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2009年2月24日

FFXI からくり士 AFクエスト2

Afq2_t 『キモイから名前で呼ぶな』

相変わらず凄いクエスト名です。

クエストやった後だとこれが普通に見えてしまうのは、マトンの成せる業でしょうか。

Afq2_1 今回もIruki-Warakiからクエストを受諾。

昏睡薬とチャイを持って来てくれと言われます。

昏睡薬は倉庫にあったものを使い、チャイは白門の茶屋で購入。

渡してナシュモへ。

Afq2_2 Dneganと話すとイベント。

今回も詳しく書きませんが。

その後ナシュモ港に自動で場面移動。

Afq2_3_2 すると、港にこんなのが(´-`)

ここでの選択肢を間違うとヴァナ0時またぎが必要なので、慎重に。

まぁ普通にやれば間違う事は無いと思いますが。

この後、自分で歩いてカダーバの浮沼のK5まで行く事になります。

Afq2_4 終盤は少しシリアスな展開。

からくり士で居る事と、からくり士の存在理由そのものを問われます。

イベントが終わると、脚装備『パペトリチュリダル』をその場で入手。

オートマトンのケアル回復量アップの値は、5%。

まぁ無いよりは良いかなといった感じでしょうか。

白ヘッドならケアル5までいけますしね。

 ちなみに、カダーバの浮沼のK5の???なんですが。

Afq2_5 段差降りる前の所にあります。

僕は、最初行った時に気付かないで段差を降りてしまい、コンクエまたぎ待ちになってしまいましたw

ここに来るにはアラパゴ暗礁域を抜けなくてはならず、途中の扉を開けるのに『ラミアの牙のカギ』を使います。

これは道中で取れるんですけども、再取得にはコンクエまたぎが必要。

段差を下りると???に届かず、面倒な事になるので注意ですね。

Afq2_e 後、周囲にはデカ羊と木が入るので一応注意。

羊は視覚、木は聴覚で絡みます。

 で、行き方ですが、先ずはカダーバの浮沼。

Numa 左二つを抜けるとナシュモ、上二つはアラパゴ。

中央下のは海底、右下の四角はアズーフ島監視哨。

段差は北から南に降りる形になるので、南から北へは登れません。

赤丸内はインプ徘徊場所なので、そこは避けて。

ナシュモ北側から東に行って北上、左に折れて西に進み、突き当りを右に進んで北上。

赤い部分に池があり、北側からであれば池の上からでもカギを取れます。

カギを取ったら北上しますが、インプが1匹いるのでそれだけ注意。

道中のチゴーは、インスニ両方やっていれば見つかりません。

アラパゴを抜けると右上部分に出ますが、デカ羊と木が各1いるので、そこだけ注意。

青丸内には、デカ羊と木がいます。

 次にアラパゴ暗礁域。

Ara カダーバから入ると下側に出ます。

道なりに進んで船を抜け、アプカルが沢山居る場所を進んで右側に入ると扉があるので、そこでカギを使います。

扉を抜けたら真っ直ぐ進んで北上し、扉を開けます。

後は右沿いに行くだけですが、途中で右側に何も無い短い通路があり、そこは違うので迷わず北上。

紫丸内にはクトゥルブが居て、視覚・聴覚・生体反応で絡みます。

メローは視覚、骨は聴覚、アプカルはノンアクです。

 こんな感じですが、段差落ちさえ気を付ければ普通に行けると思います。

帰りはデジョンの方が安全ですね。

次は装備作成依頼もしたいと思います。

2009年2月20日

FFXI ラムウ鯖でサルベージ装備詐欺

サルベージで探していたらこんなのが。

専用wikiもありますが

『サルベリーダーが強奪ロット逃げ@FF11爺鯖』

http://www36.atwiki.jp/morrigansrobe/

 一連の流れは。

1:主催は石希望。『マッハコート』希望者は1名

2:『マッハコート』がドロップ

3:『マッハコート』に希望者がロット。主催以外はパス

4:「石を分配するから」と言って、了承を得ぬまま主催者が『マッハコート』にロット

5:主催者が『マッハコート』をロット勝ち

6:石分配を受け取る事無く、本来の希望者はPTから抜ける

7:「ズルしてアイテム取った」と、主催者は武勇伝の様にフレンドに喜びを語る

8:主催者の反省の色が皆無の為、フレンドがGMコール

9:GM<「主催者は『マッハコート』を削除と、ちょっとペナルティでお終い」

10:GM<「『マッハコート』のドロップは無かった事にします」

11:ネ実民の怒り爆発

こんな感じでしょうか。

 サルベージのシステムを簡単に書くと。

サルベージでは、装備品と、アレキサンドライト(通称石)と呼ばれる物がドロップされるので。

ロット条件を決め、希望者はその希望品にのみロットをする。

希望者が居ない物については、基本フリーロットになったりします。

所が、『主催が、人を集めた際のロット条件を一方的に、了承を得ぬまま反故にした』と言うのが今回の騒動。

他に希望者が居るにも拘らず。

主催者でありながら、最初提示した希望品とは違う物にロットし、その物をロット勝ちして持って行った訳です。

酷いですね。

 サルベージの装備品は系統が5種類あり。

各部位毎に、同一系統のLV15・25・35の3種類の装備品がある。

その3種類の装備品と、強化の為の素材を渡して、やっと1つの完成された装備品になります。

今回の騒動では、胴装備『モリガンローブ』を作成しようとして装備品を集めていた人が、被害にあいました。

『モリガンローブ』作成には『ネヴァンローブ Lv15』『バーブローブ Lv25』『マッハコート Lv35』が必要なのですが。

この内の、最もドロップが低い『マッハコート』がドロップした所、主催が横取り。

 これが許されるなら、本当に「何でもやったもん勝ち」です。

サルベージでは、以前、アイテムを複製したプレーヤーが強制退会させられましたが。

GMの意向は、「システム側から取られなければ、退会とかしません」に見えますね。

ロットとかをユーザーに任せるのは良いんですけども。

騙しや詐欺を取り締まって、修正する人が居ない世界が、まともに動く筈が無いと思いますが。

こう言うのが対処されないってのは、「FF内の世界をまともに運営する気が無い」と見られてもおかしくない。

オンラインゲーム公開の初期なんかは、こういう詐欺行為をして楽しむ人が居る訳ですし。

ここまで時間が経っているにも拘らず、そう言う問題に対処しないと言うのは、どうなんでしょう?

個人的には、対応も処分も甘過ぎると思いますけどね。

FFXIは、良くも悪くも『FinalFantasy』と言う『名前』で来ている人が多いです。

こんな事を続けていたら、FF自体が嫌いになる人も出てくると思います。

既に、ジョブ調整とかで嫌いになって辞めていっている人が多いですから。

運営と管理位、もっとガッチリやって欲しい所ですね。

FFXI からくり士 ソロ48~50

経験値を稼ぐだけであれば、FOVをやる方が楽。

しかしスキルもチョイと上げたいので、狩場は。

■Lv48~50:ミザレオ海岸

 川でカニと魚。

 LV48だとカニは丁度~おな強、魚は強まで。

 LV49になると魚はおな強までに。

 楽狩りなら、陸で蜂・オーク・巨人・ブガード。

 

赤ヘッドは、スキル147から使えるケアルⅣが開放。

回復量が350なので、やり方も少し変わりました。

単に、ワルツを控えてケアルⅣで回復させると言うだけなんですが。

範囲ダメが無い内に入れ替えしたり、ストスキで耐えさせて入れ替えと、以前より入れ替え頻度が高くなった感じですね。

タゲ取りはAフラと、出来るだけマトンのWSに合わせてWSを撃って、連携〆を持つ事。

注意するのは魚をやる時。

イレーザー無しで、STRダウンやスロウを食らってもそのままやるか。

マトンを離しておくか、ワルツで自己回復しながらイレーザーを使うか。

まぁ、白ヘッドある人は白ヘッド使うのが無難だと思いますが。

赤ヘッドだと回復+精霊とやってくれるので、個人的な好みで赤ヘッドを使ってます。

白黒ヘッドまだ貰ってないってのもあるんですけどね(´-`)

 そんな感じで50になり。

Pup_lv50 セリーズダブレットは、WSの時だけ着替えてます。

これはずっとマネキンが着てましたね。

ストームマノポラはアサルトの鑑定品で、珍しくロット勝ちした物ですけど、これも。

で、外見はこんなんですが。

Pup_lv50_2 暫くは同じ格好になりそうですね(´-`)

WS時のセリーズダブレットが、AF胴に変わる位でしょうか。

まぁ、フルAF姿が楽しみですね。

AFクエは、今度やってみたいと思います。

後はやっぱり、白黒ヘッドの取得かな。

何か貰うのに時間かかるっぽいし。

AF2を着れる様になるのは・・結構先かなw

ペルワンは胴脚しか取っていないので、他部位も気になる所ですね。

Pup_af2

2009年2月17日

FFXI からくり士 殴りで見た薄金とAF2

からくり士で検索していたら、こんなのが。

ワーグバグナウ(潜在命中+5、攻+14)、ターボストリンガー(DEX+2)、クジャク(命+5)
スウィフト(命+3、攻-5)、トリーダー(命+7)、スナリンHQ(命+7)、ブルタル、幽界(攻+5)
ソール+1食べて潜在発動状態だと
★フル薄:命404、攻330、間隔349
 ラジャス:命399、攻332、ラジャス+フェイス:命395、攻339
 射撃マトン近接:命中263、間隔-風0:376、風1:336、風2:316
★胴手AF2、頭胴足薄:命387 攻326 間隔357
 射撃マトン近接:命中273、間隔-風0:364、風1:324、風2:304

サポ戦タルタルの数値らしい。

ソロで殴りなら、からくり士は別に・・って感じだったんですが。

パーティーなら薄金+AF2胴手、良さそうですね。

 片手武器での攻+10の差は良く分からないんですけど。

本体の攻撃間隔の差は、フル薄の方が8短い。

マトンの近接攻撃間隔の差は、AF2混合の方が12短い。

マトンには、格上相手に対して命・攻が上がるアタッチメント2種と、追加ダメを出す物もある。

そうやって見ると、パーティーではフル薄よりAF2混合の方が良さそうに見えるかな。

命中390の敵相手なのが前提なので、Gコリならやれそうですが。

どなんでしょうね?

薄金1つも持ってないし、からくり士まだLV75じゃないので分かりませんけど。

しかし、射撃マトンの射撃間隔20秒って長過ぎだろう・・(-ω-)

2009年2月14日

FFXI からくり士 ソロ39~48 AF1

ソロで75まで行こうかなと思っているので、サチコメには何も書かずにソロプレイの日々。

今の所、からくり士でのパーティー参加は0ですw

召喚士と比べると、本当普通にソロ出来てるので、パーティーに拘る必要も無いし。

ソロだと、ガードスキルがじんわりと上がるのが良いですね(´-`)

白兵・魔法・射撃も、交互に上げながらやれます。

又、LV40からは、サポ踊の『クイックステップ→Aフラ』も開放。

お陰で射撃スキルも上げる事が出来るので、ソロ活動に抵抗は全く感じません。

召喚士のほぼソロなLV上げの経験は、偉大でしたw

 で、LV上げですが。

基本、『楽・丁度→おなつよ・強でスキル上げ』と言う感じでやっているので、そんな感じで狩場もチョイス。

■LV39~43:クフィム島 FOVページ5

 巨人・リーチ・魚をひたすら。

 LV43で魚に楽が居なくなるので、そこで終了。

■LV43~44:ベヒーモスの縄張り

 3匹コウモリは丁度~おな強、1匹はほとんど強。

 魔法系マトンで、白兵・魔法スキルを上げつつ。

 赤ヘッドの場合、イレーザーは外しておく。

■LV44~46:ボスディン氷河 FOVページ5

 アーリマン・巨人・ゴブ。

 OP近くの巨人は生息数が少ないので、普通に狩りながら。

 巨人は、序盤おな強がいる。

 リンクや絡まれがあるので、ここは魔法系のマトンでイレーザーもセット。

 乱撃習得はここか、縄張り。

■Lv46~48:東ロンフォール[S]

 カンパニエの拠点北側でコリブリ。

 南側でやるなら天道虫に注意、北側はたまに骨が歩いている。

 

東ロンフォール[S]のコリブリは、LV46の時はおな強もいたので、3チェーンまではいけました。

LV46だと丁度も混じるから、LV45の時が一番良いのかな?

殲滅速度は射撃の方が早いですが、魔法系使えばLV45でも普通にやれると思います。

射撃は97で止まっていたんですが、コリブリで138まで上昇。

次の狩場は探し中です。

 そんな感じで、白黒ヘッドはとりあえず放置ですが。

LV40越した時点で、AF1クエをやりました。

白門でIruki-Warakiと話してクエを受諾するんですが。

Pup_af1_1 内容は書きませんけども。

コイツこういうキャラだったのかぁと言う感じでしたね。

で、頼み事をされてナシュモに。

Pup_af1_2 このガルカってこの為に居たんですね。

他でも関わってるかも知れませんがw

ガルカと話すと、池の方に求めている物があるかもしれないと言う事で、NM戦はいつもの竜で行きました。

Pup_af1_map 場所は、池のど真ん中。

池手前の???は、サラヒム・センチネルの軍曹への昇進試験のやつです。

来るのはアレ以来ですが。

池のど真ん中の方の???は、『誰かが足を滑らせた跡がある』とか何とかのメッセージが出ます。

そんな感じで調べると。

Pup_af1_nm カエルNM『Caedarva Toad』がPOP。

ヒルブレ1回もする事無く倒せてしまいましたが、AF1なのでそんなもんですかね。

その後???をもう1回調べてイベント。

クエスト名は『投げ込んだのは貴方じゃないですか』なんですが、何でこんな名称なのかがここで分かります。

マトンってこんなのばっかなのかと(´д`)

そしてその後、白門に戻ってIruki-Warakiと話すとクエ終了。

Pup_ts ターボストリンガーを貰えます。

ターボストリンガーにはDEX+2が付きますが。

マトンよりPCのステータスが高いと、その属性のオーバーロードを軽減する働きがあるので、多少なりともステータスは+になった方が良い事は良いんですけども。

どうせなら全属性を+2にして欲しかったですね。

それか、DEX差に何か秘密があるのかもしれませんが(-ω-)

 なんやかんやで、現在のLVは48。

Ada からくり士が追加されて、やろうと思って買っておいたアダーガがやっと日の目を浴びた訳ですが。

随分寝かせてましたねぇ。

後サインティもあるけど、あっちは使わなさそう・・w

AF2は、頭取れればコンプになります。

今はAF1の素材を集めてますが、先が楽しみですね(´-`)

2009年2月 8日

FFXI からくり士39 ハーダーサブリガ

半べそかきながらロランベリーに居ましたが。

とうとう39になってしまったので、ランブラーゲートルは諦めてソロムグに移動。

ハーダーサブリガを狙いました。

と、移動後、初っ端いきなり鍵箱が出て、鍵も解除。

幸先良いなと思ったけど、中身はポーション+3。

そんな軽い殺意と共に始まった、ソロムグ紀行です。

 敵のほとんどが楽で、コカが丁度。

少し鈍っていたマトンのスキルも、コカだとジンワリと上がる。

これなら良いかもと思っていたんですが、コカ狩りの人も居てそんなには狩れず。

楽のラプトル・ヤグ・ゴブ、練習のトカゲをしばきました。

敵の密度も高くない為、メインは移動。

そんな感じで、1時間位適当にやっていたらトカゲが鍵箱をポロリ。

チャンスは4回。

で、ヒントを聞いていくと。

■1:数字は71より大きく、91より小さい

なかなか良いじゃないですか。

■2:2桁の数字のどちらかは7

ん~・・まぁ良いかな。

次次第でいけるかも。

■3:数字の2桁目は奇数

もうね・・。

こんなんで当たる訳ないでしょうよ。

本当にもう勘弁してくれよと思いましたね。

どうせ当たっても素材なんだしさぁとか、少しふて腐れながら、適当で良いやと思って77と入力。

そしてら開いてしまい

Harder 中には『ハーダーサブリガ』とポーション+3の文字が。

やっと初めての、まともな箱アイテム取得です。

Harder_log ハーダーサブリガの命中は5~6%UPらしく。

からくり士での同様な装備は、レリック胴の『オートマトン:命中+10』のみ。

胴はLV74~で、それまでもそれ以降も、脚ではコレしかない。

魔法命中にも効果があるのかは分かりませんけど、これだけは欲しかったので、ちょっと感激。

竜では他使うし、召喚にはAFがあるので。

使うとしたら、最近全然着替えて無いけど獣と、からくり士。

何はともあれ、ロランベリーの苦労が報われた気分です。

ただまぁ、グラはボーンサブリガなので。

Harder_gra ブラボーに続いて又これかと言う気もしますが。

ぶっちゃけ、アイコン詐欺ですよね、これ。

2009年2月 6日

FFXI からくり士 ソロ30~38

結局、長らくLV30で止まっていた『からくり士』を再開しましたが。

状況がかなり変わってますね。

強化された訳ではないですし、むしろ弱体されてますけども(´д`)

やはり、踊り子の追加と、楽・丁度の経験値上昇の影響が大きいです。

当時は回復手段が乏しく、丁度相手でヒーヒー言ってましたがw

マトンの回復状況は変化してないですけど、今ではつよでも、TPがあればいけます。

本当、踊り子さまさまです(´-`)

 そんな、からくり士事情ではありますが。

当然アタッチメントの使い方も変わりました(個人的に)。

ソロのスタイルとしては、PCがタゲを持つ事が前提。

被ダメ分はワルツで回復し、タゲもそれらで保持します。

その為、無闇にマトンを強化するのは得策では無い。

なので、使う基本は命中・回避・防御・回復。

攻撃力UP系は使いません。

現在の属性毎の使用状況は。

■火■

 使用物無し

■土■

 『アーマープレート』で防御UP。

 『S.アブソーバー』でストスキ。

■水■

 『ステルススクリーン』で敵対心-。

■風■

 『アクセラレーター』で回避UP。

 『スコープ』で遠隔命中UP。

■氷■

 『マナブースター』で魔法使用間隔短縮。

 『スキャナー』で魔法状況把握。

■雷■

 『スタビライザー』で命中UP。

 『ヴォルトガン』で追加雷ダメ。

■光■

 『オートリペアキット』でHP+、リジェネ。

 『ダメージゲージ』で回復優先。

 『イレーザー』で弱体効果消し。

■闇■

 『マナタンク』でMP+、リフレ。

 『マナコンサーバー』でコンサーブMP。

 

雷の『スタビライザー』は遠隔の命中にも効果があるらしいので、射撃タイプの時も使用。

風の『スコープ』は遠隔だけなので、射撃の時だけ。

Ⅰ・Ⅱとある物は、属性値次第でどちらか一方、もしくは両方を使用。

水には、水マニューバ消費でオーバーロードを防ぐ『コンデンサー』がありますが。

オーバーロードは、同属性のマニューバを連続で複数掛けしなければ防げるので使いません。

目安は、1つの属性は1分に1回と言うだけ。

雷の、DA効果の『コイラー』も使いません。

氷の、魔命UPの『トランキライザー』は、そもそも強過ぎる相手とやらないので、これも使いませんね。

今の所つよまでであれば、レジられた事が無いので。

風には、風マニューバ消費でブリンクを張る『レプリケーター』と言うのもありますが、タゲがふらつく時は使います。

そうでない場合は使いませんし、マトンが魔法タイプの時も、自己回復があるので使いません。

恐らくこれは、LVが上がっていったら重宝すると思います。

ヘイスト効果の『ターボチャージャー』は、タゲ維持の為に使いません。

光には『O.ファイバー』と言う、他のアタッチメントの性能を上げる物があるんですけども、今の所空き的に使えそうで使えない状況ですね。

イレーザーが不要の場面になったら切り替えると思います。

闇は、今の所マナタンクとマナコンサーバーで事足りてしまっているので、他は必要無いです。

 対して、PCは回避装備がメインとなります。

■+10:皇帝羽虫の髪飾り

■+5:リネンダブレット+1

■+4:ミッドナイトケープ

■+3:バトルグローブ、マーシャルズボン、ライトソレア、ドッジイヤリング

これで回避+34。

そして肝は、腰の『ダッシュサッシュ』の敵対心+2。

WS撃たれてもタゲ保持出来たりと、これがあるだけで結構違いますね。

イベント品なので、持ってる人は限られてしまうと思いますが。

忍上げ以外で使うとは思いませんでした(´-`)

 こんな感じで、箱から出るアイテムを狙って、LV上げはロランベリーで。

30だと、ゴブにつよが居ました。

ハチが楽・丁度だったかな?

ジュノ下層近辺のを適当に狩ってましたが、箱から出るのは

■ランブラーゲートル Rare Ex 防5 INT+2 回避+5

性能結構良いから、取りたいなと思ってず~っと居たんですけど。

30から始めて、今38ですよ。

鍵開けても出てくるのは薬品ばっかで、装備なんてハズレ物の1回だけ。

その前の箱の段階でも、青ばっかだし。

自分以外にも箱っぽい人が居たけど、すぐいなくなっていたので、代わりに取れてたのかもしれませんけども。

いい加減、出なさ過ぎでしょコレ(´д`)

と言う事で、今後もライトソレアのお世話になろうと思っています。

 からくり士と言えば、箱で

■ハーダーサブリガ Rare Ex 防8 ペットの命中率アップ

まぁこっちの方が後々も使えそうではありますけど。

これもLV上げついでに狙う感じでしょうかね・・。

箱は本当、もうちょっとどうにかして欲しい所です。

勿体ぶってもしょうがないと思うんですけどね。

2009年2月 1日

FFXI ヒーリングHP ボーナスの値

シグネットが有効なエリアであれば、シグネット。

シギルが有効なエリアであれば、シギル。

この双方では、ヒーリングHPに対してボーナス値が付与される。

しかし、気になって少し検索するも、ボーナス値について書かれている物は見当たらなかった。

なので、前回のヒーリングMP同様、自分で。

 シグネットやシギルの効果判定はと言うと。

シグネットやシギルを受けていなければ当然、ヒーリングHPに対するボーナスは何も付かない。

又これは、対象のリージョン外に居る時も同様。

シグネットやシギルを受けていて、対象リージョンに居れば、ボーナスが付く。

基本的な値と、ボーナス値は。

★シグ無し:初期値10、加算値1で固定(基本値)

★シグ有り:最大HPで回復量が変動

 

要は、シグ有りの方の変動具合。

これについて細かく触れているのが見当たらなかったので、今回はそれを調べましょうと言う事です(´-`)

 初期値や加算値と言う表記については。

前に書いた、「ヒーリングMPの計算式」の記事を見てもらえば分かると思います。

ヒーリングHPも、基本の仕組みはヒーリングMPと同じ。

なので、式を使うとしたら、前回のヒーリングMPの物がそのまま使えますね。

後は、変動の幅を見れば良い。

 計算の例を挙げると。

座ってからの、最初の回復は20秒の時点。

20秒で10、30秒で21、40秒で33と回復したとする。

回復量の差は、0→20で10、20→30で11、30→40で12。

10秒毎に、回復値が+1されている。

この、10秒毎の+の度合いが加算値。

一番最初の20秒での回復の値が、初期値。

装備による+の度合いは、初期値に足される。

 こんな感じで、省いて結果だけ書いて見比べると。

◆――――――― LV05 ―――――――◆

■HP88、初期値10(+0)、加算値1

◆――――――― LV16 ―――――――◆

■HP209、初期値13(+3)、加算値1

■HP305、初期値13(+3)、加算値2

◆――――――― LV22 ―――――――◆

■HP287、初期値16(+6)、加算値1

■HP308、初期値16(+6)、加算値2

◆――――――― LV27 ―――――――◆

■HP407、初期値16(+6)、加算値2

■HP467、初期値16(+6)、加算値2

◆――――――― LV30 ―――――――◆

■HP513、初期値16(+6)、加算値2

◆――――――― LV37 ―――――――◆

■HP600、初期値19(+9)、加算値3

■HP601、初期値19(+9)、加算値3

◆――――――― LV75 ―――――――◆

■HP266、初期値31(+21)、加算値1

■HP853、初期値31(+21)、加算値3

■HP903、初期値31(+21)、加算値4

■HP1067、初期値31(+21)、加算値4

■HP1145、初期値31(+21)、加算値4

■HP1257、初期値31(+21)、加算値5

◆―――――――――――――――――◆

 先ず初期値。

同一LV内では増減が無く、LV差で値が変化している。

LV05→16、LV16→22、LV30→37で増量は同じ、3ずつ増加。

LV22・27・30までは同値の16だが、LV37では19。

ここから考えると。

★『初期値とLVの関係』

■10:LV01~10 ■13:LV11~20 ■16:LV21~30

■19:LV31~40 ■22:LV41~50 ■25:LV51~60

■28:LV61~70 ■31:LV71~75

 

 次に加算値。

LVに関わらず、HP300以下は加算値1、300以上は2。

LV37時の、HP600と601では値が同じ。

HP900以上で加算値4、1,200以上で5。

ここから考えると。

★『加算値とHPの関係』

■加算値1:HP1~299 ■加算値2:HP300~599

■加算値3:HP600~899 ■加算値4:HP900~1,199

■加算値5:HP1,200~1,499

これ以降も、HP+300単位で加算値+1と予想。

 

 と、出してみれば、結構単純でしたが。

多分これで、合ってると思います(´-`)

後はこれを基本として、ヒーリングHP装備が入る訳ですが。

●+4:サナティヴピアス

●+2:誇大の首鎖、ペルワン胴、マーリドベルト+1

●+1:避雷のピアス、タイガーアイリング、バガボンド手脚足

武器は省いてありますけども。

日中だとリジェネが付く装備とかと併用した方が、良いのかもしれませんね。

リジェネと装備+8で、ヒーリングHP+12相当になりますし。

まぁ夜だと効果無いですけども、それ程重要度高くないですからねぇw

サナティヴピアスは、ユブヒ器官取りが嫌と言う人の方が多そうですが。

気が向いたら、メリポ稼ぎついでに又行ってみようかと思います。

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