Blade Chronicle ブレイドクロニクル 型
色々手を出していますが、巧迅の次に壮術をやり、今は念術をやっています。
この念術が変わった設定でして。
術を使うと、武器自体の物理攻撃判定ダメージと、術の属性ダメージを与えるんですが。
LV差補正が低いと言うか、与えるダメージが然程変わらないんですよね。
つまり、相手とLV差があっても無くても、術は同程度のダメージを出すと言う事です。
で、ここまでだと良い感じに見えるんですが、問題は基本ダメージ。
術1発は、重撃の通常殴り1発分か、それ以下ですw
BCには通常の殴りと、技力を消費しての「技」があるんですが。
念術の術は、技力を消費しての「技」。
念術の通常殴りは与ダメージが一桁ととても低いですが、技力を回復する手段と言う位置付けになっています。
20段パーティーでも重撃は通常殴りで1発100~150近く削り、技も出せば1,000近く削るんですが。
そこにあって、念術は1発90~160程。
次に術を撃つまでの待ち時間(クールタイム)がある為、同じ術をポンポン撃つ事は出来ず。
武器を変えれば他の術を撃つ事も出来るが、技力も回復させないといけないので、術を連発する事は出来ない訳です。
なので、パーティーで見ると、滅茶苦茶弱いですねw
さて、念術のダメな部分を挙げましたが、全てが悪いと言う訳でもないです。
範囲攻撃が多い敵をやる場合、念術は離れて削るので、当然被ダメ0で削る事が出来る。
被弾する人が減れば、壮術の回復面が楽になります。
そう言う場合、守・重・壮に、念が二人と言った感じで組むと良くなりますね。
パーティーの場合、守護が挑発をしても、敵のHPを多く削った人にタゲが行く。
その事に気を付け、技力回復も考えながらやれば、ある程度は貢献出来ると思います。


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