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2009年6月 7日

Blade Chronicle ブレイドクロニクル 型

色々手を出していますが、巧迅の次に壮術をやり、今は念術をやっています。

この念術が変わった設定でして。

術を使うと、武器自体の物理攻撃判定ダメージと、術の属性ダメージを与えるんですが。

LV差補正が低いと言うか、与えるダメージが然程変わらないんですよね。

つまり、相手とLV差があっても無くても、術は同程度のダメージを出すと言う事です。

で、ここまでだと良い感じに見えるんですが、問題は基本ダメージ。

術1発は、重撃の通常殴り1発分か、それ以下ですw

 BCには通常の殴りと、技力を消費しての「技」があるんですが。

念術の術は、技力を消費しての「技」。

念術の通常殴りは与ダメージが一桁ととても低いですが、技力を回復する手段と言う位置付けになっています。

20段パーティーでも重撃は通常殴りで1発100~150近く削り、技も出せば1,000近く削るんですが。

そこにあって、念術は1発90~160程。

次に術を撃つまでの待ち時間(クールタイム)がある為、同じ術をポンポン撃つ事は出来ず。

武器を変えれば他の術を撃つ事も出来るが、技力も回復させないといけないので、術を連発する事は出来ない訳です。

なので、パーティーで見ると、滅茶苦茶弱いですねw

 さて、念術のダメな部分を挙げましたが、全てが悪いと言う訳でもないです。

範囲攻撃が多い敵をやる場合、念術は離れて削るので、当然被ダメ0で削る事が出来る。

被弾する人が減れば、壮術の回復面が楽になります。

そう言う場合、守・重・壮に、念が二人と言った感じで組むと良くなりますね。

 パーティーの場合、守護が挑発をしても、敵のHPを多く削った人にタゲが行く。

その事に気を付け、技力回復も考えながらやれば、ある程度は貢献出来ると思います。

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