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2009年4月23日

R2 -Reign of Revolution-

今日の15時から正式サービス開始と、課金アイテムが追加されるR2。

ぶっちゃけ課金アイテムより戦争時のポーション消費の方が問題で、シルバー無い人は戦争まともにやれませんw

売りの戦争はポーション量で勝敗が決まる様な物なので、正直余り面白くないんですが、見た目と音楽が好きでやっています。

この分だと長続きはしなさそうですが(´-`)

 で、課金アイテムは強化物ばかりで、的を得ていない物がズラリ。

例えば、経験値やドロップ率UPの課金アイテムは時間性。

時間計算がログイン時間でなければ、ログインしていなくても消費されるので、上手く使えるのはBOTや業者になる。

買う人は買うんでしょうけど、ちょっと勿体無いですね。

ログイン時間でだけ消費されるのであれば良いんですが、エルフの魔法書はリアル時間で計算されていたので、そんな事は無いでしょう。

そこまで早くLV上げたい物でもないので、僕は買う予定はありません。

 次に、帰還ポーション。

これは、使うと少しの間の後に、近くの街に戻れるんですが。

公式で「発動までにわざと待ち時間導入しました。PVP時に緊張感を~」とか言っておいて、一瞬で帰還出来るポーションを課金アイテムに出したりしています。

サービス提供に統合が取れていませんね(´-`)

 後は、所謂ガチャガチャで、良い物が出る時もあるという、宝箱を開ける鍵。

マテリアル生成の為の媒体。

エルフの補助魔法を全て受ける事が出来る飴等。

肝心の、アイテムドロップ防止物とか、作成成功率UPとか、そう言う物はありません。

 良い物作れても持ち歩けないとか、戦争では落としても良い物しか使えないと言う状態。

課金やRMT利用を普通にする人でもない限り、低LVでもやっていけるなんて事はまず無いですね。

雰囲気は好きだけど。

時々ログインしてLV上げるだけで、後はサマナー待ちになりそうです。

FF復帰・・かなぁ。

2009年4月 1日

R2 -Reign of Revolution- クローズドベータ 感想その2

現段階ではナイト、レンジャー、エルフの3職がありますが。

それぞれの感想です。

■ナイト■

 安定している職ですね。

攻撃も防御も高いので、薬品代も多少抑えられました。

敵の取り合いには向かない。

雑魚狩りなんかだと只のオートアタックなだけで余り面白くない。

■レンジャー■

 被弾さえしなければ良職ですね。

LV15からは猛毒矢を使える様になり、これの有無で大分変わります。

防具はナイトとの使い回しが可能。

遠隔攻撃で釣りや取り合いには最適ですが、攻撃ミスが多い。

ナイトと同じで基本オートアタックなので余り面白くない。

距離を置きさえすれば雑魚狩りは被弾0でいけるが、ドロップ品を取りに行かないといけないのが面倒。

銃撃てるだけで満足な人にはオススメ。

■エルフ■

 良くも悪くも魔法ありきですが、今の所攻撃魔法は弱過ぎて使わないw

LV18での魔法カーズ習得以降、対格上戦闘は他職より楽。

序盤は大して強くないが、LV10から攻撃面も楽になる。

魔法や一部装備品で、多分3職中一番お金がかかる。

戦闘ではソロでも動きがあり、パーティーでは多少プレーヤースキルを求められる。

 

 とまぁ、こんな感じなんですが。

パーティーではレンジャーが面白かったですね。

ワラワラと1人に向かう複数の敵の中から、パーティーが攻撃していない敵のタゲを取って調整したりするのが面白かったです。

パーティーメンバーのHPは見えないですけど、自分が殴られれば、どれ位の敵が一人に向かったらヤバイとか分かりますし。

とりあえずタゲだけ取って、パーティが攻撃してる敵に攻撃しだせばバランスが取れます。

アシストコマンドが無いとやりにくいと言う人も居ましたが、そこは自分で何とかすれば良いだけだろうとは思いました。

 パーティーでのエルフも同様ですかね。

ウェブで足止めしたり、カーズで敵の速度を遅くしたりしていました。

ナイトは正直、イマイチでしたw

壁としては数人居ないと機能しません。

普通の場面では、ソロで雑魚やるとか、そんな感じかな。

 ちなみにこのゲームでの装備品は、大体防御高ければ良いと言う感じです。

手装備では命中UPの物があり、頭装備ではMP・HP自然回復UPの物があるので、それは良いんですが。

他だと、個々の特色は特に無いです。

とりあえず強化して、攻撃や防御上げるって感じですね。

僕はエッジスケイルヘルムは作りましたが、他はクエストで貰った物とか、モンスターのドロップ品を使っていました。

エルフの場合、クエストで貰える胴のフェイトローブでMP自然回復が+1されるんですけども。

頭のエッジスケイルヘルムはMPとHPの自然回復が+1されるので、両方着てると結構違います。

魔法やスキル使うのにMP消費になりますし、レンジャーでもナイトでも使えてなかなか便利です。

命中UPの手装備は、4/8からのオープンベータでもデータ残ってるなら作ってみたいですね。

R2 -Reign of Revolution- クローズドベータ 感想その1

今までベータに申し込みとかした事無かったんですが、ハンゲームのR2こと、Reign of Revolutionのクローズドベータに当選。

4/18から暫くやっていました。

R2のメイン要素は攻城戦らしく、週1でイベントとして行われ、ギルド単位で場所を占領すると税収が手に入る。

又、ギルドであったり、城やスポットを占領する事で可能となる専用スキルの開発も出来ると言う物。

勿論ソロで遊ぶ事も出来ますが、ギルドに入っていればそう言う楽しみもあると言う感じです。

 僕はギルドには入らないままクローズドベータは終了しましたが、やった感じとしては、悪くは無い。

感想としては。

■良い面

音楽込みでの世界の雰囲気、統率の取れたビジュアル、操作性

 音楽込みでの世界の雰囲気は、個人的には二重丸。

ビジュアルは、女性タイプだと保護部分が少ないのが気になりますが、装備品の見た目は好みです。

胴装備で外見が決まってしまうビジュアル面は寂しい気もしますけど、逆にそのお陰で外見に統率が取れるので、FFみたいに外見が酷い事にはならずに済みますからね。

又、敵のHPが見えず、他人の装備を覗く事が出来ないのも良いです。

PvPありきの世界では、外見だけでは力を図れない方が良いですからね。

パーティメンバーのHPが見えないのは、サマナー実装と同時に修正して欲しいとは思いました。

 操作性は、これも個人的には二重丸。

移動はポイントをクリックの他にも、WASDで移動、Rキーを押すだけでオートランのON/OFF。

マウスはドラッグすると視点変更が出来、Rキーでのオートラン中にマウスをドラッグすれば方向を変える事が可能。

ポイント指定での移動中でドラッグすると、視点変更しながら移動が出来ます。

視点変更の速度は、マウスを動かすスピードと連動しますし、動きがスムーズで良いですね。

 戦闘は、敵をマウスで左クリックしながら右クリックすれば敵を固定してオートアタック開始となり、攻撃が届く範囲まで自動的に走る。

序盤遠隔でも魔法でも、届く範囲まで自動移動するのはとても楽でした。

戦闘開始のマウス操作にしても、マウスに慣れてる人なら少し指に力入れてカチカチッとやるだけですからね。

マウスに慣れてない人だと、トントンと押さないといけないのでキツイでしょうけど。

FFでコントローラーは使った事が無いのでどうなのかは分かりませんが、コントローラーが無くてもこれだけ楽なので、正直FFに戻るのが億劫ですね。

 対して、R2での現段階で問題だと感じた事は。

■悪い面

HP回復が薬品でしか出来ない、ヒーリング出来ない、重量制限が低い

 HPもMPも数秒毎に自然回復しますし、装備品で自然回復値が上がるのもあるんですが、魔法でのHP回復は未実装のサマナーしか出来ない様です。

エルフにはMPの自然回復値を上げるスキルならありますけど、座る事すら出来ないと言うのは、少し驚きました。

HP回復に関しては、ちょっとやばいですね。

 LV29までは「初心者の回復ポーション」と言う物が使えるんですが、LV29以降は通常のポーションのみ使用可能となります。

しかし重量により、「初心者の回復ポーション」であれば200個近く持てていたジョブでも、通常のポーションになると130個程までしか持てなくなります。

問題は所持数だけに留まりません。

敵は「シルバー」と言うR2内の通貨を落とすんですが、大体これが弱めなのでも20~30位落とします。

「初心者の回復ポーション」の販売額は、確か5シルバー。

通常の「回復(小)ポーション」は25シルバー位で販売されており、1個のポーションによる回復量は同程度の20程。

「回復(中)ポーション」等もあり、回復量が上がれば当然金額も上がるんですが、現状では値段と回復量が見合っていない。

 敵は店売りで400~1万程の物を落とすのもいるんですが、高いのを落とさなければ、経験値稼ぎだけで所持金は赤になっていきます。

多少でも強い敵になると回復は必須となりますが、弱い敵と比べても、落とすシルバーの量は然程変わらない。

その為、ほとんど被ダメの無い雑魚を狩り続けた方が良くなり、ソロ高LVでも雑魚を延々と狩り続ける訳です。

これに加え、攻城戦では大量の薬品が必要になります。

城やスポットを占領していれば税収があるので、それで賄う事も出来るんでしょうけども、占領してなければ何も入ってきません。

金策の面でキツい人は、戦闘だけならFEZの方がよっぽど気楽ですね。

 現段階で未実装のサマナーが実装されたとしても、MPの回復手段が乏しい以上、HPの回復量次第では話にならないでしょうね。

僕は出来れば続けたいので、今後の変化に一応期待はしています。

まぁ、FEZのグラがR2みたいなのなら、FEZで問題ないんですけどね・・。

FEZも又ちょっとやってみたいと思います(´-`)

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