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2009年5月27日

Blade Chronicle ブレイドクロニクル メンテ

昨日メンテが入り、最初の終了予定は12:00。

そこから数度告知があり、結局終わったのは15:30。

その間、お絵かきチャットを立ち上げた人が居たので、久し振りに描き描き。

11:45位から居たので、約4時間。

最終的に描いたのはコレ↓

Bc_paint_2 まぁ、ゲームやってる人には分かると思いますがw

壮術の課金武器である日輪と、守護の課金武器である柘榴。

そして、巧迅なら大抵誰もが使う、普通の武器である二郎。

巧迅の課金武器だと残菊と言うのがあるんですけども。

性能が、二郎に対して攻撃力2倍と言うアホみたいな設計なので、敢えて二郎をチョイス。

日輪が変なオッサンな理由は、日輪が勇者武器だからですねw

回復所か攻撃力もあるので、パーティーで回復より攻撃メインでやろうとする人も居る様です。

柘榴はどうも陰が薄いので、あんな感じ。

 で、今回のお絵かきチャットで分かった事。

それは、「最初の筆慣らしはオッサン描くと良い」と言う事・・。

周りは萌え系描いていて、僕一人だけオッサンとか渋いの描いてました。

決して、反骨精神とかそう言うのではありませんよ(´-`)

2009年5月20日

Blade Chronicle ブレイドクロニクル

Samurai Onlineと称し、オープンβ中のBlade Chronicle(略BC)。

最初戦闘中にクルクル回り過ぎて画面酔いしましたけど(;´д`)

暫くR2やっていましたが、すっかりBCにハマっていますね。

魅力はやはり、手軽に楽しめる事。

クエスト量が多く、生産も楽しいです。

採掘とか、やってるだけでも楽しいのではないかと思いますw

合成は少しFFに近い感じがしますけど。

序盤だけかもしれませんが、FFの様にポイント探し回る必要が無いのが良いですね。

結構賑わっていて、ザックザック、トンカンやってます。

FFで釣りでも又再開しようかと思っていたんですが、BCにも釣りがあります。

引きが来たらワンクリックで引き上げになり、釣れない時もありますが、楽と言えば楽。

FFのはマシンスペックで左右されるのが、未だに残念な仕様ですしね。

 戦闘面は、ステップで攻撃を回避出来るのが地味に面白い。

但し、攻撃は範囲判定があるものだと避けられない。

その為、回復の出来る壮術と、防御の高い守護が安定している様です。

守護以外の四つの型はクエスト形式で習得し、刀自体のLVを上げて行くと言うシステム。

FFで言うと、マトンのタイプ増やしみたいな感じでしょうか。

本人は各型の段位こそ上がれど、新しい刀は1から育てる事になります。

型は五つ。

基本の型で防御が高い打刀の守護。

体力回復が可能な薙刀の壮術。

強力な一撃に秀でた太刀の重撃。

属性攻撃を用いる脇差しの念術。

連続攻撃と弱体が可能な二刀の巧迅。

僕は何となくで巧迅を習得したんですが、次は壮術覚えようかなと思っています。

刀に属性付けるだけで大分違いますし、回復薬は生産スキル低い錬金でも作成可能なので、暫くは巧迅やるつもりですが。

一撃系覚えても威力や命中が低いのがちと残念ですねw

 正式サービスもすぐに始まりますが、無課金の現在でも十分に遊べるBC。

課金でどう変わるか、注目ですね。

幼女23人の洋館脱出クイズ

友人から、クイズを出されたんですが↓

幼女23人が、洋館脱出ゲームに挑戦した。
ゲームは、23人全員が別々の部屋に1人ずつ入り、施錠してスタート。
別にある「石像の部屋」で条件を満たせばクリアとなる。

ゲームスタート後、「石像の部屋」に行く者が毎回ランダムで一人選出される。
選出された者は、「石像の部屋」で以下の二点のどちらか一方をやらなければならない。
 1:石像の向きを左右どちらか90度回転させ、自分の部屋に戻る
 2:石像を破壊する
上記以外の行動をした時点で、全員の脱出が不可能となる。
幼女が2を行った場合、それまでに「石像の部屋」で1を行った幼女のみが解放される。

ゲームスタート後、幼女間の情報伝達は一切不可能だが、スタート前に話し合う事は可能。
幼女らは、自分が何回目に呼ばれたのか分からない。
どの幼女も、十分な時間を待てば必ず選ばれるが、複数回呼ばれる事もある。
石像は東西南北のいずれかを向き、ゲームのスタート時点ではどの方向を向いているかは分からない。
但し、床に方角が示されており、幼女らは方角は分かる。
洋館には幼女以外は進行役しか居らず、手助けはしない。
幼女23人が全員、なるべく早く洋館から脱出するには、どうすれば良いか?

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「て言うか何で幼女?」と言う疑問が先に沸きましたけどw

最初に話し合えて方角も分かるなら、管理者とそれ以外で分ければ良いと思いますね。

23人の内、管理する役Aを1人決めておく。

そして、石像の北と東、南と西を各々北セット、南セットとする。

他22人が自分の事をAに伝えるには、石像の方角を利用すれば良い。

 先ずAの取り決め。

■石像の向きとカウント

 向きが北か東だったら、1カウントして南か西の南セット側に回転。

 向きが南か西だったら、カウント無しで南か西のもう一方に回転。

 

 次にA以外の人の取り決め。

■自分の事の伝達方法

 伝達方法は、石像の向きが南セットの場合、北セットに回転。

 自分の伝達が終了している場合、セット内移動しかしない。

 

A以外は22人なので、Aは22回カウントすれば良い様な気もするが。

石像の最初の向きも、自分が何番目に呼ばれたのかも分からない。

その為、20人は伝達1回、2人は伝達2回にして保険を設ける。

石像の向きが最初北か東に向いていても、24回のカウントの時点でA以外の22人の伝達を確信出来るし。

石像の向きが最初北か東に向いていなくとも、24回のカウントでA以外の22人の全ての伝達を受けた事になる。

 

Aは、24回カウントする間に石像を回転させているので。

24回カウントしてから石像を壊せば、A含めた23人全員が脱出出来る。

と思う。

合ってるかどうかは知りませんが(´-`)

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