計算になるので、通常分の計算をしながらカンパニエをやった方が良いと言う事。

カンパニエの場合、経験値と、経験値の半分の値の戦績を取得出来るが。

戦績が経験値の半分以上の値だった場合、ポイント上限を超して同じ作業をしていたと言う事になる。

 勲章によるポイント上限の詳しくはWikiで↓

http://ff11wiki.rdy.jp/2026067319.html#z86c536a

2008年8月25日

召喚士上げとカンパニエ(過去Ver.)

召喚49までは誘われたりしたんですが、それ以降サッパリ。

リーダーしてLV50になってからは、ずっとカンパニエで稼いでます。

昨日公式に「レベルシンク」システムの追加発表が出てましたが。

あれで益々、召喚はPTに誘われなくなるんじゃないかなと思いましたね。

 で、召喚でカンパニエ。

回復は上限500、HP回復量の10%+状態回復15P。

自己強化は8回で150P。

他者への強化は30人分で300P。

弱体は20回で300P。

物理・魔法ダメはNPC・拠点で上限各750、与ダメの10%。

 タグを受けたらプロシェル+バ6回。

範囲強化は唸りで、後は回復だけ、弱体は適当。

回復はケアルか、固まりが居れば範囲履行で回復。

ケアル3で大体200回復なので、ケアル3なら25回。

拠点殴りの場合、他にも人が居る所でカー君を出して一緒に殴りつつ「ルビーの煌き」。

 各々の自己回復が足りてる様な戦闘の時は、低LVではほとんど稼げない。

又、今度のパッチでタグ張替えにも時間がかかる様になるらしいので。

上限見直し等に期待するしかないカンパニエ。

とりあえず、カンパニエでもスキルが上がる様に変えて欲しい所ですね。

 カンパニエで貰える装備のコンビネーションは1部位でも発動するみたいですが。

素材狩りの時に2部位装備し、1時間で2・3回カウンターが発動。

MP+のやつだと、1部位でMP+10らしい。

胴の性能と、コンビネーション完全発動でどうなるか。

これも気になる所ですね。

 召喚は今LV54。

LV55でプチメテオ覚えたら、ソロでも少しは楽になるのかなぁ・・。

召喚獣の維持費-は、最高でも-1止まりの仕様。

これが、維持費-の度合い次第でリフレ効果も増えれば良いのに。

2008年8月11日

召喚士AF箱開けと、花鳥風月

 召喚士AFの箱開けはと言うと。

手:海蛇の岩窟(ミスリル扉内奥)→闇の炎

胴:ウガレピ寺院

足:トライマライ水路

 時間がかかるのは寺院なので寺院からやったんですが、思ってた通り時間がかかりました。

カギ取りは竜/白で行き、宝の鍵はすぐに取得。

そのまま箱の位置を探るも、普通の所には無い模様。

ロボを倒した扉の先にも無いので、ウガレピのカギが必要な所か、或いは高僧のカギが必要な所に箱があると言う事に。

ほんと、嫌がらせ的配置です。

で、一度ウガレピ扉を開けたら、箱がど真ん中に。

仕方が無いので、もう一回カギを取り、召喚士に変えて扉前でログアウト。

そこから別キャラの忍でせっせとウガレピ寺院へ赴き、リレイズ。

ウガレピ扉の中のトンベリを遠隔で釣り、ほど良い所で微塵→起き上がり→ログアウト。

さぁこれで箱がと思ったら、さっきまであった箱が無い。

軽くショックを受けながら、入口まで戻ってログアウト。

忍に戻って衰弱治りを待ち、再び箱を探しに。

普通の所にはやはり無く、ロボを倒して中に入ると階段の上に箱があり、キャラ変わって胴を取得。

 次に行ったのは手の海蛇の岩窟。

ミスリル扉内の奥の方が宝鍵が出ると言う事で、シ/踊にして道中ミスリル貨幣を頂いてから行きました。

貨幣は1匹目で取れ、そのまま奥の魚をペシペシとやって宝鍵を入手。

しかし、海蛇内には魚NMと宝箱を延々とやり続けるミスラシーフが。

結局そこから1時間程後に箱を開ける事が出来、闇の炎は竜/白でやり、手を取得。

 最後にトライマライ水路でも竜/白で宝鍵を取りましたが、ここはすぐに鍵も出て、箱もすぐに見つかったのですぐに終了。

AFを預ける事が出来る様になりました。

鞄の空きが結構キツイので、預けられるだけでもかなり違います。

というか、AFクエで貰う武器も預かって欲しいのだが(´-`)

 そしてその後、フレに呼ばれて花鳥風月NMに行って来ました。

僕はパパラッチすら1回もやった事無いんですが、フリーアイテムは貰っても良いと言う事で参加。

最初はチゴーNMのチガーを2戦。

これは2戦共、チガー(第二ステップに必要な物)、ブラッドリング、インセクトリングがフルドロップ。

この中で、ロット勝ちしたインセクトリングを貰いました。

性能は

■インセクトリング Rare Ex 魔法命中率+2 レジストポイズン効果アップ

  レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ Lv70~ All

まぁ折角なので、弱体やる時にバルラーンリングと一緒に使う事にしました。

チガー自体の強さは、そんな強くは感じなかったですが。

3人でスタン回ししてましたけど、倒すの3・4分位だったと思います。

11人PTで、僕は狩人で参加しましたけども。

最初のスラッグは990、次のスラッグが500~650と、後半になると防御や回避が上がってた気がしましたね。

1回乱れ全段外しましたw

ボルトでも後半のタゲがこっちに来てしまう位なので、銃だったらもっと強く削れると思います。

狩人自体久し振りだったんですが、今回から装備にコブラも混ぜました。

外すと嫌なんで食事はスキッドスシ。

装備は、頭手足コブラ、胴シカリー、脚ペルワン。

指はラジャスとコーラル、、耳ドローン、首狩人、腰必中、背アメミット+1。

WS時は、頭オプチ、手クリークに変え。

射撃はオティと各種ボルト+戦績ボルトなので、竜とかに比べたらかなりのお手頃装備品ラインナップ(´-`)

それでも役に立つので、こう言う時に狩人はいいなと思いましたね。

 チガーの次は、プークNMのヴルパングエ。

これも2戦。

ヴルパングエと言えば、やはりこれですよね↓

■迦楼羅鉢金 Rare Ex 防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ Lv73~ 召

花鳥風月の中で一番欲しいのがこれだったんですが、希望者0なので出たら貰える事に。

このNMは範囲が痛いですけど、他のプークと同様、ある程度離れていれば全く被弾しません。

又、終盤の残り1/5位になるとリゲインが付き出すので、そこからは押しでやります。

なのでこれも狩人で行き、2戦目に迦楼羅鉢金が出て頂きました。

ヴルパングエの翅(第二ステップに必要な物)は二戦共ドロップ。

迦楼羅鉢金は出難いと聞いていたので、ちょっと嬉しかったですw

もう1つのシルフィードエペは、2回共ドロップ無しでした。

 ヴルパングエの次は、ウィヴルNMのディー。

ここからは赤で参加。

今思うと、これも狩人で良かったんじゃないかなとも思いますが。

これは1戦だけやり、ちょっとキツメで勝って、ディーの角(第四ステップに必要な物)とダークグリップをドロップ。

 ディーの次、最後にアプカルNMのリルアプカル。

ヤーンの睡眠、クールダンスの麻痺は視線判定なので、背中を向けながら戦闘。

他の特殊技は、距離取っていれば平気。

ヤーン後、ヘイトリセットする為に???に戻るが、???付近で戦闘をしているとアプカルは止まらず、動き続ける。

弱体が入ったのはブライン。

百烈になる前に僕が精霊でタゲを取り、百烈の間僕が暫くマラソンしてました(´-`)

近くにはアプカル2と鏡+護衛が居るんですが、特に絡む事も無く。

睡眠と麻痺に気を付ければ、普通に倒せると思いますね。

これも1戦で、リルアプカルの卵(第二ステップに必要な物)とヌメリストパンプスをドロップ。

 欲しかった迦楼羅鉢金が取れてしまったので、花鳥風月はもう良いかなと言う部分もあるんですけども、知らない人達との団体行動も、たまには良いなと思いましたね。

狩人は、思ってたより役に立つもんなんだなと言うのもありましたし。

まぁ又機会があれば、やってみたいと思いました。

2008年8月 9日

召喚士AFクエスト

 召喚のLVが50になったので、AFクエを。

全て竜でやりました。

 先ずは「人形使い」。

Smn_af1 振動の回廊のBFで目玉1匹と戦闘。

ストブリだけで被ダメ0、弱かったです。

 次に「同窓の輪」。

Smn_af2 アストラガルスは骨スキル51で無理矢理作り、凍結の回廊のBFでタマネギ6匹と戦闘。

ヒルブレは3回使用。

これも楽な方でした。

 最後に「誰そ彼そ」。

Smn_af31 最初に雷鳴の回廊のBFでエビ2匹と戦闘。

Lightningが戦、Thunderが赤なので、赤→戦の順で倒し。

赤はさほど強くも無いですが、戦の方は通常攻撃も結構強く、攻撃に追加TP吸収もありました。

一撃は後ろに走れば簡単に避けれるので、避けつつヒルブレで回復。

一度スパジャンして子竜にタゲを持たせ、子竜入れ替えもしました。

子竜を呼び出したままBFに入れるので、リキャ待ちしてから入れば問題無いですね。

 最後のBFは、突風の回廊でマンティコア1匹と戦闘。

これはフレに手伝ってもらい、二人で。

ディスペガ来ても蝉があり、サイレガはやまびこで治せるので、蝉ジョブならソロでも楽勝なんじゃないでしょうか。

 そんな感じで両手棍、両脚、頭装備を入手。

イルディ-ゴルディが何者かとか、6召喚のクリア後の事等、召喚AFクエで大分話が見えました。

彼等の話に一応の終わりがあるのであれば、そっちも見てみたいですね。

手・胴・足は宝箱系なので、そっちもその内やりたいと思います。

2008年8月 4日

神威やり直しと、陰陽師浄衣

 8月半ばに、フレと神威の耳取りの予定。

神威自体は手伝い含めて2回やった事があるんですが、今回は耳の取り直し。

前貰ったのは武士、取り直しで素破にするつもりです。

■武士の耳 STR+2 両手刀スキル+5 受け流しスキル+5 Lv72~ All Jobs

■素破の耳 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5 Lv72~ All Jobs

STRで貰っただけで、最近ではほとんど使わなかった武士の耳。

耳取り直しでは、先ず所持している耳を捨て、クエストは同じ場所で受諾。

次に光の鉱石を、ロ・メーヴで満月晴天時に沸く『Qu'Hau Spring』にトレード。

すると光の鉱石が、だいじなもの『月光の鉱石』に変わる。

この『月光の鉱石』を持たないままBFをクリアすると、前取った物を又入手する破目になるらしい。

と言う事で、耳を捨ててクエストを受諾し、インクも取って一度自国に戻り。

光の鉱石を買って羊皮紙を準備し、満月まで後少しと思っていたら、時間を見間違っていて満月まで後約2時間。

じゃあついでに式神見ようと思い、サポ狩にしてロ・メーヴへ。

■Shikigami Weapon(略・式神):21時間キッカリでPOP

 ロ・メーヴに沸く、魔法反応でのみ姿を現すNM。

 100%では無いが、陰陽師浄衣をドロップ。

次のPOPがキッチリ21時間後と言う点では、ある程度やり易いとも言えるNM。

但し、時間さえ合えば出来るが、問題は他にもある。

NMの姿を現せるには魔法反応が必要で、NMは黄色ネーム(非占有状態)で出る。

黄色ネームでも、NMの敵対心は魔法反応をさせた人に向いた状態で沸くが、そこから取り合いの嵐になる事もあるらしい。

サーチは一切せずに誰かに付いて周り、NMを沸かせた所を挑発で取る人も居ると言う事。

今ではスニ術もありますしね。

 幸い、この満月待ちの時に討伐時間が分かったので、神威BFトリガーの『五戦士魔法陣』と、耳の為の『月光の鉱石』を取得し、次回NMを狙う事に。

ですが、次の湧きの時はライバルに取られました。

しかしその次の沸きの時はライバルらしいライバルがいなかったので、無事倒して陰陽師浄衣もゲット。

次からの沸き時間に張る事は不可能だったので、この時に取れてほっとしました(´-`)

 NMは「トンズラ並のスピードで走り回る」と見たんですけど、そんな事は無かった様に感じましたね。

サーチした時は北西側に沸いたんですが、移動は普通。

北西から東に歩いたと思ったら中央付近で止まり、西へ歩き出してPOP位置に戻ると暫く停滞。

エリアを時計回りとかでグルグル周ると思っていたので、ちょっとやり難かったですが。

次に南へ移動したので、魔法反応させて姿を現させ、ブラインで赤ネームに。

戦闘場所はG~H9。

パライズ・スロウ・ブラインを入れ、フェローも出し、強化しながら精霊。

寝るらしいので一応スリップは無しで、グラビデ・バインド使いながらやりました。

フェローはMP切れコメントが出た時点で入れ替えたので、呼び出し2回。

雑魚絡みを考えると、何人かでやった方が安全ですね。

ドロップも100%ではないので、出来たらトレハンも。

まぁ、ライバル居なくて時間が分かり、気を付けながら時間かけてやれば、召喚ペット当てでも倒せると思います。

で、性能ですが。

Smn_onmyou_2 陰陽師浄衣 防43 MP+25 リフレシュ 契約の履行使用間隔-5 召喚獣:敵対心+5 Lv71~ 召

外見は柔術着。

召喚のAF2胴はと言うと。

Smn_af2 サマナーダブレット 防38 MP+20 契約の履行使用間隔-3 召喚獣:クリティカルヒット+3% 曜日:召喚獣維持費-3 Lv74~ 召

物理履行の時はAF2、他は陰陽と言う感じなのかな。

まぁ、まだLV低くてどちらも着れないんですけども(´-`)

召喚も竜頭AF1→AF2みたいな事も出来るなら、色々試したいですね。

2008年7月25日

盗賊のナイフ

先日シロッコククリも取れ、シーフのLVも70になったので盗賊のナイフ取りを。

今では競売で10万ギル程で買う事が出来るんですが、それでは味気無い。

と言う事で自分で。

●盗賊のナイフ Rare D28 隔194 トレジャーハンター+1 Lv70~ シ

 通称「盗賊」。

ウガレピ寺院のトンベリ族NM「Sozu Rogberry」がドロップ。

「Sozu Rogberry」を沸かせるには、前までこのNMが沸いていた小部屋の中の???に「怪し火のランタン」をトレード。

「怪し火のランタン」は寺院の「Tonberry Pursuer」怨念洞の「Tonberry Trailer」がドロップ。

移動も面倒なので???の近くの「Tonberry Pursuer」を狩りましたが、ランタンはなかなか出なかったですね。

「Tonberry Pursuer」は3匹程居て、他はハチ・壷・他のトンベリ。

Hi_2 他に誰も居なかったので、2日程ダラダラと狩ってたんですが。

竜/白で行ったんですけども、一度「みんなのうらみ」で死んだので恨みを解除。

恨みを解除して2匹目で「怪し火のランタン」を取得。

2日の合計は6時間位かな?

余り出易い部類では無いですが、シロッコに比べれば温いですね。

で、NM戦に突入。

Room この部屋はフレと何度か来た事があって、NMの釣り勝ちもあったけど全くドロップしなかった思い出がありますね。

その「うちらのうらみ」を果たす時。

木箱の上に???があるので、ランタンをトレードすると。

T_nm 「Sozu Rogberry」登場。

「急所突き」は通常のトンベリでもNMでも避けるのは簡単ですし、「みんなのうらみ」はうらみを解除していればショボダメなので気にする物でも無い。

普通に削っていき、恨み晴らし完了。

Knife  やはり自分で取れると嬉しいものです。

盗賊はシロッコあれば使わなさそうですが、攻撃対象がプークであったり、踊りのサンバ等を貰いたい時は盗賊を使ったりしますね。

まぁメインはトレハンなので、そういう時は付けっぱになるかと。

T_knife_3 ちなみに、見た目は思いっきりパリーングナイフです。

シーフは、後AF2篭手とブラオドルヒで大体完成。

篭手は気長にやるしかないかな。

 シロッコククリが取れて、今回の盗賊のナイフも取れた事で、シーフはもう満足の域に達しています。

攻撃面に期待していた訳でもないですし、ある程度の装備であれば既に取ってありますから。

篭手とブラオ以外だと、ホマムは絶望的なので、他で見るとゼレハ脚。

●ブラボーサブリガ 防20 飛命+3 ヘイスト+2% Lv47~

●ペルワンサラウィル 防36 STR+3 命中+4 飛命+4 Lv72~

●バルバロッサゼレハ 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3% Lv75~

普段ブラボーでWSの時ペルワンで良いかな・・(´-`)

まぁ気が向いたら、又船長通おうかと思います。

2008年7月15日

シロッコククリNM

 シーフが69になったので、装備取得を試み。

武器で欲しい物となると、ブラオドルヒ、盗賊のナイフ、そしてシロッコククリ。

ブラオドルヒはBFかギル、盗賊のナイフは今ではトリガー式かギル。

しかし、シロッコククリはPOP条件付きのNMドロップのみ。

シロッコククリは以前なら諦めてましたけど、今なら赤があるので十分狙える物。

性能は

●シロッコククリ D26 隔150 耐氷-7 耐風+7 追加効果:風ダメージ Lv69~

 シロッコククリの追加風ダメージは、攻撃が当たれば100%発動。

追加ダメージは敵によって異なりますけど、大体7~15位かな?

但し、風吸収のプークをこれで殴るとHP回復されます。

 NMは、テリガン岬の大鳥「Kreutzet」。

前回の湧きから9~12時間後の、天候風マーク時にPOP。

ただし、前回POPし、倒されていなくても時間待ちが入るんですが、条件はもっと厳しい。

 9~12時間で必ず沸くという物ではなく、12時間までで天候風マークがついても沸かない事も多々あります。

それに加え、12時間以降、一向に天候風マークが着かなければ、ず~っとPOPしません。

NMは、敵が倒されてから9時間の少し前から張り出すんですが、一度そこから8時間待ってやっとNMが沸いた事があります。

つまり、9+8の17時間でやっとPOPしたと言う事。

ヴァナディールが寒気だと天候風マークになる周期が偏る為、こんな事になります。

なので、このNMを狙うなら寒気以外の方がまだ楽なんですが。

やりたい時にやりたいので、やってしまいました(´-`)

 結局、自分が関わったNM数は3匹。

1匹目は赤ソロでNMを釣り勝ち、スリップマラソンで倒そうとしていたのですが、マラソンをライバルのNA団体にことごとく邪魔されて敗退。

その時はドロップしなかった事と。

そのNA団体の中の1人の赤が、「MPKごめんなさい。信じられない」等、謝りながら蘇生してくれたので良しとしましたが。

他の人ならGMコールしてたかもしれませんね。

 2匹目は、同様にNA団体居ましたが、前回蘇生してくれた赤の姿はありませんでした。

但し今回は日本人ライバルが居たんですけども、話してて少し仲良くなり、「敵を取るまではライバル、そこからは協力」と言う事に。

で、僕がNMを釣って3人で倒したんですが、ナイフのドロップは無し。

 3匹目は、ライバル無しでやれました。

Knife 途中からLSメンが来てくれて二人で倒し、シロッコククリをポロリ。

3日程かかりましたね。

以前来た事もありますが、その時はすぐに沸いて釣り負けたし。

2匹目の時の日本人ライバルには3匹目の没時間を伝え、自分の中では貸し借り無しと言う事にしましたが、取れたかどうかは分かりません。

取れてたら良いんですけどね。

とりあえず次は、盗賊のナイフのトリガー取りをやってみようと思っています。

2008年7月14日

コブラ装備

 階級が一級勲功翼章になり、コブラ装備を貰いました。

ポイントの関係で頭・手・足。

シーフだと脚はブラボーサブリガがあるのでそのまま使ってますが

●ブラボーサブリガ 防20 飛命+3 ヘイスト+2% Lv47~

●コブラサブリガ 防26 命中+5 ストアTP+3 敵対心-4 Lv68~

●ペルワンサラウィル 防36 STR+3 命中+4 飛命+4 Lv72~

72まではWS時に装備しても良いかなと言った具合。

後5,000ポイントでコブラ脚も貰えるので、余裕見て貰おうと思っています。

胴の追加いつかは知らないですけど、追加が楽しみ。

胴追加と同時に、コブラ装備のNPC預け追加もお忘れなくお願いしたい所。

Cobra← ちなみに見た目はこんな感じです。

変態度がUPしますね。

2008年6月26日

シーフソロ LV60

 結局、迷っている中で一番LVの高いシーフから再開する事にしました。

シーフは今までPTで上げていて、ソロは素材狩り位。

サポは忍か踊か、そもそも敵はどれ位のLVまでいけるのかが全く分からない。

なので、まぁ、とりあえずやってみるかと言う事に。

 サポは忍にし、武器はチキンナイフとキドニーダガー。

防具は回避重視で。

回避+10:皇帝羽虫の髪飾り、スコピオハーネス

回避+6:ストームマノポラ  回避+5:クロウホーズ

回避+4:クロウゲートル  回避+3:ナイトケープ

回避スキル+3:ドッジイヤリング

回避+38、回避スキルはメリポの+8と合わせて+14。

食事は相変わらずスシですね。

で、狩場。

青の時の60付近は

■LV53~57■ ボスディン氷河H-10:ソ・ジャ60制限、部屋

■LV57~61■ ボスディン氷河H-10:ソ・ジャ60制限、エレベーター前

■LV61~65■ ビビキー湾:F-7北・南、H-6

ボスディンが無難かなぁと思ったんですが、少し上も見たいなと言う気が。

しかし、ビビキーはウサギで暗闇がきつい。

そこで、青ではやらなかったムバルポロス新市街の60狩場に行く事にしました。

■ムバルポロス新市街:D-11、F-10、I・J-7

行き方は、先ずムバルポロス旧市街の最南端の通路I-12から新市街へ。

少し進むとD-11の狩場になります。

D-11は大抵誰かいるので、F-10かI・J-7でやる事になるかと思いますが。

D-11は勿論なんですけど、F-10は発火薬不要。

南側扉が閉まっていても、ぐるっと回って行く事が出来ます。

エリア逃げが可能なのはD-11だけで、他は寝かすしかない。

F-10の南通路は先が行き止まりで、I・J-7は段差になってますしね。

F-10であれば、多分シーフならとんずら上手く使えば逃げられるかなと思いますがw

と言う事で、エリアサーチして発火薬を持たずに行ってみました。

 最初はF-10で。

着いてからリレ持ってくるの忘れたのに気付きましたが、そのまま挑戦。

釣りの雰囲気は、70頃お世話になったJ-8東・西に似てますね。

シャッター手前にゴブ1、シャッター奥に獣ゴブが居るので、手前のゴブの視線を避けつつペットを釣る感じです。

やってる途中でD-11が空いたので向こうでもやりましたが。

0626 場所はこんな感じで、手前が旧市街へのエリアになります。

右下にはゴブ等が居て、近寄ると見つかります。

少し先の左通路はゴブ等が往復していますが、遠い時は気にしないで済む位遠く、近い時は気をつけないといけません。

獣ゴブは左通路に差し掛かる位まで来るので、ペットは×印か、×印より少し手前まで持って来てやると良いかと。

獣ゴブがこっちを向いていて釣れない時、通路正面の奥側から背後に不意打ちをやってペットを殴り釣りしてます。

が、通路の奥には他のゴブもいるので、その位置次第では無理しない方が良いですね。

普通に釣る時は、ちょっと危なくてもすぐエリア逃げ出来るので、D-11の難易度は低いと思います。

通路の半分以上右に行かなければ、右下のには見つかりませんしね。

 で、やった感じなんですが、シーフってこんなに避けるんだと言う位回避しますね。

食らっても1・2回しか攻撃を食らわないし、避ける時は全部避けたりもします。

こっちの攻撃は、TP貯めで半分位削れて、ダンスで半分位削り。

アシボル使ってますが、ダンスのダメは大体450~550位。

敵の強さは61~64程らしく、LV61になったら同強が出始めました。

 LV62までは問題無くいけそうだけど、それ以降もここでやるかが問題ですかね。

次の狩場のビビキーはペットがウサギ。

眠・吸・闇ボルト使えば何とかいけるのかなぁ。

2008年6月24日

たまにはSSでも

 先ずはナ75になったので↓

6023_1 頭手だけケーニヒですけど、取ってから装備するまでにかなり間が開きましたねぇ・・。

胴はそんなでもなかったけど、やっと着れたのでとりあえず記念に。

普段はマネキンが着てます。

ちなみに、最近ソロ活動ばかりなので、胴の潜在は一度も発動させてません。

かばう対象がいないので(´-`)

 次に裏で集まりつつある召喚AF2↓

6023_2 頭取れればコンプなんですよね。

竜AF2をコンプした時、竜のLVが低かったあの時と似てます。

あの時はまさか、竜が獣を押しのける程好きになるとは思ってもみなかったですから、召喚がこの先どうなるかは分からない。

かもしれない(´-`)

シーフのAF2もそこそこあって、手と脚でコンプになります。

 で、ナがLV上げ終わったので、次にシーフ・召喚・からくりのどれ上げようか迷ってます。

ソロしかやってないけど、踊り子も結構面白かった。

基本、物が集まってからやりだすタイプなんですが、どれもそこそこあるんですよね。

コブラ4部位は今月末には取れるし。

カーバンクルミトン、バミリオ、水以外のHQ杖、召喚獣全種、ゼニス脚も一応ある。

からくりのパーツは全部は無いかな。

まあ、LV上げ終わってから物集めるのって何かつまらないので、先に集めたりするんですが。

集めにくい物の大半は、NM品とかなんでね。

後は、装備LVが75とか。

幽界の様に劇的に変わる物で、取得難易度がきつくなければ取るけど、それ以外なら別にいいかなと思っちゃいますね。

メリポPTとかやんないしw

取るとしたら、既存NMと、花鳥風月の召頭・からくりパーツかな。

シロッコはソロでもやれるけど未だにライバルいるから、これはその内。

陰陽師浄衣は多分1人では出来・・出来るのかな?

調べてないから分からないですが、これもその内やってみたいですね。

花鳥風月は、フレでやろうとしてるのもいるので、気が向いたら写真取りかな。

 最後のSSは、カンパニエ関連↓

6023_3 これ見た時、骨を思い出しましたが。

チョ・モーイのスカウトに成功したのを、今思い出しました。

カンパニエで蜘蛛とか出して参加してた様な気もします。

まあ、あんま強くないんですよね、チョ・モーイ。

真竜に変身するのもいれば、大鳥ペットx2の獣使いもいるし、子竜がワイバーンの竜騎士もいるしで、影が薄い。

「ペットフードでHP全快!」とか、「チゴー軍団大暴れ!」なんて事もないですしね。

スカウトしておいて何ですが(´-`)

今度戦闘風景でも撮ってみようと思います。

2008年6月15日

Ver.UP

 先日FF11にちょっと追加物が入りました。

ミッションとかがほんの少しと、自分には余り関係の無い武器防具が70個位追加。

後はカンパニエが少し変わって、勲章も増え、過去の戦績での報酬品に脚と足が追加。

そして、ナイトに専用魔法の「リアクト」が追加。

 装備は、合成で使う「初志の指輪」と言うのが追加されましたが。

これは、製作物が全てNQ品になるという物。

HQ品はそこからの合成素材として使えない事を考えれば、遅過ぎる追加ですね。

更に言えば、指輪を貰うのも、過去世界のクエストで貰えるスキルUP武器の様にすれば良いのに、そうしない。

取得に時間のかかる追加方法。

スキルUP武器なんかより、指輪の方をクエストにして欲しかった。

 装備面では「花鳥風月」と言うのも追加され。

これは、依頼をこなしてポイントを取得し、そのポイントでNMを沸かせる為のトリガーを得ると言うスタイルの物。

トリガー取りは気軽に出来、貰える装備品のほとんどがRareEx属性。

その良さとは打って変わって、NMは強い。

こういう追加も良いけど、既存のNMをトリガー化して欲しかった。

 と言う事で、戦績のコブラ装備だけで良いやと言う結論に。

胴追加はいつになるのか分かりませんが、勲章は「一級戦功水晶章」まできたので。

後3段階上げれば、今回追加された脚足を貰う事が出来ます。

追加されたのは

■コブラサブリガ 両脚 防26 命中+5 ストアTP+3 敵対心-4

■コブラレギンス 両足 防10 命中+4 ストアTP+4 敵対心-3

■コブラトルーズ 両脚 防24 HP+25 MP+25 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+2

■コブラクラッコー 両足 防10 HP+22 MP+22 魔法攻撃力アップ+3 コンサーブMP+3

後者2つは赤で使えるかなと思ったけど、赤装備はそこそこあるから赤だと使いそうに無い。

帽子も余り合わない気がして取ってないし。

なので今の所は、前者の前衛向けコブラ。

頭手脚足の合計は、命中+17、ストアTP+12。

他ジョブではまだ計算してないから分からないけど、竜では使うとしても手位。

シーフで使えたら良いなとか思いつつ戦績貯めてます。

現在の戦績は120,000、4種取得合計まで後60,000。

 カンパニエでは、ナのLVを上げているんですが、ナは70から74まで上がりました。

ケーニヒ頭と手、AF+1足、アダマン胴と脚が装備出来る様になったので、AFは預け、少し鞄に余裕が。

今回追加の魔法「リアクト」は、「盾発動率UP、防いだダメージの一部を反射」。

「盾で防いだ時だけブレスパ発動」みたいな魔法ですが、盾発動率UPはなかなかの物。

但し、効果時間1分、リキャスト3分と言うどうしようもなさ。

これは、開発側が「タゲを維持する必要は無い」と言った様な物ですね。

前に言ってた「ナイトは盾」はどこ行ったの?とか思いましたが。

蝉があるからナイトは一時盾の方が良いとは思うが、リキャ1分位でも良かったんじゃないですかねぇ。

まあ、LV75のヴァラー胴まで頑張ります。

盾スキルも上げたら、シーフ上げ再開かな。

 こんな感じで、今回のバージョンアップ。

追加・修正されたのは、LV75以降でやる物ばかり。

トピックスで紹介されていた「イクシオン」は只のNMで、おまけに、釣るのにピクシーが落とす灰が必要とかね。

ピクシー絶滅の理由を、こんな形でPC側に押し付けるとは、思いもしませんでした。

獣人は、「人からピクシーを守る為にフラスコに入れている」とも言えるのでね。

運営は、わざとカオス状態を作ろうとしたんでしょうけど。

どうせやるなら、ピクシーに攻撃したPCに対して、他PCから攻撃出来る様にして欲しいですね。

フラスコからのピクシー開放時に灰を与えると言う選択も出来たのに、それをしなかった訳だし。

というか、そもそも、アルタナで成功してるのって、カンパニエだけじゃないですかね?

そのカンパニエも、LV高ければ稼げるけど、LV低いと全然稼げないみたいだし。

PVで出てた物のほとんどは、未実装。

 交流の基本はPTで、LV上げ。

そして、LV上げですら「必須ジョブ」がある状態。

今のヴァナディール、全体での活気が無いですから。

変なやっつけアビ追加するより、そこら辺調整して欲しいですね。

2008年5月26日

勲章と赤終了

 カンパニエで赤が75になり、保険も稼いだ後、白銀剣勲章を貰いました。

後3段階で水晶章に届きますけど、赤は本当長かったなぁ。

とりあえず赤は終了。

メリポ何もやってないけど、とりあえず終了。

で、今はナイトでカンパニエに参戦してるんですけど、赤だと色々サポート出来てた分、何だか凄い不自由感がありますね。

寝かしも出来なければ、ヘイストも無い訳で。

ほんと、只殴るだけって感じ。

まあ、カンパニエやるだけなら、やっぱり攻撃力もある竜が一番良い。

余裕でソロで殴り倒せますしね。

ナもLV上がれば多少は楽になる・・と良いんですけどね。

2008年5月22日

勲章、モグボナンザ、そして考察

 階級審査の日辺りから少しログイン出来ない日が続いてしまい、2日遅れの7日で審査。

階級が上がり、青銅剣勲章を貰いました。

初期以外の装備交換が可能になる、第一弾の階級です。

後4段階上げれば、目当てのRare・Ex属性付きの装備が交換出来ます。

交換出来る様になるのは早くて来月の2週目で、現在のポイントは43,000。

それまでに+40,000位はやっておきたいですね。

 次にモグボナンザ。

狙うとしても4等までかな。

5等は一桁の数字、4等は二桁の数字の一致が条件。

4等は10キャラで番号順に買えば、とりあえず1個は当たると言う事に。

メインで当たったとしたら、狙いは一つ。

レインハットです。

性能ではなく見た目で。

新しい帽子欲しいんですよねぇ。

NMはやったけど全然出なかったし。

まあメインで当たらなければ駄目なんですけど、4等は、恐らくベヒ皮辺りで稼ごうとする人多いでしょうねぇ。

ダスク装備は今でさえ余り需要のある物ではなく、単に入手手段が乏しいからあの値段。

皮は値下がるだろうけど。

どうせなら、次のVer.UPでダスクの移動速度ダウン無し状態位の他の物を追加して欲しい。

 で、ダスクが残っている理由はヘイスト値のお陰な部分が大きいですけど。

そもそも、FFXIのヘイスト装備の適用範囲は余り良くないと思いますね。

ヘイスト装備が万能過ぎるから、他の物を出せないのではないかと言う気もするし。

加えて、メリポで命中が足りると、通常攻撃ではヘイスト以外の選択肢が無い。

それ自体は問題では無いと思うけど、これが「全てのジョブが全く同じ状態」と言うのが問題なんじゃないかと。

問題と言うか、何かつまらない。

 手数のある片手武器使用の場合は、今のままでも十分だと思う。

LV上げでは一応学者の範囲エンも追加されているし。

しかし両手武器の場合、1回の攻撃を外すリスクを補うだけの物が無い。

ハイリスク・ローリターンで、これは単に武器の威力を上げた所で解決しないと思う。

1回の攻撃にかかる時間、そして威力。

これをトータルで見て考えても、実際にはつりあっていないと言う事になる。

何故なら、戦闘での殴りは時間の占める割合が一番大きいから。

ヘイストの効果が値と共に大きくなるのもその為。

両手武器が片手武器に追い付く事は不可能。

しかし、両手武器が片手武器を上回る場合もある。

それは、命中具合が片手武器<両手武器の場合。

単にコレをやるとダメなので、だとしたら、両手武器に対して

◆1◆攻撃ミスの場合でも、通常攻撃HIT時の1/2のTPを得る

「命中が同等だと不利」なのであれば、こんな特性があっても良いと思う。

これが追加されたからといって劇的に変わる物でも無いと思うし、両手に加えて遠隔にもこれ位あっても良い気がする。

但し、侍・サポ侍時には適用不可と言うのが前提。

ヘイスト装備前提で考えると、こんな感じだろうか。

 次に、ヘイスト装備自体の変更の場合。

例えば、魔法のヘイストは従来通りの効果だとして、ヘイスト装備が

◆2◆武器の攻撃間隔に直接作用する様に変更

◆3◆魔法のリキャストに影響を与えない

◆4◆武器間隔450以下の得TP計算を、得TP減方向に修正

現状のままこうすると、どうなるか。

今より蝉回しがきつくなり、WS数も減ってしまう。

しかしこれで、ファストキャストと、ストアTPの装備を増やす事が出来るのでは無いか?

 上にも書きましたけど、手数が多いという事は、エンの恩恵も大きい。

極端な話、通常が0ダメ行進でも、エンのダメージで削れるとしたら。

こちらが被弾さえしなければ、敵への与TPを0のまま敵を殴り倒すと言う事も、今でも一応出来るんですよね。

 普通にやる場合だと、魔法系統を使う時はファストキャスト装備に着替え。

WS数も考え、4の影響もあるからストアTP装備も使う。

これで、片手武器+ヘイスト装備だけが万能と言う事は無くなるのではないかと。

一言で言ってしまえば、片手武器とヘイスト装備にデメリットを与える事で、装備の選択の幅を増やす事が出来ると言う考え。

ストアTPとかの装備の追加を前提とした上での話ですけど。

物理攻撃と魔法(忍術)の両方に適用可能で、更に手数が多いジョブの方が上手く使えるのが今のヘイスト装備ですからね。

ヘイスト装備と、武器のD値のお陰でSTRの恩恵が大きいのも片手武器。

そりゃおかしくもなると言う物。

そして、蝉。

◆5◆蝉があると回避も受け流しも一切発動しない

現状はこんな事は無い訳で、これがなったとしても困る。

蝉前提でその後を考えると

◆6◆素の状態での受け流し・回避の発動が多い

受け流しは盾と同様に少しダメ食らうとなったとしても、こうなってもおかしくはない。

「蝉だけを万能とする様に考えていない」のであれば、被弾の事を普通に考えるだろうし。

 良く「開発は無能」だと言われてますけど。

それは「考えていない」のでは無くて、「現状のプレーヤーのスタイルの方がおかしい」と考えているからだと思うんですよね。

それだけズレがあると言うか。

まあ、だから無能言われちゃうんでしょうけどw

色々なジョブを上げたいソロ好きの身としては、武器・防具だけが問題では無いですけどね。

2008年5月13日

青ソロまとめ 2

◆LVによるセットポイント数とセット数◆
1~10:10P、6セット ~20:15P、8セット ~30:20P、10セット
 ~40:25P、12セット ~50:30P、14セット ~60:35P、16セット
 ~70:40P、18セット ~75:45P、20セット 75~:メリポで+3P

◆ソロ狩場◆
■LV1~10■ 南グスタベルグ
敵:ハチ・ミミズ・カメ・カニ・タマネギ・トカゲ・ゴブ・カメ
戦法:適当に殴り

■LV10~16■ ダングルフの涸れ谷+コンシュタット高地
敵:トカゲ・ゴブ・ミミズ・カニ・羊・カメ
戦法:ヘッドバットとシープソングはしっかりラーニング

■LV16~23■ シャクラミの地下迷宮
敵:ゴブ・コウモリ・ミミズ
戦法:来る前にメッタ打ちを覚えてから通い

■LV22~27■ デルクフ地下:カギを使う先(ペット狩り開始)
敵:巨人ペットのコウモリ
戦法:コウモリを親に見つからないように釣る

■LV26~29■ ビビキー湾:H-6
敵:ゴブペットのウサギ
戦法:普通のウサギのリンクに注意しながら釣る

■LV23~26■ コロロカの洞門(避難場所)
敵:ミミズ・コウモリ
戦法:人いない方で乱獲

■LV26~28■ クフィム島(避難場所)
敵:ミミズ・カニetc
戦法:骨と巨人に注意

■LV28~29■ ムバルポロス旧市街:F-10
敵:ゴブペットのコウモリ
戦法:コウモリを親ゴブに見つからないように釣る

■LV29~32■ アットワ地溝:J-10
敵:ゴブペットのトンボ
戦法:毒消し+遁甲スニ

■LV32~36■ ムバルポロス旧市街:J-10
敵:ゴブペットのコウモリ
戦法:LV34までフェローと一緒、遁甲忘れずに

■LV36~38■ アットワ地溝:J-10とK-10の境目辺り
敵:ゴブペットのトンボ
戦法:毒消し+遁甲スニ

■LV38~40■ 東アルテパ砂漠:F-7~F-8近辺
敵:ゴブペットのクモ
戦法:毒消し+遁甲スニ

★LV40~42★ 低地エルシモ:H~Iの11~12
敵:ゴブ  味方:ハチ・芋
戦法:サポ獣でハチと芋をゴブに当てる

■LV42~49■ テリガン岬:F-6、G-8(寝かし→蝉張替え開始)
敵:ゴブペットのウサギ
戦法:LV46までF-6でフェローと一緒、要獣ゴブ沸きチェック

■LV49~53■ グスタフの洞門:地下入ってすぐ
敵:ゴブペットのリーチ
戦法:カニの絡まれに注意

■LV53~57■ ボスディン氷河H-10:ソ・ジャ60制限、部屋
敵:ゴブペットのコウモリ
戦法:親に見つからないギリギリのラインから釣ったりする

■LV57~61■ ボスディン氷河H-10:ソ・ジャ60制限、エレベーター前
敵:ゴブペットのコウモリ
戦法:エレベーターが上がり始めたらすぐに投擲で釣る

■LV61~65■ ビビキー湾:F-7北・南、H-6
敵:ゴブペットのウサギ
戦法:青の場合のやり易さはF-7北>F-7南>H-6、H-6は期待薄

■LV65~72■ ムバルポロス新市街:G-9、J-8東・西
敵:ゴブペットのコウモリ
戦法:安全圏まで釣り移動

■LV72~75■ カダーバの浮沼:F9(ナシュモ北西)
敵:インプ(ここには2匹生息)
戦法:木を避けながら安全圏まで釣り移動

■LV75~■ ヘディバ各所
敵:インプ(イカに注意)
戦法:他のインプの絡まれ、イカのアビ感知を注意しながら

召喚 7種BF

 先日、フレと一緒にフェンリルを取ろうという事になりまして。

というか、「フェンリルをソロで挑戦したいから魔封門開けて」と言われ。

「僕フェンリルまだなんだよね」と言ったら「一緒にやるか」と言う流れになり、ウィンダス水の区でクエを受ける所から始まり、先ずは6種の息吹を集める為に6召喚戦に。

移動が面倒なので、僕は白。

 とりあえず火→水、土→風と場所が近い順に済ませ、そこから氷、最後に雷。

火と水の時だけ、ストスキあるのにも関わらずアスフロで僕だけ800位食らったんですが、それ以降はアスフロ食らっても被ダメ0。

相方は被ダメが最後まで0だったので、立ち位置が悪かったと言う結論に至りつつ、召喚6戦終了。

又ウィンダス水の区に戻って報告し、いよいよ本命のフェンリル戦に突入。

今度は僕も赤/忍です。

74ですが。

 さて、ここでもう既に気付いているかとは思いますが、今回の召喚戦。

最初から最後までメンバは2人です。

最初の6戦は赤/忍と白/赤、フェンリル戦は赤/忍の2人。

最初の6戦は赤盾で白も一緒に殴り倒し。

対してフェンリル戦は、スリップと精霊で削りました。

 フェンリルBFをやった事がある人なら知って居ると思いますが、フェンリルは足が速い。

しかし、ジラートエリアのモンスターには、BFを含めて1つの特徴があります。

それは、グラビデには耐性が付くが、バインドに対しては耐性が付かないと言う事。

アトルガンエリアでは両方に耐性が付いてしまうので、オロボンBFではグラビデもバインドも使わない「耐性抜き」の時間が必要なんですが、ジラートエリアではその必要も無い。

ただ、ジラートエリアでも時々レジられますけどね(´-`)

 話をフェンリルBFに戻しますが。

初戦、どんなもんだろうと控えめにやっていたら、初っ端で2人共ルナーロアを食らい、あたふたしてる間にリレも消されていて惨敗。

ほとんど何も出来ないまま負けました。

ルナーロアは魔法効果を全て消すと言う技で、やった時が新月なのがいけないのかなとか思いながらも、泣く泣くHPに帰還。

次は勝ってやるという勢いでガンガン攻めの2戦目をやり、見事勝利。

やる方法も変えたのと、1戦目とは気合も違い、危なげなく勝てました。

 フェンリルBFを赤2人でやる方法は。

1:蝉は基本、壱で回す事

2:バインドは交互にやる

3:蝉壱で回らなくなったら弐、弐でも切れそうだったらグラビデを入れる

4:ストスキを切らさずに、撃てる時は精霊を叩き込む

5:バイオ・ポイズンのスリップと、パライズ・スロウを入れる

精霊は、僕は74なのでブリザドとかファイアの3、相方はサンダー3。

弱体は、ブライン以外は普通に入ります(麻痺はオロボンでも重要)。

マラソンコースは、池の手前が横に長く、両方に岩があるので、双方の岩の外側を通る感じで走る。

マラソンで気を付ける点のもう1つは、マラソン途中で相方とすれ違わない事。

すれ違い様にWSを食らうのを避ける為ですね。

 そんな感じでフェンリルと契約。

しかし、僕にはもう1つやらなければいけない事があります。

それは、スター・オニオンズ団の子供達の元に行く事。

 スター・オニオンズ団のクエストと、ウィンダスのミッションを全て終えた後でフェンリルBFをクリアすると、「からっぽの魔道球」と言うだいじなものをフェンリルから受け取る事が出来るのですが。

僕はバストゥーク出身なんですけども、所謂「スター・オニオンズ団クエストのラスト」を見たいが為にウィンダスに移籍してミッションを全て終え、又バストゥークに所属を戻した程。

それだけに、待ち望んだ、挫折していた物語の進行がやっと出来ました。

ラストは概ね予想出来ていた物でしたが、スター・オニオンズ団の子供達にも笑顔が戻り、魔道球の話は幕を閉じました。

数年かかったこのラストは、とても感慨深かったです。

 当時は出来るジョブが白しかなかった為、フェンリルBFに行く事すら出来なかった。

「黒だけで勝てる」とか、「召喚で行けば勝てる」とか聞く中、ナイトがマラソンする方法等も聞いたんですが、そこに白の席は無く、断念していたフェンリルBF。

それがやっとクリア。

それもフレとの2人でクリア出来、赤上げて本当に良かったと思いましたね。

オロボンも2人でやったりしてますが、赤があるだけでこんなに違うのかと言う程に、世界が変わりました。

要は、赤はそれだけバグジョブって事なんですけどもね(´-`)

2008年5月 9日

カンパニエ

 過去ウィンダスでの階級が上がり、「連合白兵章」をもらいました。

階級としては下から3番目で、装備を貰える第1段階への半分まで来たという感じです。

段階を左→右と順に書くと。

----------------------------------------------------

連合従軍章:二級 一級 連合白兵章 連合突撃章

----------------------------------------------------

剣勲章:青銅 白銀 霊銀 黄金

----------------------------------------------------

戦功水晶章:二級 一級 騎士 聖騎士

----------------------------------------------------

 勲章の段階は、連合従軍章→剣勲章→戦功水晶章。

初期の二級連合従軍章は、ダッシューズとかを貰える階級。

ウィンダスの場合、剣勲章ではLV55のコブラ装備。

そして戦功水晶章では、LV71の武器3種と、Rare・Ex属性のLV68の防具が貰えます。

目当ては第二段階なので、二級戦功水晶章になれば貰えるという感じ。

 ウィンダスで貰える物は↓

頭◆コブラキャップ 防22 命中+4 ストアTP+2 敵対心-4

手◆コブラミトン 防13 命中+4 ストアTP+3 敵対心-3

これはコンビネーションでカウンター+が付く、モシ狩青コか踊が装備出来る物。

シーフでも使えるかなと思ったんですが、タゲ取りを考えるとどうなんだろうとか思い始めました。

シーフには、味方の敵対心を盗む「アカンプリス」と「コラボレーター」という2種のアビがあるんですが。

アカンプリスはリキャ5分で敵対心の半分を盗み、コラボレーターはリキャ1分で敵対心の1/4を盗むというもの。

問題は、どちらのアビもリキャ共有。

個人的にはコラボレーターで小まめに取った方が良いかなと思いますけど、リキャ1分で1/4となると・・。

いざと言う時の為にアカンプリス待機の方が良いのかなとか思ってしまいますね。

ある程度の範囲でならコラボレーターで間に合いそうだけど、そうなると装備で敵対心を下げるのは・・となってしまいそう。

他の部位の性能に期待でしょうか。

頭◆コブラクロシュ 防12 HP+15 MP+15 魔法攻撃力アップ+1 コンサーブMP+2

手◆コブラグローブ 防12 HP+18 MP+18 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+3

これはコンビネーションで魔法命中率+が付く、白黒赤吟召青か学が装備出来る物。

性能は微妙。

メインはグラフィックという装備ですねw

過去ウィンダスのクエストに出てくる、大魔元帥:ロベルアクベルが着ている物と同じ。

普通に見れるNPCだと、過去ウィンダスにいるカイルパイル。

と、4種いずれも、貰うのに40,000ポイント必要。

 装備に関してはそんな感じですが。

ウィンダスに所属して、1つショックだった事がありまして。

Rongo-Nangoと言う獣使いが居るんですけども。

彼は過去ウィンダスに所属しているとスカウト出来ない・・(´д`)

2008年5月 7日

カンパニエと装備類

 GW中、ちょこちょこカンパニエやってました。

自分の好きな時に出来るのが良いですね。

重い場所もあるけど、ビシージよりはマシだし。

 で、カンパニエでは戦績と交換で装備品をもらえるんですが、貰うには自分の査定ランクが一定以上無いと貰えない。

その国に所属するだけでなる階級から4段階昇格する毎に、貰える対象の装備品も増えるというシステム。

僕は何も考えずにバストゥーク所属にしてたんですけど、装備品を見てウィンダスに変えました。

最初の階級が「二級連合従軍章」、ここから8つ上が「二級戦功水晶章」となり、今の所の目当ては、この8つ上の階級にならないと貰えません。

そして、査定はリアル5日に1回。

最低ランクから8つ上まで昇格するには、最短でも40日かかる。

 まあ、戦績だけはどんどん貯まるので、40日後に欲しい物全てもらえる位だと良いんですけどね。

今の所全ての部位が実装されている訳でもないので、その後も考えないといけないですが、ウィンダスだと2系統の装備品があるので、少し時間かかりそうです。

6月のVer.UPで追加となるか、その先になるのかは分からないですが。

胴に期待しちゃいますね。

 胴と言えば、野良の裏ザルカでナ胴が取れました。

LV的にまだ着れないけど、欲しかったので嬉しかったですね。

大分前に、これも野良だったけど1回出て、その時ロット負けしたので。

グラ良いなぁと思ってからだから、狙いだしてから2・3年かな?

今はマネキンが着ています(´ω`)

リンバスでナ素材集まってて、胴を打ち直そうかなと思っていた所でヴァラー胴取れたので、打ち直しは足にしようかなと考えてますね。

足打ちなおすと盾スキル+12、ケーニヒ頭が盾スキル+5なので。

まあ盾する事は無いと思うけど・・w

サポ忍ならホマムの方が良いだろうし。

ヴァラー胴も、肉盾なら生きる装備ですね。

かばってなくても、かばうを発動さえすれば被ダメの20%をMPに変換。

幽界もあるから、通常は3%、かばってる時は23%を変換という感じに。

けどソロで考えると、竜の便利さから見るとどうなんだろう・・と。

ナのWSはペンタ程ダメ出ないし。

まあ暫くナ70台で止まってるので、75になったら色々見てみたいと思います。

あんま良くなくても、グラは良いという事で。

2008年4月25日

収納家具:バウー(過去Ver.)

 今まで9Dアルミラーというのを使ってたんですけど、この前のVer.UPでバウーという物が追加されており。

◆9Dアルミラー<属性:水 収納数:7> 木工:91、裁縫:50

 マホガニー材x4、エボニー材、神代木、金糸、絹布

◆バウー<属性:土 収納数:8> 木工:40

 ウォルナット材x5、ラタン材x3

バウーならスキル的に作れるのと、自作なら1つ4,000G位なので、バウー作って9Dアルミラーを片す事に。

8つ作っていざ9Dアルミラーと入れ替え、収納も多少余裕が出来たのは良いが、かなり内装の色が地味に。

おまけに小さくてバウーの上は1x4のスペースしか無いので、ひな壇とか地べたに置く事になりました。

まあタルタルだとこれで丁度良いのかなとか思いましたけど、何か敷物とか追加して欲しいなとも思いましたね。

で、色々片してる中でホワイトポットがあり、フレが「タルタルならその中に入れるらしいよ」と言うので、実際に試してみた所。

Aこれはこれで・・。

もう少し小さいのなら何か出来そうな気も。

まあ何か、気が向いたらちょっと遊んでみたいですね。

安めの物で。

2008年4月23日

属性ゴルゲット

 週1でリンバスに行っていますけど、リンバス後にアル・タユ(通称:海)でクラゲを倒す事に。

理由は、属性ゴルゲット作成に必要な器官を取る為。

タブナジアのクエストで「古の秘術」というのがあり、NPCに必要な素材をトレードすると、装備品が貰えるのですが。

トレードする品の組み合わせにより、属性ゴルゲット、属性帯、ピアスとなり、それぞれ性能が異なる。

 先ず属性ゴルゲットの場合。

使用するWSの属性と同じ属性のゴルゲットを装備してWSを発動すると、初段のWS係数に+0.1、加えて全段に命中+10の効果(らしい)。

WS係数についてはゴブリとかの方を見てもらうしかないけども。

元の係数は低いがステ補正が大きいWSだと高い効果を得られる(らしい)。

要は、初段のダメージが上がる事に加え、多段WSでも全段に命中+10が付くという物。

 僕の場合、WS命中を考えるとしたら槍のペンタスラストなので、対象となるシャドウゴルゲットを最初に取る事に。

片手斧でランページ、片手剣でボーパル・スウィフト・サベッジブレード、短剣でダンシングエッジとエヴィサレーションと、使える幅が広いのはソイルだけど、それは次に。

クラゲ以外はソロでもいける為クラゲが難点となるが、強い方のクラゲなら高確立で器官を落とすので、集まった時に取ってしまおうと言う感じ。

シャドウはクラゲの器官が2個必要で、ソイルは1個。

 とりあえず全員で1個ずつ取り、2個目も頂いた時点で終了。

その後ソロやフレとやったりしつつ他の器官も集め、最初にブラックチップとゴルゲットをトレード。

その次にアーン(人型)3、フワボ(エイ)3、ペミデ(金魚)7、ヨヴラ(クラゲ)2の器官をトレードし、無事シャドウゴルゲット完成。

出来るまでのNPCのコメントは酷いが、出来れば良いのです(´-`)

 シャドウゴルゲットが出来てから、ソイル分の器官集めも。

何となくペンタ当たり良くなったかな?とか思いながらゾミト(イカ)を10、アーンは青で5集めました。

ゾミトは何度かリンクしたけど、ヒルブレのお陰で何とか倒したり。

竜は幽界あるだけでやっぱり全然違うなと思いましたね。

マクロはサポ白でバ系x2とポイゾナでヒルブレ発動にしてるけど、バ系を交互でやりながら殴りつつ、隙見てWS撃っちゃう感じで。

アーンも竜でいけるけど、敵が槍だとメデューサジャベリンで石化してしまうので、青で最初寝かせて武器見て倒しの方が確実でした。

そんな感じで、後はクラゲが1取れればソイルゴルゲットも出来ます。

 次に取ってないけど属性帯。

これは多少罠のある装備品。

これは、「装備すれば必ずその効果を得られる」という物では無く、「現在の曜日/天候と同じ属性の帯を装備すると効果が上がる」という物。

風曜日に土帯を装備しても効果は無く、同様に天候が風の時に土帯を装備しても効果は無い。

風曜日に風帯、天候が風マークの時に風帯であれば効果があるという物。

場所によってはずっと同じ天候なので、そういう所ではなかなか良い物。

後は、学者の天候アビとか。

僕だとスリプルで闇使うかも・・?って位かな。

 そして最後にピアス。

大体はHMP+2のリラクシングピアスを選択すると思うけど、もらうには組織5、ユブヒ(花)5が必要。

組織は他の器官を取ってる間に集まったけど、ユブヒはドロップがかなり悪いらしい。

別に無くても良いやってのはあるんですけど、花倒しはその内やってみたいですね。

気が向いたら。

2008年4月22日

赤魔道士73

 赤は72になってサポテレポ可能になった所で、LV上げ一旦停止状態に。

個人的に、サポテレポって良い区切りだと思うんですよね。

便利だし、経験値のNext4万突入とか見ると嫌気も出るしでw

後イギト1個もないので、取るべくアサルトに通おうかなと思い、先ずは手からやり始めました。

◆ワイズグローブ 防16 MND+4 命中+3 飛命+2 敵対心-2

◆エラントカフス 防20 HP-20 MP+20 INT+5 敵対心-2

◆イギトゲージ 防17 INT・MND+5 回避+4 魔攻+2

今はMNDとINTで上の二つを着替えているけど、イギトあれば着替え無しで済みそう。

 イギト手はマムージャでの景品で、2万ポイントと交換可能。

ついでに経験値稼ぎもする為に一等傭兵:秘密訓練所急襲作戦に行っていました。

2回で戦績指輪を使い切る事が出来、5人で行けば1人800ポイントx2。

伍長だけど、一等の秘密を選ばない手は無いと言う感じですね。

 暫くヒマ見て通い、マムージャは後1回集めて行けば2万ポイントにまできました。

前回の秘密で赤のLVが73になり、加えてランクも軍曹に昇格したんですが、軍曹への昇進クエは、今までのと違って良い話でしたねぇ。

キキルンの服も、改めて良いなぁと思ったり。

好みもあるんでしょうけど、派手なのばっかりじゃなくて、キキルンみたいなのもPCに実装して欲しいですね。

 で、イギト足はレベロスの景品で、同じく2万ポイントだけど。

◆ワイズピガッシュ 防14 INT+4 命中+2 飛命+3 敵対心-1

◆エラントピガッシュ 防18 HP-20 MP+20 MND+5 敵対心-2

◆イギトクラッコー 防11 INT・MND+3 回避+5 魔攻+2

◆ゴリアードクロッグ 防19 DEX・INT・MND・CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔命+2

赤的には足はゴリの方が良い様な気が。

2008年4月 4日

赤魔道士70 スィートサシェ取り

ムバルポロス新市街で、前LSで一緒だった青と2人PTを組んだり。

後はNAやJPに誘われたりしながら赤が70に。

NAのPTだとコキ使われるから、あんまり行きたくないんですけどね。

後衛1人で後全部前衛とかだし。

現地に呼びつけておいて、自分のLVが上がったらさっさと落ちるしで、正直良い印象が無い。

なので、ソロやってる方が稼ぎが良い事もあり、NAの現地呼び出しはほとんど断ってます。

中には良い人も居ますが、地雷率が高過ぎるから。

 で、最近はカダーバの浮沼にPTで行くんですが、インプに良くディスペルをレジられる。

インプはMNDは低いがINTが高く、その為らしい(お陰でマジックハンマーでは良く吸える)。

何と言うか、ディスペルってサポでもあんまりレジられる印象が無かっただけに、何かモヤっとする訳です。

まあLV差があるので仕方が無いのかも知れませんけども、今までスリプルも結構レジられているので、INTとかちょっとどうにかしようと。

そこで先ず取ったのがコレ↓

◆スィートサシェ Rare Ex T INT+2 Lv30~ All Jobs

所謂「種族投擲」と言われる物で、これはタルタル専用。

他種族だと、上がるステも変わります。

INTの投擲枠なら競売ですぐ買えるのもあるけど↓

■ファントムタスラム MP+10 INT+2 Lv66~ All Jobs

LV30から使える事もあり、タル時間の時に通ってサシェを取ってきました。

 種族投擲と言うだけあって、前提条件は種族装備と同じ。

自種族指定となっている時間に、そのダンジョンに赴く。

そこから先の各々の違いは↓

●種族装備:カギを取って箱を開ける

●種族投擲:3箇所にランダムで沸く???を調べる

種族投擲の場合、???を調べるとモンスターが沸き、それを倒す。

そこでサシェをドロップすれば終了。

サシェが出なかった場合、???再ポップまで30分待つ。

30分後、3箇所のどこかに???が再ポップするので、調べる。

厄介なのは、指定種族は時間と共に変わるので、時間制限がある事。

???の各ポップ場所は離れているので、ライバルが居る場合、それ程回数をこなせないという事。

そして、ドロップ率は余り良くないという事。

 とまあ、ここまで見ると、余りやりたくない物です。

しかし、それが逆に好都合。

実装当初はやる人もいましたが、最近ではやる人自体がほとんどおらず、夜中であればダンジョン内に1人も居ないという事もあります。

タルタルの場合、上でも挙げた様に代用品があり、おまけに今では値段も4・5万ギルとお手頃なので、わざわざサシェを狙う人は少ない。

僕はグスゲン鉱山で行っても出ず、次のオルデール鍾乳洞の時に行って取れましたけど、他に居たのは種族装備取りの人だけでした。

先日の鍾乳洞では、ついでに奥も見たらモルボルガーも沸いていたので、別キャラでモルボルガーのツルも取得出来た程。

僕の場合白/シでドロップは1/11でしたけど、暇を見て挑戦してみるのも良いのではと思います。

敵のLVは40前後。

???のポップ場所参照は、FFXI Wiki内のこちら↓

http://ff11wiki.rdy.jp/-1976976372.html

 装備は、70になったので

◆脚:オーガトラウザ 防31 HP+30 INT+3 命中-3 被物理ダメージ:アイススパイク

◆足:オーガレデルセン 防13 MP+13 MND+3 攻+10 回避-5

物が増えてしまってるので、72にして色々片したいですね。

イギトも手足も取らねば。

2008年4月 1日

赤魔道士66

青は75になり、青魔法スキル7段階までやった所で一旦やめ。

青魔攻・魔命とかメリポはまだまだやる事があり過ぎて、ちと疲れました。

で、次に始めたのが赤魔道士。

逆にこっちの方がキツそうな気もしますが・・w

慣れるとそうでもなく、弱体はスロウ・パライズ・ブライン、そしてヘイストとリフレシュを回すだけです。

ディアはMPに余裕があったら入れる感じ。

ケアルでMPカッツカツ~とかアホかと思いますしね。

白やってて後方慣れしてる事もあり、そういう場面に陥った事は無いですが。

今はLV66なので、赤芋の時はバファイラも入れたりしつつやってます。

で、白やってから赤やりだした身としては、赤楽しいんですよね。

今の白にはリポーズあるけど、赤だとリンクしてもスリプル・バインド・グラビデが出来る。

弱体は赤65で白75より上だから普通に入るし。

前衛にはヘイスト、後衛にはリフレシュと支援も出来るしで、万全サポートと言うか。

やっぱり、やってみて実感しましたよ。

白から見ると赤おかしい、やり過ぎだよこれw

白にもせめてグラビデの様な魔法欲しいなと思いますね。

白・ナでも良いかも知れないけど。

スキルは神聖魔法で、相手の移動速度ダウンと、回避-10の効果。

これ位くれても良さそうな気も。

今の白は、ヘイストはあるけど学者より不器用なんだしね。

 話を戻し。

白は弱体魔法は他にお任せだから、杖は光HQと闇NQのみ所持。

弱体魔法の時は頭胴をエラントに着替える位しかやっていなかった。

ステよりHP・MPで、今の装備の白/黒でHP:1053、MP:1084。

手抜き気味なのでまだ増やせるけど、うちのタルだとこんな感じ。

そこから赤になり、LV37から再開ながらも、流石にMNDを考える様になった感じです。

水杖は余り使う事が無さそうなのでNQで良いかなといった所ですが。

「杖のNQ・HQの差なんて誤差だろ(´-`)」と思ってたんですけど、弱体やると結構違いを感じるんですよね。

数%の違いなんだろうけど、LV上げとかだと楽に入る。

ある程度揃え、今の所は。

水以外HQ杖、エレメンタルトルク(精霊スキル+7)。

バルラーンリング(魔命+4)、モルダバイトピアス(魔攻+5)。

弱体装備時合計:MND87、弱体魔法スキル+17(+2はメリポ)。

精霊装備時合計:INT84、精霊魔法スキル+22。

これに各杖と食事で変わる感じです。

弱体トルクは買うかBCとかだけど、競売品切れなので暫く放置かな。

今の所弱体で困る状態にはなっていないので。

次は投擲辺りを見てみようと思います。

2008年3月10日

青魔法 マジックハンマー

開放されたマジックハンマー。

マジックハンマーを使う時はMND装備に着替え、ブルーバースト(略BB)も付けてやります。

僕のだと、BB無しで140位、BB有りで170位と、吸収量が30程上がりますね。

ここで変わるのが、魔攻UPの存在。

セットにサウンドブラストも入れて魔攻UPを付けたのは、マジックハンマーの吸収量を上げる為です。

マジックハンマーは、MP持ちの敵に対して与えたダメージ分を、MPに変換して吸収。

その為、魔法の威力を上げれば吸収量も上がる。

魔攻UPのセットで魔攻+20なんですけど、これだけで大分変わります。

むしろ魔攻UPをセットしていないと、消費MP40に対して、左程吸えなかったりします。

この事知らないで、MND装備だけで試してガックリした方も多いのではないかと思いますね。

マジックハンマー使ったら逆にMP減ったとか。

知らなかった方は、セットしてガンガン使って下さい(゚Д゚)9

で、装備。

 MND装備はマジックフルーツの回復量も上げる事が出来るのでお得なのですが。

僕が使っているのは

杖:アポロスタッフ MND+2   頭:メガスケフィエ MND+3

胴:エラントウプランド MND+10   脚:エラントスロップス MND+7

足:エラントピガッシュ MND+5   首:約束バッジ MND+5

腰:ペニテントロープ MND+5   背:レインボーケープ MND+3

指1:アクアマリンリング MND+3   指2:バルラーンリング 魔命+4

耳:モルダバイトピアス 魔攻+5

このMND+で、現在のマジックフルーツの回復量は420程。

手は種族手2でHP+65にしているので、マジックフルーツ・マジックハンマーのどちらの時でも付け替えていません。

MNDと魔攻のどちらの方が効果が上がるのかは、今度試してみようかと思ってますけど。

胴:イギトゴムレフ 魔攻+5   手:イギトゲージ MND+5 魔攻+2

脚:デナリケックス 魔攻+3   足:イギトクラッコー MND+3 魔攻+2

目ぼしいとこで見るとこんなとこでしょうか。

どれも持っていないので、モルダバとで付け替えて見てみますけどね(-ω-)

青メリポ

青が75になり、メリポをやったりしています。

先ずは青魔法スキルから。

フレ曰く、メリポの青魔法スキルは7段階でD値がキャップにいくらしいので、8段階まではやらずに7段階まで。

7段階だけでも必要メリポ値は18で、経験値18万相当。

74→75までが4万ちょっとだったので、そう考えると結構キツイ。

トンネルを抜けると、そこはトンネルだったという感じですねぇ・・(;´ω`)

で、後残っている物は。

■青グループ1:魔法物理攻UP、魔法命中UP 各5段階、合計15(×2で30)

■青グループ2:アシミレーション 3段階、合計12

■武器スキル:片手剣 8段階、合計21

全ての合計で63。

いやほんと、LV85位になれそうですね(´・  ω  ・`)

ちなみに、グループ2の「アシミレーション」は青魔法のセットポイントを上げるという物で、1段階で1ポイントUP。

3Pあると魔法構成も少し変えられて お・と・く♪となる様です。

今自分がセットしている魔法は

■HP回復:マジックフルーツ

■MP吸収:マジックハンマー

■補助:ヘッドバット、ヤーン

■攻撃魔法:M・バイト、F・リップ、H・バラージ、ディセバーメント

■リフレシュのセット:A・バースト、プラズマチャージ

■コンサーブMPのセット:カオティックアイ、ゼファーマント

■HMPのセット:ポイズンブレス、アーフルアイ

これにサウンドブラストです。

F・リップとディセバーメントで物理命中UPのセットになり、マジックハンマーとサウンドブラストで魔攻UPのセットに。

殴りながらでも倒せる様になったのと、A・バーストでフラッシュ効果を与える事が出来るので、愛用していたフライパンは外しました。

後はリフュエリングも付ける事が出来る様に、他もいじる感じでしょうか。

2008年2月22日

青72

青71~72まではフレの青75とヘディバのインプを。

2人なので時給9,000~1万程。

こっちがマジックハンマーまだ使えない為、3チェ→休憩→5チェまでといった感じで。

ついでにイカやって「マインドブラスト」も習得し、72に。

そして、ソロでインプをやれる様になるべく「ヤーン」を火山で習得。

相手おなつよなのに「蝉って何ですか?」という程すぐに剥がれるので、コクーン+回復しながらやって1匹目で習得しました。

 そして72でのソロインプですけど、ナシュモから西に出たカダーバの浮沼:F9。

これもやり方は方々で紹介されてますけど、僕の場合は。

■リフレシュのセット、マジックフルーツ、コクーン

■物理命中のセット(F・リップ+ディセバ)、H・バラージ、M・バイト

■ヤーン、シープソング、ヘッドバット、フライパン

■コンサーブMPのセット(カオティックアイ+ゼファーマント)

兎に角寝かさないと蝉がまわらないLVなので、寝かしはヤーンとシープソングをセット。

コンサーブMPのセットは、LVが上がったらリフュエリングか、クリアマインドにまわそうと思っています。

で、他の方のブログを見ると、ヘッドも寝かしも外れたらもうお終いみたいな感じなんですが、僕はヘッドバットにフライパンも導入しています。

フライパンは消費MPから見るとお得では無いけど、あるとありがたいと思いますね。

ダメも170位は出て、フライパンのお陰で命拾いした場面もあります。

当方タルなのでMP700ちょいあるんですけども、これはMP少ない種族だとMP持たないかもしれませんが。

ただ、蝉張替え→ポイゾガで蝉即消えという場面も何回かありますけど、僕はインプでまだ1回も死んでません。

フライパンのセットポイントは3P。

消費MPを考えると何度も使用はしないけれども、寝かしだけでなく、スタンにも保険を入れるだけで死ぬ確立はかなり下がると思います。

個人的にはオススメですね。

 そんなこんなで73まで@8,000。

74のマジックハンマーが少し見えてきました(´ω`)

2008年2月19日

色々

 青は71になり、ムバルポロスともいい加減お別れかなと言う感じに。

稼ぎも、71になっておなつよが出だして微妙になってしまったし。

しかし次の対象はインプ。

ペットいないんだよなぁ・・と。

トラで居る事は居るけどHPがアホみたいに多いし、やはりインプですかね。

まだ強い方は出来ないので、あの美味さよサヨウナラと言った所です。

とりあえず72を目指します。

ラーニングは、海関連をフレに手伝ってもらったり、火山に主催して行ったりしました。

カエルの「マジックハンマー」は、過去サルタバルタの朝方霧になるとPOPするPoroggo Gentで習得。

めぼしい所でまだなのは、アルタユ方面の壷の「反応炉冷却」。

アトルガン方面はイカの「マインドブラスト」、プリンの「ねたみ種」、マムージャの「ファイアースピット」と「ワームアップ」、キキルンの「サンドスプレー」。

そして、アプカルの「ヤーン」。

ヤーンは寝かしで重要なので、船ででも往復して覚えようと思っています。

後覚えてないのは「ジェタチュラ」、「アイスブレイク」、「R・ブレス」、「ハイドロショット」、「吶喊(とっかん)」だけど、まあ別に・・ねぇ。

気が向いたら覚えに行こうかなといった所です。

 リンバスではホマム足に続いてホマム頭を取得。

■ホマムツッケット:頭

 防26 HP+22 MP+22 命中+4 魔法命中率+4 ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜青

頭は通称ワラタというワラーラターバンもありますが

■ワラーラターバン:頭

 HP+30 MP+30 ヘイスト+5% Lv75~ All Jobs

こっちは貨幣と交換でもらえ、白でも使えるけどもらってません。

ホマム頭は命中も少し付いているので、装備出来るジョブならホマムの方が良いかなと言う印象。

青も75になるまではオプチですが、竜の見た目がどんどん酷くなっていってます。

まあ、竜自体最近では余り出ないんですけどね(´д`)

で、青を考えると、イギトとかデナリ脚足が気になる。

■デナリケックス:脚

 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ踊

■デナリゲマッシュ:足

 防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ踊

イギトは地道にやっていけば確実に貰えるけど、デナリはあったら良いかなという感じ。

イギトはフル装備でリフレとHMP+5で、これが目当てではあるけれど、鞄の空きがという事で少々悩み中。

LV74での「マジックハンマー」や回復系はMND依存だから、エラントも持たないといけないし。

とりあえずは、追加された鞄拡張クエをいい加減やろうと思います。

2008年2月 7日

青ソロ まとめ~LV65まで

ソロ上げは他でも出尽くしているだろうという事で、ほとんど私的メモ。

■LV1~10■ 南グスタベルグ

敵:ハチ・ミミズ・カメ・カニ・タマネギ・トカゲ・ゴブ・カメ

戦法:適当に殴り

■LV10~16■ ダングルフの涸れ谷+コンシュタット高地

敵:トカゲ・ゴブ・ミミズ・カニ・羊・カメ

戦法:ヘッドバットとシープソングはしっかりラーニング

■LV16~23■ シャクラミの地下迷宮

敵:ゴブ・コウモリ・ミミズ

戦法:来る前にメッタ打ちを覚えてから通い

■LV23~26■ コロロカの洞門

敵:ミミズ・コウモリ

戦法:人いない方で乱獲

■LV26~28■ クフィム島

敵:ミミズ・カニetc

戦法:骨と巨人に注意

■LV28~29■ ムバルポロス旧市街:F-10(ここからサポ忍と、ペット狩り開始)

敵:ゴブペットのコウモリ

戦法:コウモリを親ゴブに見つからないように釣って倒すだけ

■LV29~32■ アットワ地溝:J-10

敵:ゴブペットのトンボ

戦法:毒消し+遁甲スニ

■LV32~36■ ムバルポロス旧市街:J-10

敵:ゴブペットのコウモリ

戦法:LV34までフェローと一緒、遁甲忘れずに

■LV36~38■ アットワ地溝:J-10とK-10の境目辺り

敵:ゴブペットのトンボ

戦法:毒消し+遁甲スニ

■LV38~40■ 東アルテパ砂漠:F-7~F-8近辺

敵:ゴブペットのクモ

戦法:毒消し+遁甲スニ

★LV40~42★ 低地エルシモ:H~Iの11~12

敵:ゴブ  味方:ハチ・芋

戦法:サポ獣でハチと芋をゴブに当てる

■LV42~49■ テリガン岬:F-6、G-8(ここから寝かし→蝉張替え開始)

敵:ゴブペットのウサギ

戦法:LV46までF-6でフェローと一緒、要獣ゴブ沸きチェック

◆LV49~57◆ 三国+ソ・ジャ+ヴァズENM、料理書、チョコボ輸送、護衛

敵:時間

戦法:踊り子をサポLVまで上げる間、青活動休止

■LV57~61■ ボスディン氷河H-10:ソ・ジャ60制限

敵:ゴブペットのコウモリ

戦法:部屋ペットは1LV低い、エレベーターは釣り後注意

■LV61~65■ ビビキー湾:F-7北・南、H-6

敵:ゴブペットのウサギ

戦法:青の場合のやり易さはF-7北>F-7南>H-6、H-6は期待薄

■LV65~■ ムバルポロス新市街:G-9、J-8東・西

敵:ゴブペットのコウモリ

戦法:安全圏まで釣り移動

現在LV66の為、とりあえあずここまで。

2008年1月14日

竜騎士

好きなジョブの中の1つに竜騎士があり。

追加初期から好きだったという訳ではなく、裏に行ってた時に他誰も竜希望がおらず、何か可愛そうかなとか思って希望してたら大体半年位でコンプ出来てしまって。

それから上げ始めたら、思いの他面白くて好きになったジョブです。

ソロ出来るというのが、やはり一番の良い所。

装備に関しては、獣からのも流用出来て結構楽。

しかし、竜だと通常装備意外にヒルブレ用装備があり、むしろそっちの方が重要。

ヒールブレスの計算は子竜の最大HPが大きく関係するので、その装備=ヒルブレ装備といった具合なので。

そんな感じで、使うのは大体↓

首:シャノエ  耳:幽界  頭:AF+1、AF2、オプチ

胴:AF2、ペルワン、ヘカトン  手:AF+1、AF2、ダスク

脚:AF+1、AF2、ペルワン  足:ホマム、ヘカトン

ホマム足は先日取れたので、自分の中では竜用装備はこれで収集終了。

アレス胴とかは個人的に無理というかやりたくないので、あれはナシ。

面倒臭過ぎるし、これでもう十分かなといった感じです。

ホマムですら諦めていた物ですから、これ以上やり込みたくも無いかなと。

リンバスは、もう少ししたらやめようかなとも思ってます。

僕の希望が足で、LSの中で足が人気無いお陰ですぐ取れちゃったというのもあるけれど。

リアルで他のやりたい事があり、それと曜日が重なっているので。

まあ、大体4月目処で考えております。

で、今どんな格好かというと・・↓

75_2 我ながら酷い

2008年1月 6日

FF11キャラクター

FF11の初期宣伝だとヒュームの男女が宣伝されてて、女性キャラは髪が肩までの長さ。

ハイポリだと綺麗なんだけど、これがゲーム内の画像となるとかなり変わる。

僕はハイポリのタルタル見て「キモイ」と言っていた口なんですけど、タルはゲーム内だと良い感じに変わって可愛い。

まあ要は良くなるか悪くなるかなんですけども、宣伝で使われていた女性キャラに関して言えば悪くなっていて。

フェイスで言えばF3なんですが、「トカゲフェイス」とさえ言われています。

F1はマンボウみたいに見えるので「もいん」と言われてますけどね。

で、某掲示板にモデルビューワで表示したF3の悪い例が出ていて、これは酷いと思ってフォトショでちょっといじるつもりで遊び。

Syuu

作業時間は6時間位かな?

いじくってたら朝になってたんですけども、左が投稿物で、右が僕がいじった物。

真ん中の小さいのは、ゲーム内で普段見える感じのを僕がモデルビューワで表示した物。

目の周りと鼻・口・輪郭を修正。

髪は元のを利用してボリュームアップ。

付け足し等での部分のなじませや形の修正は、指先ツール使ってチマチマと。

鼻は上手く出来たかな。

元がああなのでしょうがないけど、眉間の骨の出っ張り具合が気になる。

口の形も変えたけど、少し上から見てるにしても、これも要修正か。

色味とツヤが出来た時点で終了だったので。

眉毛はゲームキャラとしての形を残しておきたかったので、形だけ変えてパキパキのまま。

頬ももう少し押さえた方が良いかも。

まあ何か、韓国のゲームに出て来そうなキャラクターみたいになっちゃったけど、面白かった。

何かを修正とかする方が向いてるのかな(-ω-)