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2008年12月27日

踊り子 LV75達成 +考察

ほぼシンクで上げて、踊り子のLVが75になりました。

稼げるLV・構成・場所さえ分かれば、時給11,000もいけます。

ただまぁ、自分が召喚でも同じ様に行けるのか?と言う事と。

他の踊り子はどうやっているのかも気になりましたね。

なので、参考になるかは分かりませんが、自分のやり方をちょっと書いておきます。

 PTは、自分がリーダーをやる場合、ほとんどが盾無しでやっていました。

僕は、LV40・55・61で主にシンクをやっていましたが。

LV40辺りの場合、ディスペルを確保出来なければ×。

LV55辺りの場合、前衛はシンクLV時に強いWSを撃てるか否かで選択。

LV60辺りの場合、コリブリなら盾有りでサポ忍前衛、イモならディスペル確保。

 これらのLV全般で探していた前衛は、竜・侍・戦・モ・か。

サポ忍の前衛と、自分の踊り子、後は後衛と言う構成。

LV40の時は、赤が居れば後衛は1。

それ以外では、後衛は念の為2にしていました。

 

 で、踊り子の立ち回りですが、基本は3点。

HP回復をする事、状態異常を治す事、サンバで前衛を支援する事。

後は、ナイトの様に、HP回復によってタゲを取り、蝉避けでサブ盾をする事でしょうか。

前衛が皆サポ忍の場合、ここにA・フラリッシュを使って開幕盾をする事が加わりますが。

何はともあれ、踊り子はTPの確保が重要。

ステップとR・フラリッシュによるTP増加と、上記の回復面とサンバ使用。

場合によっては、そこにA・フラリッシュの使用も加わります。

 僕の場合は盾無しが多かったので、これはフルで。

流れは、『釣ってくる → Aフラで開幕タゲ維持 → 蝉回しとステップ、サンバ』。

蝉の張替えをし、その蝉が無くなるかその前には、大抵は攻撃によって他前衛にタゲが行くので。

そこからはAフラは使わず、前衛が被弾したら、ダメージ量と後衛のMP残量を見ながら回復の大きさを変える。

ステップのリキャが15秒、Rフラのリキャが30秒なので、ステップをリキャ毎に撃ってRフラと言うのが基本の動作。

戦闘終了時にムーブが0だと開幕Aフラが出来ないので、そこは注意しつつ。

後は、毒以外の状態異常回復は踊り子がやる事。

 Rフラ以降はこれだけの事をやれるので、やると結構忙しいです。

忙しいですが、これ位のある程度の動きをすれば、蝉のお陰で盾無しでPTが出来ますし、回復面でも貢献出来ますね。

又、LV62からダンシングエッジを使えますが、コリブリ相手だと素ダンスで300~450位は出るので。

LV62以降、ムーブ貯めてからであれば、たまにWS撃ってニンマリする事も出来ます(´-`)

 

 踊り子が75になり、メリポ欄を見ると、確かに良い物はあるんですよね。

けど、踊り子75で思い浮かぶコンテンツって、カンパニエ位しかない。

カテゴリー1の物なんかは、ほとんどがアビリティ特性として、75以下のLVで導入して欲しい物ばかりだし。

踊り子はLV75で完成するジョブとか運営は言っていたが、LV75になる前から、やれる事は既にやれちゃってるんですよね。

で、カテゴリー2で変わると言えば変わるけど、それを生かせる場が特に無いんですよ。

剣による劣化アタッカーで何かに参加は無理なので、そこはカンパニエ。

扇の防御性能はかなり良いみたいですが、NMとかリンバス関連等を全くやらない人は、やっぱりカンパニエになってしまう。

踊りがアムネジアでも潰れないなら、回復要員としてメリポに参加する事も出来るでしょうけども。

今からでも遅くないので、踊りはアムネジア来てもヘッチャラにして下さいw

 ↓記念にパシャリ

Dnc

2008年12月11日

アルタナM:紫電、劈く 青ソロ

Ver.UPでミッションが追加されたので、以前の物からやろうと思い。

『紫電、劈く』で止まっていたので、やってきました。

ラヴォール村〔S〕のBFでドラゴンと戦闘ですが。

フレが「青ソロでやった人が居る」と言っていたので、人集めも面倒だからソロでいいやと言う事でソロで。

食事無し、薬品無しと言う手抜きで特攻です。

 イベントを見てからBFに入り、進んでいくと『Galarhigg』と言うドラゴンが1匹。

敵のWSはヘッドで止めてしまえば、何て事は無い。

と思っていたんですが、後半MPに不安が。

そこからはバミリオに着替え、ヘッドとフルーツだけでMPを使う様になり。

M_shiden 少しギリギリな感じで、とりあえずクリア。

その後のイベントは、リリゼットの事と、ケット・シー達の事に触れて終わりました。

ケット・シーは、ちょっとイメージが膨らんだ感じでしょうかね。

 で、BFに行く前にジャグナー森林〔S〕で『ケルヌンノスの球根』も取っていたんですが。

今回追加分のミッションに入ろうとしたけど、ドアが反応しない(´-`)

『紫電、劈く』クリア後、リアル0時またぎ必要なのかなと思っていたら、発生の為にクリアしないといけないクエがある模様。

と言う事で、続きは後日やる事に。

 しかしまぁ、ミッションに力入れるのは良いけど。

イベントシーンだけ長過ぎw

2008年12月10日

踊り子 W・フラリッシュ

LV60で覚えるアビ『W・フラリッシュ』。

対象を『被チェーンバインド状態』にし、『LV1の全ての連携属性を与える』。

『W・フラリッシュ』発動後、WSを撃てば良いと言う事なのだが。

良く分からなかったので色々調べた所、このアビには良い点と、悪い点もある。

■良い点

 WSを単発で撃っても、連携分のダメージ追加

 『衝撃』か『振動』のWSを出せば『LV2連携属性』発動

■悪い点

 トスの連携属性を選べない

 『LV1連携属性持ちのWS』にしか反応しない

 『LV1連携属性を持たないWS』は、連携分の追加ダメージ無し

 このアビ使用だけでは、青魔道士の様な『1人LV3連携』は不可能

 

 良い点で、『衝撃』か『振動』WSで『LV2連携属性』発動と書いたけども。

『衝撃』と『振動』以外の『LV1連携属性持ちのWS』の場合。

連携分のダメージは追加されるが、『LV2連携属性』は発動しない。

理由は、このアビの仕様が『LV1の全ての連携属性を与える』と言う物だから。

 連係属性には、連係属性自体に『発動の優先順位』がある。

踊り子の主力WSであるダンシングエッジは、切断優先。

2番目が切断でいける連携順は、『溶解+切断』『炸裂+切断』『貫通+切断』。

この3種の『連係属性の優先順位』は、『溶解>炸裂>貫通』。

その為、ダンシングエッジは『溶解+切断=切断』のLV1連携となる。

 アビの仕様が『対象にLV1の全ての連携属性を与える』と言う事。

つまりこれは、考え方次第で

●LV1で少しでもダメ出れば良いや

●これ作った奴何も考えてないな

 

と受け取れる、良くも悪くも見えるアビ。

 このアビで『トスの連携属性』の選択が出来れば、4種の『LV2連携属性』発動も出来たのだが。

連携属性を一律でポンと投げるだけの為、『衝撃』か『振動』でしか、『LV2連携属性』を発動出来ないアビとなっている。

 踊り子の武器スキルは、短剣B+、格闘と片手剣がD。

踊り子で『LV2連携属性』を発動させるには

■核熱:コンボ、乱撃、フラットブレード

■分解:シャドーステッチ、タックル、サークルブレード

 

まぁ、PTなら、他ジョブへのトスとして出した方がダメージ的にはマシ。

後は、武器の潜在外しの時位しか使い道が無さそうなアビ。

連携属性の選択が出来て、尚且つLV2連携属性まで与える事が出来れば、1人LV3連携も出来たんだろうけど。

メリポだけじゃなくて、こう言う所を修正してくれた方が(´-`)

2008年12月 9日

踊り子上げ

最近は別キャラで踊り子を上げていて、現在50。

PTは思ってたより誘われるんですが、ほぼNAPTですね。

踊り子はシンクの恩恵が大きい気がします。

で、50と言えばAFクエのLV。

踊り子の場合、AFクエ1で軽い戦闘。

AFクエ2はアイテム取りの為の軽い戦闘。

AFクエ3は戦闘無しで、他の装備品は素材と交換になります。

まぁ、裁縫ばかり儲ける事が出来て不公平なんですが。

少しはバランス考えて欲しい所です、本当。

 さて、ほとんど中身の無いVer.UPが入り、踊り子のAF2が追加。

AF1と見てみると↓

■頭

ダンサーティアラ

 防18 HP+10 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ Lv54

エトワールティアラ

 防18 HP+20 STR+4 攻+5 ワルツ回復量+5% Lv72

■両手

ダンサーバングル

 防15 HP+12 DEX+2 AGI+2 ステップ命中率アップ Lv52

エトワールバングル

 防17 HP+15 VIT+3 AGI+3 攻+5 回避+5 敵対心+2 Lv71

■胴

ダンサーカザク

 防38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2 Lv60

エトワールカザク

 防39 DEX+4 命中+10 攻+12 V.フラリッシュ効果アップ Lv75

■両脚

ダンサータイツ

 防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1 Lv58

エトワールタイツ

 防28 STR+3 CHR+3 ヘイスト+3% ジグ持続時間アップ Lv74

■両足

ダンサートーシュー

 防14 HP+7 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ Lv56

エトワールシュー

 防16 HP+15 DEX+4 命中+3 ステップ命中率アップ Lv73

 

メリポアビで追加された『剣の舞い』は、使用するとワルツ仕様不可と言うアホ設定。

引っくり返ってもアタッカーを気取る事も無いので、WSの時に使用するか、誰かに回復任せるか、ソロでサンバ回復で事足りる時しか使い道が無さそう。

個人的には、踊り子はやはり回復面等で見てしまうので、AF2考えるとしたら

頭・足 > 脚・胴 かな?

頭の『ワルツ回復量+5%』、足の『ステップ命中率アップ』。

脚の『ヘイスト+3%』、そして胴の『命中+10 攻+12』

胴・脚は氷河・ザルカなので、頭・足だけでも取れれば満足かと。

60以降上げるか分からないですけどねw

とりあえず取れたら、先ずは水道でラッパリーのパンツを取る感じでしょうか。

■ラッパリーハーネス 防32 飛命+2 ヘイスト+4% Lv50

 

まぁ、今回のVer.UPで一番気になったのは、やはりコレ

スタッフドチョコボ 調度品 Ex Rare

 チョコボの雛鳥の精巧な縫いぐるみ <属性:炎 収納数:4>

 

↓は踊り子上げ時のプチSS

Nm_r_2 Touteki_2 Dnc_af1_2

2008年12月 3日

ゲーム どうぶつの森

このゲーム、やっている訳では無いんですが。

DS売り場で『おいでよ どうぶつの森』と言うのを見て、こんなのあるんだと思ってたんですよ。

で、何となくWii売り場を見たら『街へ行こうよ どうぶつの森』ってのがあって。

ちょっと考えちゃいました。

「え~っと・・。森に呼んでおいて街に行く訳?」と。

まぁ何か可愛らしい感じなので、DSの方やってみようかなぁとか思いましたね。

Wiiは持ってないので、街へ行く事は考えずに済みそうですし(´-`)

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