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2009年1月31日

FFXI ユブヒ器官取り 赤ソロ

器官集めの目当ては、リラクシングピアスの取得。

これも、タブナジアのクエスト『古の秘術』で貰う物です。

リラクシングピアスを貰う手順は

■1:貰う部位のアイテムと、属性チップを一緒に渡す

■2:器官を必要個数、一緒に渡す

耳なら、シルバーピアスと、属性チップですね。

注意するのは、属性チップ。

属性帯や首は、そのまんま同じ属性のチップを渡せば良いんですけども。

リラクシングピアスの場合、渡すのは闇属性のチップ。

間違って光属性のチップを渡すと、貰える物がサナティヴピアスになってしまいます(´д`)

まぁ、ブラックチップが一番分かり易いですかね。

 必要な器官は、ユブヒ器官と、ルミニアン組織。

この、ユブヒ器官集めが一番の難関です。

器官取りは、黒ソロだと有名なんですが。

まぁ、赤でも多分いけるだろうと言う事で、赤で行ってきました。

サポは、ドロップを考えてシーフで(´-`)

そして、器官を取る場所はと言うと。

●ユブヒ器官

Euvhi 必要個数5

通称『花』の、『euvhi(ユブヒ)』が落とす。

『フ・ゾイの王宮』か、『ル・メトの園』にいる花しか落とさない。

●ルミニアン組織

Luminian 必要個数5

『アル・タユ』方面なら、ゴラホ以外が落とす。

取るなら、『アル・タユ』にいる弱い奴をやった方が楽。

 とりあえず、『フ・ゾイの王宮』か、『ル・メトの園』と言う事。

王宮内部とか、行くのはミッション以来なんですがw

中で注意するのは、アクティブ系の敵の性質。

●ghrah(ゴラホ)

 ミラーボールの様な球形の時は、ノンアク。

 クモとか鳥の形の時は、アクティブ。

●euvhi(ユブヒ)

 つぼみ状態では、ノンアク+リンク有。

 開花状態では、アクティブ+リンク無。

 双方の位置が近ければ、つぼみ状態の方から釣ると良い。

黒ソロのブログだと、ついでに壷も倒すと言う人も居たんですが。

ぶっちゃけ面倒なので、壷が居る場所はパス。

ちなみにここの壷は、魔法反応はありません。

 そんな感じで、「マラソン=広い場所」と言う事で、暫くウロウロして。

細長い部屋があったので、ここで良いやと言う感じでやりました。

まぁいい加減なんですけど、結局その細長い部屋でやったので、紹介です。

■フ・ゾイの王宮

Huxzoi 『アル・タユ』から入ったら、東側の扉『Particle Gate』を開け、次のMAPへ。

3箇所に、つぼみ状態の花『Eo'euvhi』が各1体。

一番北の部屋のみ、『Eo'ghrah』も1体。

他の場所は花が1体居るのみ。

広場には、ノンアクの人型『Eo'aern』が4体居る。

花の強さは、丁度~つよ。

1体での取得経験値は、100~140位。

■ル・メトの園

Ruhmet 『アル・タユ』から入ったら、北の『Gate of the Gods』で、『ル・メトの園』へエリア移動。

2箇所に、つぼみと開花状態の花『Aw'euvhi』が居る。

2箇所共、つぼみ状態が1体、開花状態が1体の計2体と、『Aw'ghrah』が1体。

広場には、ノンアクの人型『Aw'aern』が4体居る。

ここは東西の部屋を往復になるが。

道中のゴラホは北~南と結構動くので、位置によっては、全く接触しないで済む。

その為、南側を真っ直ぐ移動して広場に向かった方が良い。

花の強さは、つよ~とて。

1体での取得経験値は、220~300。

 

 『フ・ゾイの王宮』では、器官ドロップが1時間で0だったので。

さっさと『ル・メトの園』に移動しました(´-`)

やり方は、特に特別な事も無く。

ストブリしてからグラビデで釣って、後は部屋内を移動しながら精霊で削るだけ。

赤タルだと、4・5発撃った辺りで折り返し、折り返して1・2発撃ったら寝かし、と言う感じです。

この時点で、HPの残りは1/4位。

後は2・3発入れれば終わります。

バインドも入るので、グラビデが早く切れたらバインドとか、MP無かったら寝かしですね。

続けて撃つ時は、「雷3→氷3→火3」のローテーション。

花は火弱点らしいけど、雷・氷の方がダメ出てました(´-`)

花の物理攻撃は、2・3発でストスキが消える位。

とまぁ、『ル・メトの園』の花でもこの程度でいけるので、マラソン不慣れな人でも普通にやれると思います。

花は足早くも無いし。

部屋の左右に細長い柱も立っているので、その柱も使うと楽。

1回だけ、マラソン中に柱でタゲ切れて消えましたが、離れ過ぎなければ問題無いと思います。

 そして気になるドロップですけども。

「開花時に〆た方がドロップが良い」と言うのを信じて、全て開花状態で〆てたんですが。

器官ドロップは、初期つぼみが1、初期開花は4でした。

「初期開花状態の花の方が、ドロップが良い」と言う結果に。

まぁ生息数的に、両方やってたんですけどもね(´д`)

しかし、『フ・ゾイの王宮』には、初期つぼみの花しか居なかったので。

この結果に、ドロップの悪さに少し納得したりしました。

まぁ、たまたまだったのかも知れませんけどw

 そんな感じだったんですが、思っていた以上に早く終わってしまいました。

ブログでは良く「器官集めの間に5万メリポ稼いだ」とか見たんですが。

サポシ効果でしょうか、11,500程の稼ぎで終わってしまいました。

器官取り早く終わらせたいなら、赤/シの方が良いのかもしれませんね。

取れた合計は、ユブヒ器官5、ルミニアン組織4。

後はクリスタルの塊4個と。

Euvhi_h 無駄に上質な、上質なユブヒ器官5。

これだけドロップされると、ちょっと嫌ですねw

上質は、纏めて捨ててやりました。

NMのトリガーらしいけど、今は別にいらないし。

 と言う事で。

Kikan_item1 バストゥークでシルバーピアスと、イエローチップを購入。

渡すチップは、今回は闇属性であれば良いので。

アイコンが見易いと言う理由で、イエローにしただけです(´-`)

Kikan_npc そしてNPCの元へ。

知ってる人は知ってるでしょうけど、右のNPCが曲者なんですよねぇ・・。

僕は関わる事は無いと思っていますが、ヴァルチャストーンとかは、右のNPCだった気がします。

Log1 とりあえず右のは放っておいて、ピアスとチップからトレード。

組織は、他の器官取りの時に4個取れていたので、それを足して一緒にトレード。

すると、グツグツと煮込まれて。

Relaxing リラクシングピアスが完成。

1人でもやれて、色々貰えるのは嬉しい。

前にも書きましたが、それだけ赤の性能がオカシイと言う事なんでしょうけども(-ω-)

HMP装備に関しては、これで大分揃ったかなと言った所ですね。

出来るまでのログは、こんな感じです↓

Log2

2009年1月29日

FFXI 召喚士75達成

Smn75 結局クモをメインで狩り続け、召喚士が75になりました。

75にはレッサーコリブリでw

74→75での網による稼ぎは、25万G程。

前回書いた店売り値段の詳細ですが。

コリブリの嘴250、コリブリの尾羽根153、薄汚れた矢308。

ちなみに蜘蛛の網は660なので、2,000で競売です。

 さて、召喚士を振り返ると。

やはり、今までで一番LV上げがキツかったジョブ。

この一言に尽きますね。

何とか上げ切った達成感はありますが、踊り子の様なやり甲斐は、正直余り感じませんでしたw

維持費が多いだけで、耐久力が無い召喚獣。

消費だけ多くて、威力は大した事が無く、効果時間も短い履行。

シグネット等による相対的なPC強化の様に、ペットも見直して欲しい所ですね(´-`)

まぁ、噂に違わない『真のマゾジョブ』でした(-ω-)

 で、召喚の今後。

召喚士は、何かの戦闘参加の為に上げた訳でもないですし。

それ系の参加予定も特には無い。

なので、召喚で色々やる人なら、メリポ振るんでしょうけど。

僕はとりあえず、今は振らずに置いておこうと思います。

 召喚士上げの中、フレに「召喚士上げてどうすんの?」と言われたんですけども。

それには「好きで上げてるだけ」と答えてました。

それ以外の理由は無いですからね(´-`)

好きならメリポもちゃんとやって、色んなコンテンツに参加しろとか言われそうですが。

与ダメも余り興味が無いですし、そう言う好きではないんです。

ジョブに対する愛が無いとか言われそうですが、そう言う愛じゃないんですよね。

そのジョブをやるのは、自分の中の、自分だけの存在を育てる事。

「どれだけ削った~」とか、全く興味が無い。

その代わり、装備はある程度準備してから育てるので。

僕の、そのジョブに対する「好き」とか「愛」は、そんな感じですね。

Furiko 最後に、召喚士のLVが75になるまで処分しなかった振り子達。

AFを打ち直す事があったら、その時に又。

2009年1月23日

FFXI 召喚獣 維持費について

僕も召喚を始めた当初は勘違いしていたんですが。

結構知らない人が多いので、一応まとめを。

 先ず、召喚獣の『維持費』について。

『維持費』と言うのは、MP消費の事です。

召喚獣を召喚したら、その対象の維持費分のMPが3秒毎に消費されていきます。

又、召喚獣の維持費は、LVが上がる毎に徐々に増えます。

段階は省略し、LV75時点での召喚獣の維持費を書くと

■カーバンクル:9、犬:11、六神獣:13、精霊:18

この値のMPが、3秒毎に消費されます。

そして、この消費を軽減する物は2種。

■リフレシュ:特性リフレ、装備リフレ、魔法リフレシュ、サンクション等

■維持費軽減:維持費軽減装備

この『リフレシュ』と、『維持費軽減』をごっちゃに考えてしまいがちなんですよね。

 召喚には、大前提として

★召喚獣の『維持費』:軽減しても最低でも1

と言うのがあります。

どう言う事かというと、『維持費軽減装備』を使った『維持費軽減』がありますが。

これは、軽減値を幾ら上げても、『維持費』を1までしか下げられないのです。

つまり仕様として、

★『維持費』1から先の軽減は、リフレシュでしか出来ない

と言う事なのです。

 この事に気付くであろうLV51で具体例を書くと。

LV51でのカーバンクルの維持費は6。

『維持費軽減装備』の軽減値は、光杖が2(HQ3)。

コンジュラーリングが1、オステア胴が1。

そしてカーバンクルと言えばカーバンクルミトンなんですが。

これは特殊で、LVが上がるとカーバンクルの維持費軽減値も増え、LV51では3です。

これらを装備したら、『維持費軽減値』が6を上回りますね。

更に、召喚士には『特性リフレ』がある。

と言う事は、「召喚しててもMP回復!?」と思いがちですが、この時、MPは回復しません。

何故なら、召喚の大前提である

★召喚獣の『維持費』:軽減しても最低でも1

★『維持費』1から先の軽減は、リフレシュでしか出来ない

がある為です。

サンクションのリフレシュや、魔法のリフレシュ等があれば、話は変わりますが。

召喚状態でのMP回復は、リフレ装備が入るまでは、装備だけでは不可能と言う事です。

そしてこの問題は、LV75でも付き纏います。

 LV75から見た、リフレ装備と『維持費軽減装備』の値は

■特性リフレ:-1、リフレ胴(陰陽師浄衣):-1

■エボカーリング:-1、コンジュラーリング:-1

■AF+1足:-1、ナシラ手:-1、属性杖HQ:-3

LV75時点での召喚獣の維持費は、犬で11。

装備は、リフレ2、維持費軽減値7。

差し引いて、犬の維持費は2になりますが。

AF2には

■AF2頭:天候限定で維持費-3

と言うのがあります。

AF2頭を使うには、天候を合わせるか、学者のアビで天候を変化。

これが使えれば、リフレは2、維持費軽減値は10となり、維持費は-1(1ずつ回復)になる。

天候が合わないのであれば

■ペナンス胴:維持費-2

これを使うと、リフレは1、維持費軽減値は9となり、維持費は1になる。

つまり、現状の召喚士はどう頑張っても、他力本願でしか維持費問題を回避出来ないと言う事です。

 学者の天候操作である『陣』。

犬の場合闇なので、対象は、天候を妖霧にする『妖霧の陣』。

これは、現状の習得LVが53。

一番LVの高い陣は、天候をオーロラにするLV55の『極光の陣』。

詰まる所、「陣の習得LVを全て20下げろ」って事です。

それだけでも、召喚に限らず、他ジョブでもサポ学者はもっと有効になるでしょうね。

学者に召喚のグリモアも付けて、劣化エクリプスバイトまでは開放しても良いだろうし。

開発はそうなってやっと、召喚スキルの適用の仕方を見直すんじゃないかと思います。

とりあえずはこんな感じで、『維持費』にはご注意あれ。

FFXI 召喚士 74

ソロ狩りで74になりました。

狩場と狩り対象は、今までと同じ。

「ちょっとそこまで」でお馴染みの、レッサーコリブリとクモです。

レッサーコリブリの密集地が空いている事は余りないので。

時間的な経験値は多少減るけども、クモもやるとお金稼ぎにもなって一石二鳥という気持ちでやると、気が楽です。

蜘蛛の網もすぐ売れるので、捌くのも結構楽ですし。

物が一杯になって街に戻るのが、切り上げタイミングとして丁度良かったりもします。

インプとかやれば経験値の稼ぎは良いのかも知れないけど、こんな感じでのんびりやるのも、おつなものかと。

 で、狩るローテーションですが。

レッサーコリブリだけだと、6匹居れば沸き待ちは無し。

5匹だと時々待つ場面があり、これで時給3,700~4,000未満。

時給を狙うのであれば、こっち。

ドロップ品はコリブリの嘴(くちばし)と尾羽根で、店売りだと各230Gと150G位だったかな?

嘴はスタック不可、尾羽根はスタック12なので、物が一杯になったら尾羽根を優先すると多少お得かもしれない。

まぁ、一杯になった時点で売りに戻るのが一番良いんでしょうけどねw

 ローテーションの中にクモを3程入れると、コリブリは1~2匹。

こっちは時給3,200~3,500程。

うちの鯖だと、蜘蛛の網は2,000G。

クモも混ぜてやると多少経済的ですw

クモのドロップ品には「薄汚れた矢」と言う物もあり。

これはアトルガンの五陀将『風蛇将ナジュリス』のクエスト『風纏う弓』で使うんですが、これも店売り出来ます。

コリブリの嘴と尾羽根、薄汚れた矢の店売り値段は、次にでも正確な値を書きますが。

LV73→74の間で、20万G程入ってました。

1時間当たりだと2万G弱なので、そんなに大きな稼ぎではないんですが(´-`)

まぁ何も無いよりは良いかなと言う所でしょうか。

印章も入りますしね。

 そんな感じでLV74になり、AF2胴解禁。

Smn74 マネキンに着せていた召喚関連の装備は、これで全部着れる様になりました。

75ではゴリアードとかワラーラ、後は耳位かな。

AF2頭は未だ取れていないので、欲しい所ですね。

 で、HMP目当てのイギト脚は先日取れましたが。

今所持しているイギトは、手脚のみ。

イギトに関しては、マムージャ兵訓練所と、ルジャワン霊窟は終わりですね。

残りの頭胴足の3部位は

■イルルシ環礁:イギトターバン(頭)

■ペリキア:イギトゴムレフ(胴)

■レベロス風穴:イギトクラッコー(足)

良くシャウトで聞くのは、レベロスは土筆作戦、イルルシはラミア13号討伐、ペリキアはペリキア架橋作戦。

僕の今のランクは少尉ですが、この中ではラミア以外はやった事が無い・・(´-`)

レベロスは、土筆作戦よりハンターキラー作戦の方が何か面白そうかな。

経験値と戦績交換より、経験値入った方が良いし。

まぁ問題は、人が集まるか・・w

とりあえず優先順位付けるとしたら足>頭>胴だけど、取れれば別に良いかって気もしますね。

これも時間かかるので。

 召喚に話を戻すと。

両手棍スキルが白字なので、別ジョブでボヤ蟹でもやって上げる事と。

リラクシングピアスまだ取ってないので、これもやる事。

ピアスはユブヒ器官×5が必要。

ル・メトの園の方で、まぁ赤ソロになりそうですが、これもメリポ稼ぐつもりでやりたいと思います。

2009年1月20日

ヒーリングでのMP回復量計算 その2_比較

その1で計算式を出しましたけども。

この話を友人にしたら、『1~100の整数の和』ならすぐ出せると言う話を聞きまして。

1+2+3+・・100と、順序を反対にした100+99+98+・・1を足し、2で割る。

和をZとすると、二つの1~100までを足すので、先ずZは2Zに。

後は、100個の101を足すので、2Z=101×100となり、Z=101×100/2。

もしくは、50で折り返す方法ならZ=101×50で、5050とすぐに出ると言う話。

結構有名な話らしいんですが、知りませんでしたねぇ。

その1で考えた式が、何となく似てる気がしてきました(´-`)

 で、その1の式を使って、今回は回復量の比較です。

ジョブによって装備も変わりますが。

僕は頭胴手脚足の5部位以外は変わらないので、省略して5部位で。

イギトは、HMP+8と、コンビネーションのリフレ。

イギト以外の組み合わせだと

 頭:HMP+3_ミラーティアラ  胴:HMP+5_エラントウプランド

 手:HMP+1_ジーニーゲージ  脚:HMP+2_イギトサラウィル

足以外の4部位でHMP+11。

ここに足の

 足:HMP+1_アルボリストネール

 足:HMP+3_ヌメリストパンプス  足:HMP+3_アヴォカピガッシュ

どれかで、HMP+12と、HMP+14。

そして胴をリフレ装備にした場合の、HMP+9とリフレ。

 大抵青はランク0でやっているので、ランク0でこの4種で比較。

式は

◆『各秒時のみの回復値』:(A+B)+{C×(D-2)}

◆『累計回復量』:(D-1)×{(A+B)+{C×(D-2)/2}}

『初期値』A、『HMP』B、『加算値』C、『経過時間』D(時間は1/10)。

装備リフレシュは3秒でMPが1回復なので
■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■リ_06 04 03 03 04 03 03 04 003 003 004■
装備フレ混みの『各秒時のみの回復値』
■ランク0:初期値12 加算値1
■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■8_26 25 25 26 28 28 29 31 031 032 034■
■12_24 25 26 27 28 29 30 31 032 033 034■
■14_26 27 28 29 30 31 32 33 034 035 036■
■9_27 26 26 27 29 29 30 32 032 033 035■
装備リフレ混みの『累積回復量』
■ランク0:初期値12 加算値1
■秒_20 30 40 050 060 070 080 090 100 110 120■
■8_26 51 76 102 130 158 187 218 249 281 315■
■12_24 49 75 102 130 159 189 220 252 285 319■
■14_26 53 81 110 140 171 203 236 270 305 341■
■9_27 53 79 106 135 164 194 226 258 291 326■

 回復量の差は、HMPの差とヒーリング回数。

120秒の時、HMP+12の『累積回復量』は319。

HMP+14とは22差、HMP+13があったら11差になる。

ここから杖等でHMPを+18したら、120秒では198の差になると言う事。

特性のリフレシュは割愛w

 イギト(HMP+8とリフレ)と、HMP+12を見比べると。

20~40秒までは、イギトの方がHMP+12より少しだけ回復量が多い。

しかし50秒で並び、以降HMP+12の方が多くなる。

ヒーリングが3分だと、イギトは536、HMP+12は544となるが、大き過ぎる差でもないかと。

 HMP+14と、HMP+9とリフレを見比べると。

最初の20秒での回復以外、HMP+14の方が回復量が多い。

ヒーリングが3分だと、HMP+14は578、HMP+9とリフレは553となり、25の差になる。

なので、『HMP+8とリフレ ≦ HMP+12 < HMP+9とリフレ < HMP+14』かと。

装備を買い集めても5部位のHMPが+12までしかいかない人や、それ+イギトを良く使う人は、イギトで良いんじゃないかと思いますね。

又、座るならHMP+9とリフレより、HMP+14の方が良さそうですね。

 次に、赤魔道士の場合。

赤のAF2頭にはリフレシュが付いているので、上記装備でもHMP+11とリフレが出来る。

これとHMP+14を、赤75のランク3で同じく5部位で見比べると

装備リフレ混みの『各秒時のみの回復値』
■ランク3:初期値21 加算値2
■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■11_38 38 39 41 44 45 47 50 051 053 056■
■14_35 37 39 41 43 45 47 49 051 053 055■
装備リフレ混みの『累積回復量』
■ランク3:初期値21 加算値2
■秒_20 30 040 050 060 070 080 090 100 110 120■
■11_38 76 115 156 200 245 292 342 393 446 502■
■14_35 72 111 152 195 240 287 336 387 440 495■

若干ではあるけど、『HMP+14 < HMP+11とリフレ』と言う結果に。

杖等でのHMP+の値は、『ヒーリング回数×HMPの差』。

僕の場合はHMP+18差なので、120秒では495+(18×11)=693となる。

 最後に、召喚士。

ランク5は黒と、召75のみ。

HMP+14と、杖等で+18、クッキーで+5の計HMP+37したらどれ位になるのか。

特性リフレ混みの『各秒時のみの回復値』
■5:初期値27 加算値3
■秒_20 30 040 050 060 070 080 090 100 110 120■
■37_70 71 073 076 080 082 085 089 091 094 098■
特性リフレ混みの『累積回復量』
■5:初期値27 加算値3
■秒_20 030 040 050 060 070 080 090 100 110 120■
■37_70 141 214 290 370 452 537 626 717 811 909■

僕は召喚まだ73ですけど、サポ白でスキル装備だとMPは1,200ちょっと。

HPは840だったかな?w

まぁ、75になってから又あれこれ考えたいと思いましたね。

 で、オラクルとか、盾のレギオンスクトゥムとか。

装備集めるとHMP+42、ウィザードクッキーならHMP+45になるらしいんですが。

僕がウィザードクッキーだとHMP+39、120秒で931。

HMP+45だと、120秒で66差の997になりますね。

まぁ、花鳥をやる機会以前に、鞄の空き次第になりそうですが(´-`)

ヒーリングでのMP回復量計算 その1_式

色々調べるも、特に計算式とか載って無かったので、自分で。

先ず、MP回復については大きく3つに分かれますね。

■クリアマインドのLV(ジョブLV)

■HMP+の値

■ヒーリング時間

クリアマインドには、回復量の『初期値』と『加算値』と言う物があり。

■初期値:基本の回復量

■加算値:時間と共に加算される量

ヒーリングは、一番最初のMP回復は20秒の時点。

以降10秒刻みで回復していき、『初期値』はその基本となる回復量。

装備やクッキー等のHMP+は、この『初期値』に加味されます。

そして『加算値』ですが。

これは一番最初のMP回復である20秒の時点では、適用されません。

『加算値』は、二度目の回復となる30秒の時点から適用されます。

 言葉だけで書いても分かり難いので、実際に値を書きますが。

クリアマインドのランクは、無し~5の6段階。

■0:初期値12 加算値1

■1:初期値15 加算値1_黒召15、白学20、赤31、青24

■2:初期値18 加算値1_黒召30、白学35、赤53、青46

■3:初期値21 加算値2_黒召45、白学50、赤75、青61

■4:初期値24 加算値2_黒召60、白学65、青66

■5:初期値27 加算値3_黒召75

ランク3なら、20秒目で21回復、30秒目で23、40秒目で25となる。

もし装備のHMPが+10であれば、31、33、35と言う風に回復します。

ちなみに青は特殊で、魔法のセット種によって段階強化となります。

 さて計算ですが。

先ず、ランク1、ランク3、ランク5での各秒時のみの回復値を表記。

■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■1_15 16 17 18 19 20 21 22 023 024 025■
■3_21 23 25 27 29 31 33 35 037 039 041■
■5_27 30 33 36 39 42 45 48 051 054 057■

それぞれ、10秒毎に『加算値』の値だけ増えていますね。

ランク1で違いを見てみると

■秒_20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120■
■1_15 16 17 18 19 20 21 22 023 024 025■
■加_00 01 02 03 04 05 06 07 008 009 010■

10秒毎に+1されていますね。

ここで、『初期値』A、『HMP』B、『加算値』C。

そして『経過時間』をDとし、時間は1/10で計算すると

◆『各秒時のみの回復値』:(A+B)+{C×(D-2)}

で表せます。

 

例)ランク5、HMP+0、70秒時のみの回復値

 (27+0)+{3×(7-2)}=42  70秒時のみの回復値は42

 

 そして、『累計回復量』。

『初期値』は、装備変更やクッキー切れが無い限りは変わらない。

又、10秒は無く、20秒から回復しだすので。

『初期値』部分は{(A+B)×(D-1)}で求める事が出来る。

ランク1の各秒時の『累計回復量(その秒までの回復量)』は

■秒_20 30 40 50 60 070 080 090 100 110 120■
■1_15 16 17 18 19 020 021 022 023 024 025■
■計_15 31 48 66 85 105 126 148 171 195 220■

この『累計回復量』から、『初期値』部分のみを引くと

例)120秒:220-(15×11)=55 10秒前との差は55

■秒_20 30 40 50 60 070 080 090 100 110 120■
■差_00 01 03 06 10 015 021 028 036 045 055■

この様になり、基本の変化度合いは、どのランクでも同じです。

『前回の回復量』+『前回の回復量+加算値』。

これは、{C×(D-2)×(D-1)/2}で求める事が出来る(はず)。

よって、『初期値』も合わせると

{(A+B)×(D-1)}+{C×(D-2)×(D-1)/2}

まとめて

◆『累計回復量』:(D-1)×{(A+B)+{C×(D-2)/2}}

となる。

 

この二つの

◆『各秒時のみの回復値』:(A+B)+{C×(D-2)}

◆『累計回復量』:(D-1)×{(A+B)+{C×(D-2)/2}}

を使って、その2でジョブと装備で見比べてみる。

2009年1月18日

召喚士 73

ソロとビシージ、後はたまのENMで召喚が73になりました。

まぁほぼソロですね。

『レベルシンク』が追加された時は終わった感がありましたけど、その後の『楽・丁度の経験値UP』のお陰で、ソロでもやれてますし。

今ではカンパニエ行くより稼げています。

場所はアトルガンの方で、ひたすらレッサーコリブリですけども。

ソロは、LV66でのスピリットテーカー以降グンと楽になりますね。

レッサーコリブリに関しては、LV66でも時々入れ替えしないと犬が持たないので、LV66以上からやった方が良いかと思います。

又、維持費を気にしてずっと闇杖でやる人も居るかと思いますけども。

D値のある両手棍で殴って削りつつ、サポシにして不意テーカーで多く吸収した方が良いですね。

倒すのも早くなりますし。

テーカー以前は、やはり属性杖になっちゃいますが。

 で、「召喚ソロってどうなの?」と言う人も中にはいるかと思いますけど、LV66以降はやり方が少し変わります。

まぁ、やり方はほぼ獣と一緒なんですが。

ペットに攻撃指示後、ペットの攻撃が2回当たってから殴りに参加。

サポシなら、敵を挟んで召喚獣と向かい合う形になります。

獣の場合、敵が赤ネームになる前に『ほんきだせ』をやっても平気ですけど、召喚の履行は黄色ネームでもPCに敵対心が付いてしまうので。

履行も、ペットの攻撃が2回当たってからやると安全ですね。

 敵を倒すのに1匹の召喚獣だけで持つのは、敵が楽・丁度の場合ですが。

一緒に殴る事を前提とした目安は、大体「自分のレベル-5」以下。

強い履行が無い場合は、もっと下になります。

又、強い履行があっても、これよりLVが高いと、大抵は入れ替えが必要になります。

敵によってHPが多かったりするので、そこら辺も考えつつですね。

 次に装備面ですけど、充実し出すのはやはり71からですが。

Smn71_2 エボカーリング、陰陽師浄衣、サマナースパッツと、これらは今後も使います。

又、『レトリビューション』習得の為のトライアルポール。

MPが余っている時は不意レトリを撃ったりするので、覚えておいて損は無いと思います。

大体650~700ちょっとはダメ出ますね。

グリムスタッフは、トライアルの潜在消すのとLVUPがほぼ同程度だったので、少ししか使いませんでしたがw

たまーに追加効果が発動して、15~30位吸収してました。

サクリフィストルクは召喚獣を出していると発動するんですが、その時追加でHPとMPスリップが入る物。

要は、コンジュラーリングの潜在発動の為に持ってる感じです。

皇国軍・黒の書の『プークの幻影』でたまに出る物ですが、店売り3,400程なので、鯖によっては競売に出ないかもしれません。

僕はBF行くの面倒だったので、良くプークBFに行っているフレから譲ってもらいました(´-`)

Smn72_3 72では、サポシソロ最終と言っても過言では無い(かもしれない)マーシャルスタッフ。

HMP目当てのエラントウプランドと、花鳥のアヴォカピガッシュ。

色々良いサマナーブレーサー。

潜在発動の当て馬的使われ方なゼニスズボンw

HMPではイギトサラウィル(脚)もあるんですが、これはもう少しで戦績が貯まる所ですね。

ゼニスは・・呪い状態に戻せる様にして欲しい位ですが。

Smn73_2 73では、花鳥の迦楼羅鉢金。

これ装備してると、ガルーダの維持費が犬と同じになります。

というか、他の召喚獣のは出さないんですかね?w

で、サマナーピガッシュの攻撃力UPは、検証で「微妙」と言う結果に終わってますが。

履行使用間隔-があるので、一応。

AF+1足あれば良いんですが、持っていないので、欲しい所ですね。

Smn73_3 73での格好はこんな感じですが。

まぁ、マネキンの格好そのままですね。

迦楼羅とか髪の毛で見えないし(´-`)

今後はLV74でAF2胴、LV75でゴリ頭とかワラーラが入りますが。

殴りスタイルなら、ゴリ胴も良いのかなぁ・・?とか思ってますね。

HPとMP+42だし、ヘイスト4%入りますしね。

 レッサーコリブリは、座りもサイフォンも無しでずっとやれる状態にはなっているんですが。

5匹はいないと戦闘が止まってしまうので、場所の空き状況の方が問題。

クモ混ぜても良いんですが、リンクが厄介ですし。

インプとか考える時期なのかもしれません(´-`)

2009年1月17日

アニメ: ストライクウィッチーズ 美鳥の日々

最近『Alliance of Valiant Arms』と言う無料ゲーを時々やっていて。

まぁ、2時間位やると少し気持ち悪くなるので、長時間は出来ないんですが(´-`)

その中で『護衛』として戦車進行があるんですけど。

その戦車から話が変わったんだったかな?

「ストライクウィッチーズ面白いよ」と言われたんですよね。

で、↓のイメージ見せられて

http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B001C36MNS/ref=dp_otherviews_0?ie=UTF8&s=dvd&img=0

手前に何かカードみたいのあるからシゴフミっぽいのかなと思ってたら、何か戦闘するんだと。

塗り薄いから結構好きな感じだったので、DVDそのまま借り受けて。

で、家で見たら、もうね。

ほんと目が点になりましたよ。

パンツ気にしなければ見れるのかもしれないけど。

不意だったので、今はまだ心の準備が出来てませんw

まぁ借りっ放しも悪いので、後々見ようかなと思います。

 で、もうちょっと普通の~と思いながら、Youtubeで適当に見ていたら『美鳥の日々』のEDの歌があって。

↓『アツミ サオリ』さんが歌う、『もう少し・・・もう少し・・・』と言う歌なんですが

http://jp.youtube.com/watch?v=0mdOePOsdgQ

これはかなり好きですね。

『美鳥の日々』も、少しずつ見てます。

内容は、右手が女の子になってしまうと言う話ですが・・w

キャラクターに強烈な癖があるのが少ないので、何か見れちゃってますね。

『美鳥の日々』の、ノンクレジットOPEDはこちら↓

http://jp.youtube.com/watch?v=3twP8Az15rM

2009年1月 3日

2008-2009 振り返り、振り返る

2008年はMmm

モブリンメイズモンガー(通称MMM、モンガー)の初期不具合で入場料を多く取られ、それが宅配で返金されたり。

 

Ebocar 6召喚獣を野良で行き。

フェンリルは又フレと2人で行って、エボカーリングを取ったり。

 

 

D_hat1 イベントでドリームハット+1を貰って終わりました。

 

2009年は。

先ず、70台で放置しているシーフ、召喚を75に。

後は、からくり士、学者、侍辺りをやっていきたいと思っています。

LV上げしかやる事がないけど、AFクエを楽しみにしつつ、まったりいくつもりです。

2009年1月 2日

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2009年1月 1日

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2009/01/20 ヒーリングでのMP回復量計算 その1_式

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2008/06/15 Ver.UP

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